Linux进程间通信——使用消息队列

下面来说说如何用不用消息队列来进行进程间的通信,消息队列与命名管道有很多相似之处。有关命名管道的更多内容可以参阅我的另一篇文章:Linux进程间通信——使用命名管道

一、什么是消息队列

消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。  每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构。我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题。但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制。

Linux用宏MSGMAX和MSGMNB来限制一条消息的最大长度和一个队列的最大长度。

二、在Linux中使用消息队列

Linux提供了一系列消息队列的函数接口来让我们方便地使用它来实现进程间的通信。它的用法与其他两个System V PIC机制,即信号量和共享内存相似。

1、msgget函数

该函数用来创建和访问一个消息队列。它的原型为:

[cpp] view plain copy

print?

  1. int msgget(key_t, key, int msgflg);

与其他的IPC机制一样,程序必须提供一个键来命名某个特定的消息队列。msgflg是一个权限标志,表示消息队列的访问权限,它与文件的访问权限一样。msgflg可以与IPC_CREAT做或操作,表示当key所命名的消息队列不存在时创建一个消息队列,如果key所命名的消息队列存在时,IPC_CREAT标志会被忽略,而只返回一个标识符。

它返回一个以key命名的消息队列的标识符(非零整数),失败时返回-1.

2、msgsnd函数

该函数用来把消息添加到消息队列中。它的原型为:

[cpp] view plain copy

print?

  1. int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);

msgid是由msgget函数返回的消息队列标识符。

msg_ptr是一个指向准备发送消息的指针,但是消息的数据结构却有一定的要求,指针msg_ptr所指向的消息结构一定要是以一个长整型成员变量开始的结构体,接收函数将用这个成员来确定消息的类型。所以消息结构要定义成这样:

[cpp] view plain copy

print?

  1. struct my_message{
  2. long int message_type;
  3. /* The data you wish to transfer*/
  4. };

msg_sz是msg_ptr指向的消息的长度,注意是消息的长度,而不是整个结构体的长度,也就是说msg_sz是不包括长整型消息类型成员变量的长度。

msgflg用于控制当前消息队列满或队列消息到达系统范围的限制时将要发生的事情。

如果调用成功,消息数据的一分副本将被放到消息队列中,并返回0,失败时返回-1.

3、msgrcv函数

该函数用来从一个消息队列获取消息,它的原型为

[cpp] view plain copy

print?

  1. int msgrcv(int msgid, void *msg_ptr, size_t msg_st, long int msgtype, int msgflg);

msgid, msg_ptr, msg_st的作用也函数msgsnd函数的一样。

msgtype可以实现一种简单的接收优先级。如果msgtype为0,就获取队列中的第一个消息。如果它的值大于零,将获取具有相同消息类型的第一个信息。如果它小于零,就获取类型等于或小于msgtype的绝对值的第一个消息。

msgflg用于控制当队列中没有相应类型的消息可以接收时将发生的事情。

调用成功时,该函数返回放到接收缓存区中的字节数,消息被复制到由msg_ptr指向的用户分配的缓存区中,然后删除消息队列中的对应消息。失败时返回-1.

4、msgctl函数

该函数用来控制消息队列,它与共享内存的shmctl函数相似,它的原型为:

[cpp] view plain copy

print?

  1. int msgctl(int msgid, int command, struct msgid_ds *buf);

command是将要采取的动作,它可以取3个值,

IPC_STAT:把msgid_ds结构中的数据设置为消息队列的当前关联值,即用消息队列的当前关联值覆盖msgid_ds的值。

IPC_SET:如果进程有足够的权限,就把消息列队的当前关联值设置为msgid_ds结构中给出的值

IPC_RMID:删除消息队列

buf是指向msgid_ds结构的指针,它指向消息队列模式和访问权限的结构。msgid_ds结构至少包括以下成员:

[cpp] view plain copy

print?

  1. struct msgid_ds
  2. {
  3. uid_t shm_perm.uid;
  4. uid_t shm_perm.gid;
  5. mode_t shm_perm.mode;
  6. };

成功时返回0,失败时返回-1.

三、使用消息队列进行进程间通信

马不停蹄,介绍完消息队列的定义和可使用的接口之后,我们来看看它是怎么让进程进行通信的。由于可以让不相关的进程进行行通信,所以我们在这里将会编写两个程序,msgreceive和msgsned来表示接收和发送信息。根据正常的情况,我们允许两个程序都可以创建消息,但只有接收者在接收完最后一个消息之后,它才把它删除。

接收信息的程序源文件为msgreceive.c的源代码为:

[cpp] view plain copy

print?

