客户端自行连苹果服务器验证购买完成返回的receipt

    //write your test code here
    NSError *error = nil;
    NSDictionary *requestContents  = @{@"receipt-data":[receipt base64EncodedStringWithOptions:0]
                                       ,@"password":@"29596c75453d49d4a8a46b7e89fff625"};

    NSData *requestData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:requestContents options:0 error:&error];
    NSURL *storeURL = [NSURL URLWithString:@"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt"];
#ifdef DEBUG
    storeURL = [NSURL URLWithString:@"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt"];
#endif
    NSMutableURLRequest *storeRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:storeURL];
    [storeRequest setHTTPMethod:@"POST"];
    [storeRequest setHTTPBody:requestData];
    NSData * data1 =[NSURLConnection sendSynchronousRequest:storeRequest returningResponse:nil error:&error];
    NSDictionary* json1 = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data1 options:NSJSONReadingMutableLeaves error:&error];
    NSLog(@"%@", json1);
时间: 2024-11-05 20:34:03

客户端自行连苹果服务器验证购买完成返回的receipt的相关文章

关于去苹果服务器验证充值的一些看法

前端时间看了下关于app充值验证发送游戏金币的好多帖子和文章,http:// 其中这个帖子回复的大神比较多:点击打开链接 内容大概是这样子的: 那位大神做了pomelo去苹果服务器验证充值的,能说一下思路和做法么. 标签:无 haiyang126537 在 2013-12-23 17:00发布 分享到 weibo 3 回复 #1 {6} Munmoon 在 2013-12-23 17:46 回复

苹果内购服务器验证之receipt返回多组in_app思考

最近有部分用户反映,苹果内购充值失败,经过测试总结有几个关键点出现问题 1.app购买成功苹果没有返回票据,属于票据遗漏(取决于苹果服务器的响应状况),只能客户端进行监听刷新等处理 2.app连续购买的过程中,前几次苹果没有返回票据,几次之后,苹果返回了一个有效的票据,app提交给服务器进行验证的过程中in_app出现多组数据的情况,这种情况还是能充值成功了,只是不能全部到账 3.app连续购买,有一次正常返回票据,在提交给服务器的过程中出现意外,但实际服务端已经接受到票据,为用户成功充值,但a

iOS- 给App添加内购& 验证购买iOS7新特性

http://blog.csdn.net/tspangle/article/details/39315355 1.内购——应用内购买 我所说的内购——也可以说是应用内购买 大家都知道通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式: 1.直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果要收费,直接收高的,别收6块钱) 2.广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告) 3.内购 至于设计哪些卖钱?产品经理需要认真考虑和调研的.记录用户行为是可以帮助产品经理确认哪些收费! 所以要做好游戏,一定要研

Android网络(3):HttpClient作客户端,Tomcat Servlet作服务器的交互示例

前面相继介绍了Android网络编程里的Socket传输图片.HttpURLConnection,今天看HttpClient. 第一部分:JavaEE版的Eclipse配置Tomcat [备注:开发后台服务器用Eclipse的JavaEE版最好的,但单就Tomcat来说(不写jsp之类的),本文下面的服务器方面操作在普通版的Eclipse也是可以的.我这里为了和ADT-bundle分开,特意重新安个JavaEE版的Eclipse.] 1.下载Eclipse的Tomcat插件:http://www

socket + pcntl_fork 实现客户端请求,服务器实时监听返回处理 消息推送

<?php /* socket链接整个过程 1,socket_create 第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET: 第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM.数据报套接字类型为SOCK_DGRAM.原始套接字SOCK_RAW(WinSock接口并不适用某种特定的协议去封装它,而是由程序自行处理数据包以及协议首部): 第三个参数指定应用程序所使用的通信协议.此参数可以指定单个协议系列中的不同传输协议.在Inter

Android:客户端通过HTTP连接服务器,完成注册并传送坐标信息

一.Main.xml 主要是2个Button和一个TextView."设备注册"点击后即向服务器发送设备的MAC.HolderName等信息:"坐标传送"则输送设备从iBeacon获取的坐标信息到服务器,经过定位算法处理后再从服务器传回修正坐标信息(因篇幅有限,本节暂不提坐标信息是如何获取的).下面的TextView用于实时显示状态信息.其他的View主要用于实际调试. <?xml version="1.0" encoding="

微信公众号服务器验证Token的完整步骤

服务器验证Token验证分为以下及步骤 一,在微信公众号平台上设置 1.1打开微信公众号平台 1.2打开”开发“中的<基本配置> 1.3点击基本配置页面里的修改配置 1.4输入URL: url填写:http://外网IP:端口号/wx .外网IP请到腾讯云购买成功处查询, http的端口号固定使用80,不可填写其他. Token:自主设置,这个token与公众平台wiki中常提的access_token不是一回事.这个token只用于验证开发者服务器.(注:Token可以随便写  写完记住留着

dojo demo, 服务器验证用户名是否已经被使用

这个demo有助于理解JS与服务器的协同工作. 文档结构如上图,  主要是三个文件: main.js  table.html validateUserName.jsp (代码见文章末尾) 页面打开如下: 选中第一个输入框后,右侧出现定义好的提示信息.如下: 输入"olduser" , 为了简化验证过程,在validateUserName.jsp 中用硬编码验证用户名是否为"olduser", 返回JSON字串. 如果是,则返回{valid:false}, 否则返回{

微信开发:微信服务器验证通过

申请自己的微信公众号部署后台服务器 代码解析 申请自己的微信公众号,部署后台服务器 公众号 SuperLishun,想要源码的可以关注公众号,给我留言. 百度微信公众号,首先要申请自己的微信公众号,我只申请了个订阅号,先把基本的调通,如下图 这里我们可以手动群发图文消息,设置自动回复消息,设置目录等等,但是作为开发者,我们要学着使用微信的API去做这些事情. 首先你需要有一个服务器,用来供微信调用,我这里用的是阿里云的服务器,作为测试1核2G内存就够了,1个月也就是100块钱,可以用来玩玩,如下