这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,
当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响
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这是有西面
protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint p = new Paint(); float y = 10; canvas.save(); canvas.scale(5f, 5f); p.setColor(Color.RED); canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p); y += mBitmap.getHeight() + 10; canvas.restore(); canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p); y += mBitmap2.getHeight() + 10; }
只有白色的图像进行了放大
有下面的代码实现
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint p = new Paint(); float y = 10; //canvas.save(); canvas.scale(5f, 5f); p.setColor(Color.RED); canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p); y += mBitmap.getHeight() + 10; //canvas.restore(); canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p); y += mBitmap2.getHeight() + 10; }
白色和红色的图片收到了影响
canvas.save() canvas.restore() 作用
时间: 2024-11-06 23:55:21