  1. #include <unistd.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <stdio.h>
  4. #include <string.h>
  5. #include <errno.h>
  6. #include <sys/msg.h>
  7. struct msg_st
  8. {
  9. long int msg_type;
  10. char text[BUFSIZ];
  11. };
  12. int main()
  13. {
  14. int running = 1;
  15. int msgid = -1;
  16. struct msg_st data;
  17. long int msgtype = 0; //注意1
  18. //建立消息队列
  19. msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
  20. if(msgid == -1)
  21. {
  22. fprintf(stderr, "msgget failed with error: %d\n", errno);
  23. exit(EXIT_FAILURE);
  24. }
  25. //从队列中获取消息,直到遇到end消息为止
  26. while(running)
  27. {
  28. if(msgrcv(msgid, (void*)&data, BUFSIZ, msgtype, 0) == -1)
  29. {
  30. fprintf(stderr, "msgrcv failed with errno: %d\n", errno);
  31. exit(EXIT_FAILURE);
  32. }
  33. printf("You wrote: %s\n",data.text);
  34. //遇到end结束
  35. if(strncmp(data.text, "end", 3) == 0)
  36. running = 0;
  37. }
  38. //删除消息队列
  39. if(msgctl(msgid, IPC_RMID, 0) == -1)
  40. {
  41. fprintf(stderr, "msgctl(IPC_RMID) failed\n");
  42. exit(EXIT_FAILURE);
  43. }
  44. exit(EXIT_SUCCESS);
  45. }

发送信息的程序的源文件msgsend.c的源代码为:

[cpp] view plain copy

print?

  1. #include <unistd.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <stdio.h>
  4. #include <string.h>
  5. #include <sys/msg.h>
  6. #include <errno.h>
  7. #define MAX_TEXT 512
  8. struct msg_st
  9. {
  10. long int msg_type;
  11. char text[MAX_TEXT];
  12. };
  13. int main()
  14. {
  15. int running = 1;
  16. struct msg_st data;
  17. char buffer[BUFSIZ];
  18. int msgid = -1;
  19. //建立消息队列
  20. msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
  21. if(msgid == -1)
  22. {
  23. fprintf(stderr, "msgget failed with error: %d\n", errno);
  24. exit(EXIT_FAILURE);
  25. }
  26. //向消息队列中写消息,直到写入end
  27. while(running)
  28. {
  29. //输入数据
  30. printf("Enter some text: ");
  31. fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);
  32. data.msg_type = 1;    //注意2
  33. strcpy(data.text, buffer);
  34. //向队列发送数据
  35. if(msgsnd(msgid, (void*)&data, MAX_TEXT, 0) == -1)
  36. {
  37. fprintf(stderr, "msgsnd failed\n");
  38. exit(EXIT_FAILURE);
  39. }
  40. //输入end结束输入
  41. if(strncmp(buffer, "end", 3) == 0)
  42. running = 0;
  43. sleep(1);
  44. }
  45. exit(EXIT_SUCCESS);
  46. }

运行结果如下:

四、例子分析——消息类型

这里主要说明一下消息类型是怎么一回事,注意msgreceive.c文件main函数中定义的变量msgtype(注释为注意1),它作为msgrcv函数的接收信息类型参数的值,其值为0,表示获取队列中第一个可用的消息。再来看看msgsend.c文件中while循环中的语句data.msg_type = 1(注释为注意2),它用来设置发送的信息的信息类型,即其发送的信息的类型为1。所以程序msgreceive能够接收到程序msgsend发送的信息。

如果把注意1,即msgreceive.c文件main函数中的语句由long int msgtype = 0;改变为long int msgtype = 2;会发生什么情况,msgreceive将不能接收到程序msgsend发送的信息。因为在调用msgrcv函数时,如果msgtype(第四个参数)大于零,则将只获取具有相同消息类型的第一个消息,修改后获取的消息类型为2,而msgsend发送的消息类型为1,所以不能被msgreceive程序接收。重新编译msgreceive.c文件并再次执行,其结果如下:

我们可以看到,msgreceive并没有接收到信息和输出,而且当msgsend输入end结束后,msgreceive也没有结束,通过jobs命令我们可以看到它还在后台运行着。

五、消息队列与命名管道的比较

消息队列跟命名管道有不少的相同之处,通过与命名管道一样,消息队列进行通信的进程可以是不相关的进程,同时它们都是通过发送和接收的方式来传递数据的。在命名管道中,发送数据用write,接收数据用read,则在消息队列中,发送数据用msgsnd,接收数据用msgrcv。而且它们对每个数据都有一个最大长度的限制。

与命名管道相比,消息队列的优势在于,1、消息队列也可以独立于发送和接收进程而存在,从而消除了在同步命名管道的打开和关闭时可能产生的困难。2、同时通过发送消息还可以避免命名管道的同步和阻塞问题,不需要由进程自己来提供同步方法。3、接收程序可以通过消息类型有选择地接收数据,而不是像命名管道中那样,只能默认地接收。

