Visual StudioTools for Unity 使用技巧2

在之前的博客介绍了 Visual Studio Tools for Unity的安装和使用。

http://www.cnblogs.com/petto/p/3886811.html

其实这个工具还提供了很多方便的功能。

1、快速查看帮助文档

在VS中直接在菜单栏里“帮助->Unity API Reference”就可以直接看帮助文档了,或者快捷键 Ctrl + Alt +M,Ctrl + H(好反人类的快捷键……)

如果你选中某个API再看帮助文档的话,会直接定位到改API,非常方便。

2、快速查找、插入MonoBehaviour的默认方法

原本默认的脚本只有 Start 和 Update。想写其他的方法有忘了怎么拼写了怎么办?查API文档?那多麻烦!

首先确保光标在Class内,然后直接右键。如图:

看到了吧,一个是Implement MonoBehaviours(快捷键:Ctrl + Shift + M)。

这个会把所有MonoBehaviour的默认方法展示出来,可以多选,然后确定,就会帮你在脚本中生成这些方法体。

另外一个是Quick MonoBehaviours(快捷键:Ctri+shift +Q)

然后根据你的输入模糊匹配这些方法。如图:

很方便是不是?再也不用记住这些方法的名称了对不对?

这个插件还是相当强大的是吧。

加油!WP开发者们。

时间: 2024-10-24 01:57:43

Visual StudioTools for Unity 使用技巧2的相关文章

Visual Studio调试之断点技巧篇补遗

原文链接地址:http://blog.csdn.net/Donjuan/article/details/4649372 讲完Visual Studio调试之断点技巧篇以后,翻翻以前看得一些资料和自己写的一些文章,发现还有几个关于中断程序的技巧在前面的文章里面遗漏了,决定还是在这里总结一下.当然啦,如果你知道这些技巧,忽略这篇文章好了,:) 在程序启动的时候将调试器附加上去 可能有人会对这个问题有一些争议,因为大部分情况下我们只需要在调试器(Debugger)里面直接启动被调试程序(Debugge

Visual Studio的侦错技巧

摘要:Visual Studio的侦错技巧 [原文发表位置]:Debugging Tips with Visual Studio 2010 [原文发表时间]:2010/8/19 10:48 AM 这是我写的关于VS2010和.Net4发布的博客系列的第26篇. 今天的文章包含了一些有用的能用于VS的侦错技巧. 我的朋友Scott Cate(他写了很多很好的关于VS使用技巧和窍门的博客)最近向我强调了这些很好的技巧,大部分使用VS的开发人员好像不知道这些技巧(即使他们大部分都在产品开发组呆过一阵子

Visual Studio调试之断点技巧篇

原文链接地址:http://blog.csdn.net/Donjuan/article/details/4618717 函数断点 在前面的文章Visual Studio调试之避免单步跟踪调试模式里面我讲了如何设置函数断点,说实话,我个人喜欢设置函数断点,而不是在代码行里面设置断点.一般来说,函数断点在下面几种情形下有用: 1. 例如调试一个网站程序,你通过分析网站的日志发现最有可能发生错误的函数,打开调试器并将调试器附加到程序上去,设置函数断点,重新执行网站--这样做的好处是,不用到处打开源文件

使用Visual Studio编写Unity脚本时不联想代码的解决办法

1.Unity版本5.6.6      Visual Studio2019 2.点击Unity编辑器的Edit->Preferences->External Tools->External Script Editor 如果没有显式所使用的VS,则点击Browser手动添加VS的exe文件: D:\VS\Common7\IDE\devene.exe (VS是你的visual studio安装的文件夹) 原文地址:https://www.cnblogs.com/YillSmile/p/122

Unity小技巧 - 烧熔Shader

效果 原理 根据给定的噪声图,当噪声图中的R值小于指定的值,就舍弃当前的像素. 1. 噪声图 噪声在图形学内十分常见,可以认为是图形学里的随机数(这里我们不用真的随机数,是因为真的随机数太过“均匀”,形成的是白噪声,一点都不好用). 2. 着色器 (注:完整代码在最后贴出.) 属性定义如下: (1) Main Tex:物体的主要纹理贴图,决定了物体的主要外表 (2) Noise Tex:噪声贴图 (3) Min Alpha:最低的Alpha,当噪声贴图中的R值小于该值,则舍弃当前的像素 顶点着色

Unity实用技巧

1. 在场景窗口鼠标右键和方向键移动的时候,同时按下shift键,那么移动会加速 2. 在Scene视图下按下数字键2可以切换2D,3D视图 3. 在Inspectore视图下,菜单中选择Debug即可在检视面板查看脚本的私有变量 4. 在搜索窗口使用"t:xx"可以针对类型搜索,代码中对此语法一样有效 5. 在Hirachy视图中,按住Alt键同时鼠标点击三角或者同时 按下方向键右键或者左键,就可以展开或收起该对象所有的子节点 6.在Scene视图中,当你按住 Ctrl/Cmd 键的

Visual Studio Code:使用技巧汇总

造冰箱的大熊猫@cnblogs 2019/8/9 1.跳转到指定行号:Ctrl+g 2.跳转到特定函数.变量声明:Ctrl+Shift+O 原文地址:https://www.cnblogs.com/pandabang/p/11326469.html

Unity的50个使用技巧(2016 Edition)

大约四年前,我发布了关于Unity开发的50个技巧的初始版本. 虽然最新版本与初始版本仍有许多关联,但在初始版本之后,我修改了许多内容:         Unity更好用.例如,我现在信赖FPS计数器.使用property drawer的功能可以降低编写customeditors的必要性.同时Prefab的工作方式也降低了显式嵌套Prefab或替代件的需求.Scriptable objects更为友好.         VisualStudio集成度更佳,从而使调试操作更简便,同时减少了对于大量

Visual Studio原生开发的10个调试技巧(一)

最近碰巧读了Ivan Shcherbakov写的一篇文章,<11个强大的Visual Studio调试小技巧>.这篇文章只介绍了一些有关Visual Studio的基本调试技巧,但是还有其他一些同样有用的技巧.我整理了一些Visual Studio(至少在VS 2008下)原生开发的调试技巧.(如果你是工作在托管代码下,调试器会有更多的特性,在CodeProject中有介绍它们的文章),下面是我的整理的一些技巧: 异常中断 | Break on Exception Watch窗口中的伪变量 |