在iOS5以前,一直使用纯代码进行处理界面,尽管能够严格数据信息,但是操作上相比storyboards操作效率低,现就这个时尚的storyboards进行简要学习总结。
一 创建storyboards。
创建storyboards的方式有多种,比较常见的是在创建工程的时候就进行创建,另外也可以再创建完毕工程后在进行添加storyboards,这两种方式的创建效果都是一样的。创建好以后,可以再plist中找到UIMainStoryboardFile关键字。
二 实例化storyboards
当你的‘UIMainStoryboardFile’已经设置好了,随着程序的启动窗口,编译器在自动生成代码时实例化Storyboard并且加载。假如你已经添加了storyboards到你现有的APP中,你就开始编码吧。storyboard实例化view controllers的方法都定义在UIStoryboard类中。
当你想在storyboard中指定显示一个 view controller的时候,你用这个方法加载storyboard:
- + storyboardWithName:bundle:
三 在Storyboard中加载View Controllers
在storyboard中加载View Controllers的方法类似于nib的加载方法,并且搭配UIStoryboard对象。你可以使用下面的一些方法实例化View Controllers:
- - instantiateInitialViewController
- - instantiateViewControllerWithIdentifier:
四 Segues
Segues是在你storyboard文件中的过渡定义。UIKit提供了两个默认的过渡风格: Push 和 Modal。他的表现形式类似于pushViewController:animated:completion:和presentViewController:animated:completion方法.
在新增内容中,你可以创造一个自定义segues和创造一个新的view controllers过渡种类.你可以稍后在“自定义过度效果”中看看这些内容.
你在storyboard文件中通过连接view controllers的某个事件到其他的view controllers来创建segues. 你可以拖动一个button到一个 view controller上,或者拖动一个手势识别到一个view controller,还有很多,就不一一列举了.IB在两个VC间创建了一个segue后,你还可以选中segue,并使用attributes inspector面板来修改这个过渡风格.
假如你选择了一个自定义的过度风格,attributes inspector 面板依然可以允许你设置一个自定义的类.你可以认为,segue是专门负责关联过渡的行为.按钮的点击事件行为,静态table上row(cell)的被选中,一个手势,或者甚至是声音事件,都可以引发segues.编译器会自动生成所需要的代码来执行segue的行为,当你已经连接了segue后.
当segue去执行被源VC调用的prepareForSegue:sender:方法.传递给他的是一个UIStoryboardSegue类型的对象.你可以覆写这个方法来传递数据给目标view controller.下一节 将解释如何完成这一任务.
当一个 view controller 执行多个segue,相同的prepareForSegue:sender:方法会被每个segue调用.要鉴别出执行的segue的话,使用segue identifier来检查是否是准备执行的segue,并传递相应的数据. 作为防御性编程实践,我建议也执行这个检查事件,即使你的viewcontroller执行的只有一个segue.这样的话,你可以保证以后你添加一个新的segue,你的app也会继续运行而不是崩溃.
五 传递数据
在你使用storyboards时,viewcontroller 实例化并自动的呈现给用户.你有机会通过覆写prepareForSegue:sender:方法来填充数据.通过覆写这个方法,你可以获得指针到目标viewcontroller,并用来设置初始化的值.
framework 会调用相同的方法在你使用之前.比如 viewDidLoad, initWithCoder:,和NSObject awakeFromNib方法,这就意味着在你没有使用storyboard的时候你可以继续写你的viewcontroller的初始化代码.
六 返回数据
使用storyboards传递数据返回到父级(或者叫做上层)viewcontroller上就跟你使用nib文件或者手动编码用户接口一样.你在View上展示的那些用户创建或者输入的数据,可以通过delegate或block的形式返回上级.唯一不同的是,在你的父级viewcontroller,你需要去在prepareForSeque:sender:方法中设置delegate为self.
七 实例化其他的viewcontroller
UIViewController有一个storyboard属性,持有一个来自于被实例化的storyboard对象的指针(UIStoryBoard) .假如你的viewcontroller创建于nib文件或者手动编码那么这个属性将会是nil.换句话说,你可以实例化其他定义在你storyboard中的viewcontroller. 你通过使用viewcontroller的标示符做这些.下面这个UIStoryBoard的方法可以让你使用表示符实例化一个viewcontroller.
- – instantiateViewControllerWithIdentifier:
因此,在没有通过segues链接任何viewcontroller的时候你依然可以拥有viewcontroller在你的storyboard里.并且这些viewcontroller依然可以被初始化并使用.
八 手动执行Segues
虽然storyboards可以自动触发segues基于actions.在一些情况,你可能需要去执行一个segues编程.你可能需要去解决actions不能被storyboard文件处理的问题.去执行一个segue,你调用viewcontroller的这个performSegueWithIdentifier:sender:方法.当你手动执行segues时,你可以通过sender参数内的调用者和上下文对象.这个sender参数将会在稍后发送prepareForSegue:sender:方法.
九 解开Segues
Storyboards本来是允许你去实例化并且有导航图标的viewcontroller.iOS6在UIViewController引进的方法允许你解开一个解开Segues. 解开Segues后,你可以实现导航器”back”的方法,而不用创建附加的viewcontroller.