时间: 2024-10-12 18:29:13

Linux进程间通信——使用消息队列的相关文章

[转]Linux进程间通信——使用消息队列

点击此处阅读原文 另收藏ljianhui的专栏初学Linux 下面来说说如何用不用消息队列来进行进程间的通信,消息队列与命名管道有很多相似之处.有关命名管道的更多内容可以参阅我的另一篇文章:Linux进程间通信--使用命名管道 一.什么是消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法.  每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构.我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题.但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的

linux进程间通信之消息队列

我们已经知道进程通信的方式是有多种的,在上一篇博客中讲述了通过管道实现简单的进程间通信,那么接下来我们看看与之类似的另一种方式,通过消息队列来实现进程间通信. 什么是消息队列 消息队列提供了一种由一个进程向另一个进程发送块数据的方法.另外,每一个数据块被看作有一个类型,而接收进程可以独立接收具有不同类型的数据块.消息队列的好处在于我们几乎可以完全避免同步问题,并且可以通过发送消息屏蔽有名管道的问题.更好的是,我们可以使用某些紧急方式发送消息.坏处在于,与管道类似,在每一个数据块上有一个最大尺寸限

练习--LINUX进程间通信之消息队列MSG

https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part3/ 继续坚持,或许不能深刻理解,但至少要保证有印象. ~~~~~~~~~~~~~~ 消息队列(也叫做报文队列)能够克服早期unix通信机制的一些缺点.作为早期unix通信机制之一的信号能够传送的信息量有限,后来虽然POSIX 1003.1b在信号的实时性方面作了拓广,使得信号在传递信息量方面有了相当程度的改进,但是信号这种通信方式更像"即时"的通信方式,它要求接受信号的进程在某

Linux进程间通信(消息队列/信号量+共享内存)

写在前面 不得不说,Deadline果真是第一生产力.不过做出来的东西真的是不堪入目,于是又花了一早上重写代码. 实验内容 进程通信的邮箱方式由操作系统提供形如 send()和 receive()的系统调用来支持,本实验要求学生首先查找资料了解所选用操作系统平台上用于进程通信的系统调用具体形式,然后使用该系统调用编写程序进行进程间的通信,要求程序运行结果可以直观地体现在界面上.在此基础上查找所选用操作系统平台上支持信号量机制的系统调用具体形式,运用生产者与消费者模型设计实现一个简单的信箱,该信箱

Linux进程间通信:消息队列

一.什么是消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法. 每个数据块都被认 为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值.我们可以通过发送消息 来避免命名管道的同步和阻塞问题.消息队列与管道不同的是,消息队列是基于消息的, 而管道是基于字节流的,且消息队列的读取不一定是先入先出.消息队列与命名管道有一 样的不足,就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节 数是有上限的(MSGMNB),系统上消息队列的总数也有一个上限(MSGMN

Linux进程间通信(二) - 消息队列

消息队列 消息队列是Linux IPC中很常用的一种通信方式,它通常用来在不同进程间发送特定格式的消息数据. 消息队列和之前讨论过的管道和FIFO有很大的区别,主要有以下两点(管道请查阅我的另一篇文章:http://www.cnblogs.com/linuxbug/p/4863724.html): Ø  一个进程向消息队列写入消息之前,并不需要某个进程在该队列上等待该消息的到达,而管道和FIFO是相反的,进程向其中写消息时,管道和FIFO必须已经打开来读,否则写进程就会阻塞(默认情况下). Ø 

LInux进程间通信之消息队列编程实例

本文主要通过消息队列的编程实例来加深对消息队列的理解. 一.消息队列之创建 创建一个消息队列,需要用到一个函数: #include<sys/types.h> #include<sys/ipc.h> #include<sys/msg.h> int msgget(key_t key,int msgflg); key:需要调用ftok函数来获取. msgflg:IPC_CREAT,不存在则创建,存在则返回已有的qid. IPC_CREAT|IPC_EXCL,不存在则创建,存在

Linux系统编程——进程间通信:消息队列

消息队列提供了一种在两个不相关的进程之间传递数据的简单高效的方法,其特点如下: 1)消息队列可以实现消息的随机查询.消息不一定要以先进先出的次序读取,编程时可以按消息的类型读取. 2)消息队列允许一个或多个进程向它写入或者读取消息. 3)与无名管道.命名管道一样,从消息队列中读出消息,消息队列中对应的数据都会被删除. 4)每个消息队列都有消息队列标识符,消息队列的标识符在整个系统中是唯一的. 5)消息队列是消息的链表,存放在内存中,由内核维护.只有内核重启或人工删除消息队列时,该消息队列才会被删

Linux下进程间通信之消息队列

消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法.每个数据块都被认为是一个有类型,接受者进程接受的数据块可以有不同的类型值.我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题.消息队列是基于消息的,且消息队列的读取不一定是先入先出.每个消息的最大长度是有上限的,每个消息队列总的字节数是有上限的,系统上消息队列的总数也有一个上限. 具体步骤如下: 1):创建新消息队列或取得已存在消息队列 2):向队列读.写消息 3):设置消息队列属性 comm.h comm.c sever.c cli