Android设计模式系列-适配器模式

对于android开发者来说起,适配器模式简直太熟悉不过,有很多应用可以说是天天在直接或者间接的用到适配器模式,比如ListView。
ListView用于显示列表数据,但是作为列表数据集合有很多形式,有Array,有Cursor,我们需要对应的适配器作为桥梁,处理相应的数据(并能形成ListView所需要的视图)。
正是因为定义了这些适配器接口和适配器类,才能使我们的数据简单灵活而又正确的显示到了adapterview的实现类上。
适配器模式,Adapter Pattern,勇敢的去适配,大量的资源可以重用。

1.意图
适配器模式,把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本不匹配而无法在一起工作的两个,类能够在一起工作。
适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式。
关于类适配器模式,因为java的单继承,如果继承一个类,另外的则只能是接口,需要手动实现相应的方法。
热门词汇:类的适配器模式 对象的适配器模式 缺省适配器模式 源类 目标接口

2.结构图和代码

为了简明直接,我省略了相关的其他适配器 ,只以此两个适配器为例。
ListViews做为client,他所需要的目标接口(target interface)就是ListAdapter,包含getCount(),getItem(),getView()等几个基本的方法,为了兼容List<T>,Cursor等数据类型作为数据源,我们专门定义两个适配器来适配他们:ArrayAdapter和CursorAdapter。这两个适配器,说白了,就是针对目标接口对数据源进行兼容修饰。
这就是适配器模式。
其中BaseAdapter实现了如isEmpty()方法,使子类在继承BaseAdapter后不需要再实现此方法,这就是缺省适配器,这也是缺省适配器的一个最明显的好处。

我们以最简单的若干个方法举例如下,ListAdapter接口如下(,为了简单,我省略了继承自Adapter接口):

  1. public interface ListAdapter {
  2. public int getCount();
  3. Object getItem(int position);
  4. long getItemId(int position);
  5. View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent);
  6. boolean isEmpty();
  7. }

抽象类BaseAdapter,我省略其他代码,只列出两个方法,以作示意:

  1. public abstract class BaseAdapter implements ListAdapter, SpinnerAdapter {
  2. // ... ...
  3. public View getDropDownView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  4. return getView(position, convertView, parent);
  5. }
  6. public boolean isEmpty() {
  7. return getCount() == 0;
  8. }
  9. }

ArrayAdapter对List<T>进行封装成ListAdapter的实现,满足ListView的调用:

  1. public class ArrayAdapter<T> extends BaseAdapter implements Filterable {
  2. private List<T> mObjects;
  3. //我只列出这一个构造函数,大家懂这个意思就行
  4. public ArrayAdapter(Context context, int textViewResourceId, T[] objects) {
  5. init(context, textViewResourceId, 0, Arrays.asList(objects));
  6. }
  7. private void init(Context context, int resource, int textViewResourceId, List<T> objects) {
  8. mContext = context;
  9. mInflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
  10. mResource = mDropDownResource = resource;
  11. mObjects = objects; //引用对象,也是表达了组合优于继承的意思
  12. mFieldId = textViewResourceId;
  13. }
  14. public int getCount() {
  15. return mObjects.size();
  16. }
  17. public T getItem(int position) {
  18. return mObjects.get(position);
  19. }
  20. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  21. return createViewFromResource(position, convertView, parent, mResource);
  22. }
  23. // ... ...
  24. }

我们就如此成功的把List<T>作为数据源以ListView想要的目标接口的样子传给了ListView,同理CursorAdapter也是一模一样的道理,就不写具体代码了。
    适配器本身倒是不难,但是提供了解决不兼容问题的惯用模式。 
    关于什么时候使用适配器模式,大概有三种情况:
    (1). 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求,这个在处理旧系统时比较常见。
    (2). 你想创建一个可以复用的类,该类可以和其他不相关的类或不可预见的累协同工作,这就是我们android开发者经常碰到的情况:我们常常自定义一个新的Adapter。
    (3). 你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配他们的接口,对象适配器可以适配他的父类接口。