你可以在你的viewcontroller内通过实现一个IBAction来添加解开支持Segues,取得UIStoryboardSegue参数,就像下面一样:
- -(IBAction)unwindMethod:(UIStoryboardSegue*)sender {
- }
你现在可以在一个viewcontroller内连接事件到他的Exit对象.Xcode自动计算在storyboard内所有可能的解开事件(任何返回为IBAction的方法都可以接受一个UIStoryboardSegue作为参数),并且允许你去连接他们.如图所示:
十 通过storyboard构建tableview
storyboard一个重要的优势就是从IB中构建静态tableview的能力.在storyboard上,你可以构建两种类型的tableview:一个类型是不需要指定一个类做datasource的静态tableview,另外一个是包含一个原型cell来约束model内数据(类似iOS4中的custom tableview cells).
10.1 静态tableview
你可以在你的storyboard里面创建一个静态tableview,首先拖动一个table到storyboard上,并选中.然后在 attributes inspector 上选择Static Cells..如图所示:
Static cells 对于创建设置页面是非常不错的选择,例如苹果的设置页面就是Static cells做的.(或者说内容不是从coredata model,网络服务器,或者任何诸如此类的datasource来的页面).
“Static cells的tableview仅仅只能从一个UITableViewController中创建.你不能创建static cells的tableview,假如这个tableview是作为UIViewController的子视图被添加的.”
10.2 Prototype Cells(原型cell)
Prototype Cells类似于tableview的custom cell.但是并不是创建Prototype Cells在单独的nib文件上和加载在datasource的方法cellForRowAtIndexPath:内. 你创建他们在storyboard的IB上,并且仅仅只需要在你的datasource方法内设置数据.
“你所有的Prototype Cells标示符都是使用一个自定义的标示符.来确保在tableview的队列方法中适当的运行.假如你storyboard中的Prototype Cells没有一个cell标示符,那么Xcode会给你提出警告.”
十一 自定义转场(过渡)
Storyboards 会更早的执行一个自定义的转场效果在一个viewcontroller到另一个viewcontroller的时候. 当segues执行的时候,编译器会基于你在storyboard中设置的自定义转场风格生成必要的代码来present或push目标viewcontroller.你可以看到有两种转场风格,push和model,这两个是iOS原生支持的.当然还会有第三个风格—-自定义.选择自定义并且提供一个你自己的UIStoryboardSegue子类来处理你自定义的转场效果.
创建一个UIStoryBoardSegue的子类并覆写perform方法.在这个perform内,访问来源viewcontroller的主view的layer指针,并且实现你自定义专场动画(使用core animation).当动画执行完成的时候,push或者present你的目标viewcontroller.(你可以从segue对象中获得他的指针).这总的来说是很简单的.
举例说明的话,我将展示如何创建一个过渡效果,关于主视图push到详情视图显示在底部.
创建一个新的工程使用Master-Details模版.打开MainStoryboard.点击segue并修改类型为custom. 添加一个UIStoryboardSegue子类.覆写perform方法,再粘贴下面的代码;
- Custom Transition Using a Storyboard Segue (CustomSegue.m)
- - (void) perform {
- UIViewController *src = (UIViewController *)self.sourceViewController;
- UIViewController *dest = (UIViewController *)self.destinationViewController;
- CGRect f = src.view.frame;
- CGRect originalSourceRect = src.view.frame;
- f.origin.y = f.size.height;
- [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
- src.view.frame = f;
- } completion:^(BOOL finished){
- src.view.alpha = 0;
- dest.view.frame = f;
- dest.view.alpha = 0.0f;
- [[src.view superview] addSubview:dest.view];
- [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
- dest.view.frame = originalSourceRect;
- dest.view.alpha = 1.0f;
- } completion:^(BOOL finished) {
- [dest.view removeFromSuperview];
- src.view.alpha = 1.0f;
- [src.navigationController pushViewController:dest animated:NO];
- }]; }];
- }
这样的话,你就可以用目标viewcontroller的layer指针做出许多疯狂的事情来..Justin Mecham在github开源了一个关于doorway转场效果非常不错的例子.(https://github.com/jsmecham/DoorwaySegue))..你也可以创建你自己的过渡效果,通过控制源layer的指针和目标viewcontroller.
iOS7介绍了不少复杂的API来执行自定义的转场效果. 集合视图布局转场,和交互师转场效果.例如navigation controller中普遍的pop手势.
优势
当你使用storyboard的时候,合作开发者(或者客户/项目经理)更容易理解这个APP的流程.而不是通过大量的nib文件和穿插的实例化代码来理解流程. 合作开发者可以打开storyboard来完整的理解流程.这仅是一个给力的理由让人们使用storyboard.
劣势 地狱般的合并冲突
storyboard对于整个团队有一个让人非常烦恼的问题.Xcode默认的应用程序模版会有一个对整个程序的storyboard.这就意味着当两个开发者同时在UI上工作时.合并冲突将无法避免.并且由于storyboard内部自动生成XML,造成这些合并冲突修复起来将会非常复杂的.甚至用一个新的XML格式化文件来计划减少合并冲突,但是storyboard还是常常获得冲突信息.
最简单解决这个问题的办法就是首先避免发生这种情况. 我的建议是你拆分你的storyboard为多个文件,每种使用情况对应一个文件.大多数情况,一个开发者只会在一种情况上工作,这样最后会导致合并冲突的概率降低很多.