给html5引擎lufylegend添加了两个类LTimer和LMovieClip

项目中经常用到as3中Timer和MovieClip类似的功能,但都时间整理,今天花半天时间仿照as3文档写了这两个类,感觉还不错,LTimer已经测试完成,LMovieClip已完成编码但还没测试,明天抽空测试一下就提交给lufy。有了这两个,开发项目将会方便许多。

时间: 2025-01-09 07:18:04

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之前有提到过,今天发到git上了,并且作一下说明吧. 这两个类都是依照as3中对应的类来写的,所以用法都一样,并且有完整的示例供参考,地址: http://git.oschina.net/lonewolf/lufylegendLib . 因为javascript不支持get和set属性,所以有关的属性都改为方法,如repeatCount属性为setRepeatCount和getRepeatCount. 其它的话都一样了,具体可以看看源码,有详细的注释,应该很容易看懂. 另外这两个类已经提交给lu

使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架

教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快. Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛: http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html 之前微信上有一款"怪兽必须死&q

小白_Unity引擎_添加Tag和比较Tag

1 #region 2 3 //首先在引擎中添加tag标志 4 5 //添加tag 6 gameObject.tag = "Cube"; 7 8 //比较tag 9 if (gameObject.tag == "Cube") 10 { 11 Debug.Log("---"); 12 } 13 if (gameObject.CompareTag("Cube")) 14 { 15 Debug.Log("22")

HTML5中新添加事件

HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart.touchmove和touchend. 一开始触摸事件touchstart.touchmove和touchend是iOs版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件.因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时

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【转】 C++中两个类相互包含引用问题

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