【进阶修炼】——改善C#程序质量(1)

这是一个大纲形式的概要,以便自己可以花较少的时间反复阅读。在开发中,多加注意这些有用的建议,让自己成为一个更优秀的程序员。内容主要来自《编写高质量代码-改善C#程序的157个建议》(陆敏技),这本书写的真的很好,都是些实战经验的总结,建议大家购买,这其中的建议不仅仅适合于C#,只要你做.NET开发,阅读此书都会从中受益。同时,其他书籍和资料的一些好的编程建议,我也会不断更新到这里。

1, 字符串使用。

应避免发生装箱;避免分配额外的内存;考虑使用StringBuilder来替代string。string.Format内部使用了StringBuilder,比较高效。

2, 类型转换。

主要这几方面,基元类型(int32,double,string,object等)之间的转换包括隐式转换和显示转化,自定义类型可以重载运算符实现隐式转换(implicit);类型本身提供了Prase和TryPrase,或ToDouble、ToDateTime等方法;帮助类如System.Convert实现基元类型之间的转换,System.BitConverter实现基元类型和数组之间的转换。父子类之间的显示和隐式转换。

3, As和Is。

尽量不要用Is判断后再强制转换的方式,直接用As运算符可以减少一次转型。

4, TryParse比Parse高效。

TryParse不会抛出异常,如果在循环中用Parse,频繁出现异常时会大大损害性能。

5, 使用int?确保值类型可以为null。

值类型可以隐式转换为可空值类型。判断可空类型是否包含值可以用HasValue方法测试,还可以用??运算符简化代码。

6, Readonly和const。

const是一个编译期常量,readonly是一个运行时常量。Const只能修饰基元类型、枚举类型和字符串类型;readonly可以修饰任何类型。Const天生就是static的,不用添加static修饰符。Readonly比const有更好的灵活性,但性能略有损失,比起这点性能损失,更推荐用readonly。

7, 将0值作为枚举类型的默认值。

枚举类型在声明时默认值是0,如果0值没有对应相应的枚举值将丧失业务意义。

8, 避免给枚举元素提供显示的值。

因为如何想在枚举的中间添加一个元素,不得不重新修改后面所有元素的值。这种情况有一个例外是应用了FlagAttribute的枚举,可以显示赋值。

9, 习惯重载运算符。

如果自己设计的类有加法意义,应该用operator关键字重载+运算符,使用户使用更加自然。

10, 创建对象时考虑是否实现比较器。

如果对象要用于排序,应该实现IComparable接口。如果想改变这种默认的排序策略,也可以自定义类实现ICompare接口,后者无需去改变类型的结构,而是添加一个新类来实现,更加灵活。

11, 区别对待==和Equals。

这两个运算符都可以被重载,但都应该保证这样的语义:对于值类型,如果类型的值相等,都应该返回true;对于引用类型,如果类型指向同一个对象,都应返回true。对于自定义的类型,如有必要,可以重写Equals方法保证值相等就返回true。但一般不重载==,使其保留引用相等性的判断。另外,要判断两个对象是否是同一个对象,可以用Object.ReferenceEquals方法。

12, 重写Equals时要重写GetHashCode。

这是因为一些基于散列值的集合,如Hashtable,Dictionary等,会用到Key的HashCode值来查找Value值。既然Equals的含义被重写了,那么HashCode也应该与其保持一致。

13, 为类型输出格式化字符串。

一种是让类型继承IFormatable接口,另一种是自定义格式化器,需要实现IFormatProvider和ICustomFormatter。后者的实现更加灵活。

14, 浅拷贝和深拷贝。

这两种拷贝都应继承ICloneable接口来实现。浅拷贝可以用this.MemberwiseClone方法。深拷贝可以用BinaryFormatter将对象序列化到MemoryStream后,再反序列化成对象。如果在一个类中要同时实现浅拷贝和深拷贝,可以添加DeepClone和ShadowClone两个方法加以区分。

15, 使用dynamic来简化反射的调用。

Dynamic是.net 4.0引入的一个新特性,编译器不会对dynamic类型的变量进行检查,我们可以在dynamic的变量上调用方法,检查属性值,而不必写繁琐的反射代码。Var关键字只是一个语法糖,编译器编译后会替换成具体的变量类型,而dynamic被编译后,会转换成object类型,对方法和属性等的调用C#内部本质还是用反射来做的,但这大大减轻了程序员的工作量。

使用dynamic来简化反射的调用。Dynamic是.net 4.0引入的一个新特性,编译器不会对dynamic类型的变量进行检查,我们可以在dynamic的变量上调用方法,检查属性值,而不必写繁琐的反射代码。Var关键字只是一个语法糖,编译器编译后会替换成具体的变量类型,而dynamic被编译后,会转换成object类型,对方法和属性等的调用C#内部本质还是用反射来做的,但这大大减轻了程序员的工作量。

时间: 2024-10-08 05:15:53

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140,使用默认的访问修饰符. 如果不加访问修饰符,成员变量的默认是private的,类默认是internal的.为了明确访问的权限,我倒是建议都加上访问修饰符,这省不了多少代码. 141,不知道该不该加大括号的时候就加上. 大括号会多占用两行代码,到底一行语句的代码需不需要加大括号这是一个争论.但是为了避免引入不必要的bug还是加上吧. 142,总是提供有意义的命名. 我们不希望看到如iTemp的命名,类似于i的命名只应该出现在循环中.变量的命名应尽可能表达它应该表达的意思,不要太随意的命名,

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16, 元素可变的情况下应避免用数组. 数组是定长的集合,可以考虑用ArrayList或List<T>集合.ArrayList元素是object类型,有装箱的开销,性能较低.另外Array类提供了Array.CreateInstance来创建数组,Array.Copy来拷贝数组,但这牵涉到新数组的创建,会增加开销. 17, 多数情况下用foreach代替for循环. 18, Foreach不能代替for. Foreach不能对元素进行增删操作,不能访问序号. 19, 使用对象初始化器和集合初始

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