3.效果
1.结构性模式 
2.上面论述的主要是对象适配器,关于类适配器除了实现目标端口外,还要实现你要兼容的源类,这样可以少写几行代码,但是从组合优于继承的角度看,它总则没有那么的干净。
3.对同一个适配器(即同一个对象)对同样的源进行双向甚至多向的适配,则能使其适用两个甚至多个客户调用。

时间: 2024-07-30 05:35:47

Android设计模式系列-适配器模式的相关文章

Android设计模式系列(2)--SDK源码之观察者模式

观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式. 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.热门词汇:依赖 发布-订阅 事件 通知 更新 监听 2.结构 这是一个最简单的观察者模式

Android设计模式系列--工厂方法模式

工厂方法模式,往往是设计模式初学者入门的模式,的确,有人称之为最为典型最具启发效果的模式.android中用到了太多的工厂类,其中有用工厂方法模式的,当然也有很多工厂并不是使用工厂方法模式的,只是工具管理类.今天以ThreadFactory举例说明一下简单工厂模式和工厂方法模式. 工厂方法模式,Factory Method,简单的方式,不简单的应用. 1.意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方式模式使一个类的实例化延迟到其子类.热门词汇:虚构造器 延迟 创建对象 子类 2

Android设计模式系列--观察者模式

观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式. 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.热门词汇:依赖 发布-订阅 事件 通知 更新 监听 2.结构 这是一个最简单的观察者模式

Android 设计模式之适配器模式

适配器模式的定义是:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以作无间.看下以下两张图就更清楚了 适配器可以实现接口的解耦,如果过一段时间后,厂家想改变接口,适配器可以把改变的部分封装起来,用户就不需要跟着接口改变而改变,只要改变适配器就行了. 有这样一个需求:有一个鸭子类和一个火鸡类,我想用火鸡对象来冒充鸭子,但火鸡和鸭子的方法不完全一样,这时就需要一个转换器 Duck.java鸭子接口 package com.dzt.adapter; public interf

Android设计模式系列(3)--SDK源码之单例模式

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个.这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式.android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析.单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛. 1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.热门词

Android设计模式系列-单例模式

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个. 这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式.android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析.单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛. 1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.热门

设计模式系列---适配器模式

写在前面 适配模式的定义如下: 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配儿无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 看下适配器模式的类图: spring中的适配器模式 在Spring的Aop中,使用的Advice(通知)来增强被代理类的功能.Spring实现这一AOP功能的原理就使用代理模式(1.JDK动态代理.2.CGLib字节码生成技术代理.)对类进行方法级别的切面增强,即,生成被代理类的代理类, 并在代理类的方法前,设置拦截器,通过执行拦截器重的内容增强了代理方法

Android设计模式系列(1)--SDK源码之组合模式

Android中对组合模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见,那就是View和ViewGroup类的使用.在android UI设计,几乎所有的widget和布局类都依靠这两个类.组合模式,Composite Pattern,是一个非常巧妙的模式.几乎所有的面向对象系统都应用到了组合模式. 1.意图将对象View和ViewGroup组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构(View可以做为ViewGroup的一部分).组合模式使得用户对单个对象View和组合对象ViewGroup的使

Android设计模式系列--模板方法模式

模板方法,和单例模式是我认为GOF的23中最简单的两种模式.但是我个人对模板方法的经典思想特别推崇,虽然模板方法在大对数情况下并不被推荐使用,但是这种通过父类调用子类的方法,使用继承来改变算法的一部分,是面向对象的一种基本认识.打比方说父亲有很多理想,就行医救人吧,但是父亲医术不行,只能靠儿子,儿子长大后遵从父亲大志,春风拂面,妙手回春,实现了父亲的理想,儿子做的事情早在出生前就定下来了,是父亲之前久定好的模板.认识到模板方法的这种思想,父类可以让未知的子类去做它本身可能完成的不好或者根本完成不