【Lua】Lua中__index与元表(转)

转载于:http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347

Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。

举例说明:

  1. tempTable = {}
  2. print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA

执行结果:nil
输出为nil的原因很简单,tempTable中并没有memberA这个成员,这符合我们平时对HashMap的认知。但对于Lua表,如果tempTable有元表,情况就不同了。

什么是元表:
我的理解中,元表像是一个备用查找表,说白了假设表A的元表是B,那么如果在A中找不到的东西就会尝试在B中去找。

__index元方法:
按照之前的说法,如果A的元表是B,那么如果访问了一个A中不存在的成员,就会访问查找B中有没有这个成员。这个过程大体是这样,但却不完全是这样,实际上,即使将A的元表设置为B,而且B中也确实有这个成员,返回结果仍然会是nil,原因就是B的__index元方法没有赋值。按照我的理解,__index方法是用来确定一个表在被作为元表时的查找方法。这么说有点绕。所以:

举个例子:)

  1. father = {
  2. house=1
  3. }
  4. son = {
  5. car=1
  6. }
  7. setmetatable(son, father) --把son的metatable设置为father
  8. print(son.house)

输出的结果是nil,但如果把代码改为

  1. father = {
  2. house=1
  3. }
  4. father.__index = father -- 把father的__index方法指向自己
  5. son = {
  6. car=1
  7. }
  8. setmetatable(son, father)
  9. print(son.house)

输出的结果为1,符合预期

这样一来,结合上例,来解释__index元方法的含义:

在上述例子中,访问son.house时,son中没有house这个成员,但Lua接着发现son有元表father,于是此时father被当做元表来查找,此时,Lua并不是直接在father中找名为house的成员,而是调用father的__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil,如果是一个表(上例中father的__index方法等于自己,就是这种情况),那么就到__index方法所指的这个表中查找名为house的成员,于是,最终找到了house成员。
注:__index方法除了可以是一个表,还可以是一个函数,如果是一个函数,__index方法被调用时将返回该函数的返回值。

到这里,总结一下Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:

1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续

2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续

3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值

【Lua】Lua中__index与元表(转)

时间: 2024-10-11 20:07:34

【Lua】Lua中__index与元表(转)的相关文章

Lua语言基础汇总(9)-- Lua中__index和__newindex实践

前言 本文将通过几个简单的实例演示,巩固对__index和__newindex的理解,同时加深对Lua中元表和元方法的理解,如果对Lua的元表和元方法还不是很熟悉的话,请参考这篇文章:<Lua中的元表与元方法>. 具有默认值的table 我们都知道,table中的任何字段的默认值都是nil,但是通过元表,我们可以很容易的修改这一规定,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 function setDefault(tb, defaultValue)      local mt = {__

对lua继承中self.__index = self的释疑

首先看看从lua表中查找一个键时的流程: -- 当从表t中查找键k时,lua处理如下: -- 1.t中是否有k,有则直接返回值,否则第2步 -- 2.t是否有元表, 无则返回nil, 有则第3步 -- 3.t的元表是否有__index元方法, 无则返回nil, 有则查找__index指向的表或对应的方法 ---注意两种写法 -- 写法1, 可以保持继承链 local class = {} function class:new() self.__index = self return setmet

Lua语言中的__index,__newindex,rawget和rawset

转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12108189 在谈及Lua中的__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念. 零.元表的概念 对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的行为模式. 这里举个例子: Window = {} Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,} Window.mt =

lua 元方法 __index

原方法 __index: 作用用于访问元表中的内容.即当通过键来访问table时,如果这个键没有值,则lua会寻找该table中的 metatable 中的__index键.如果__index指向的是一个able,则lua会在__index指向的table中查找相应的键 Lua 查找一个元表的规则: 1.在表中查找,如果找到,则返回该键指向的值.如果找不到则继续 2.判断该表是否存在元表,如果没有,则返回nil. 如果有元表则继续 3.判断元表中是否存在__index 方法,如果 __index

跟我一起了解Lua语言中的_index,newindex,rawget和rawset

前言:理解Lua语言中的__index, __newindex, rawget和 rawset 在谈及Lua中的__index, __newindex, rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念. 一.元表的概念 对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的行为模式. 这里举个例子: Window = {} Window.prototype = { x = 0 , y = 0 , width = 100 , height = 100, } Window.mt = {} funct

【openresty】向lua代码中传递参数

前面介绍FormInputNginxModule模块时,明白了openresty如何获取post提交的数据. 然后,如果需要通过lua处理这些数据,需要把数据作为参数传递到lua中,lua获取了这些数据,又会将结果返回到nginx内,从而完成整个流程. 首先,有post请求: 1 var json = { 2 data: "Hello!" 3 }; 4 $.post( 5 'save', 6 json, 7 function(callback){ 8 alert(callback);

Lua 与C/C++ 交互系列:注册枚举enum到Lua Code中

在Lua Code中注册C/C++的枚举非常容易,就像注册全局变量一样.我们使用枚举名称作为命名空间,来避免注册的枚举发生冲突.注册的枚举存储在全局环境(线程环境)中. 当在Lua Code中访问枚举时,通过名称来访问对应的值. sample_9.cpp   c++代码如下: //在Lua Code中注册的enum,为了避免冲突,以名称作为enumTable来存储 enum Week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday

Win32下 Qt与Lua交互使用(二):在Lua脚本中使用Qt类

话接上篇.成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类.直接看代码吧. #include "include/lua.hpp" #include <QWidget> #include <QApplication> #include <QFile> #include <QDebug> static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* wid

Win32下 Qt与Lua交互使用(三):在Lua脚本中connect Qt 对象

话接上文.笔者为了方便使用Lua,自己编写了一个Lua的类.主要代码如下: QLua.h 1 #ifndef QLUA_H 2 #define QLUA_H 3 4 // own 5 #include "include/lua.hpp" 6 7 // qt 8 #include <QObject> 9 #include <QFile> 10 #include <QDebug> 11 12 #include <QWidget> 13 #in