窗体分为模式窗体和无模式窗体。
模式窗体在创建窗口创建和释放:
begin if not Assigned(FB_Input_JianYanDan) then FB_Input_JianYanDan :=TFB_Input_JianYanDan.Create(Self); try FB_Input_JianYanDan.ShowModal; finally FB_Input_JianYanDan.Free; FB_Input_JianYanDan:= nil; end; end;
非模式窗口:在自己的窗口close中free:FreeAndNil(FB_Input_JianYanDan);
时间: 2024-10-08 19:58:29