iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

一、图片处理

说明:

Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放。

Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白。

Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片。引发的问题:可能会有一部分超出屏幕。

所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置。

下面的两种设置是等效的。

(1)在storyboard中进行设置

(2)使用代码裁剪

二、播放处理

1.当前歌曲播放结束之后,继续播放后面的歌曲

  解决方案:成为播放器的代理。监听播放器的播放。

  

2.播放中断处理

 1 #pragma mark-音乐播放器的代理
 2 //播放器播放完毕后就会调用该方法
 3 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
 4 {
 5     [self next];
 6 }
 7 //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法
 8 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
 9 {
10     if (self.player.isPlaying) {
11         //如果当前正在播放,那么就暂停
12         [self playOrPause];
13     }
14 }
15 //中断事件结束后调用下面的方法
16 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags
17 {
18     //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停
19 }

3.开启后台任务

  说明:新的问题——当播放任务进入到后台运行的时候,音乐的播放会停止。

  解决方案:

  YYAppDelegate.m文件中的代码处理如下:

争取更多的机会:

告诉其是一个音乐播放任务

  

4.最好是在音频播放工具类中也进行处理。

 1 #import "YYAudioTool.h"
 2
 3 @implementation YYAudioTool
 4 +(void)initialize
 5 {
 6     //音频会话
 7     AVAudioSession *session =[AVAudioSession sharedInstance];
 8     //设置绘画类型(播放类型,播放模式,会自动停止其他音乐的播放)
 9     [session setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:nil];
10     //激活会话
11     [session setActive:YES error:nil];
12 }
13 //.......

三、创建歌词控件

创建歌词控件

歌词的格式说明:

  

播放效果:
  

毛玻璃效果的实现

(1)让美工提供一张半透明的图片

(2)利用一大堆的图形算法生成毛玻璃样式的UIImage对象

这里使用一个第三方框架来生成毛玻璃效果

  毛玻璃:英文blur

  第三方框架:DRNRealTimeBlur

具体实现:

  新建一个类,让其继承自,就能够实现毛玻璃效果。

  

在xib中添加一个歌词控件。

注意歌词控件的层级关系,退出和词图两个按钮应该在歌词控件的上面,这样才能够点击切换。

把该控件和新建的类进行关联。

  

添加约束,并清空其背景颜色。默认不显示,(设置隐藏)

  

毛玻璃效果如下:

  

简单的代码处理如下:

YYLrcView.m文件

 1 //
 2 //  YYLrcView.m
 3 //  24-音频处理(音乐播放器5)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-8-15.
 6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "YYLrcView.h"
10
11 @interface YYLrcView ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>
12 @property(nonatomic,strong)UITableView *tableView;
13 @end
14 @implementation YYLrcView
15
16 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
17 {
18     self = [super initWithFrame:frame];
19     if (self) {
20         [self setup];
21     }
22     return self;
23 }
24
25 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
26 {
27     self=[super initWithCoder:aDecoder];
28     if (self) {
29         [self setup];
30     }
31     return self;
32 }
33
34 -(void)setup
35 {
36     //添加表格控件
37     UITableView *tableView=[[UITableView alloc]init];
38     tableView.delegate=self;
39     tableView.dataSource=self;
40     [self addSubview:tableView];
41     self.tableView=tableView;
42 }
43
44 #pragma mark-公共方法
45 -(void)setLrcname:(NSString *)lrcname
46 {
47     _lrcname=[lrcname copy];
48 }
49
50 #pragma mark-数据源方法
51 #warning TODO
52
53 @end

代码说明:

注意:不要认为只有控制器才能作为tableView的数据源和代理。这也就是为什么代理和数据源属性的类型为id的原因,遵守其协议即可做其代理和数据源。

-(id)initWithCoder:。从文件中读取一个对象的时候调用,为了程序的严谨性,建议在两个方法中调用初始化的代码。

调用这个方法,说明对象是从文件中解析出来的。

如果是通过代码alloc\init创建的对象,那么调用-(id)initWithFrame:方法。

说明:xib文件的本质是xml文件。

四、主控制器的代码补充

YYPlayingViewController.m文件

  1 //
  2 //  YYPlayingViewController.m
  3 //
  4
  5 #import "YYPlayingViewController.h"
  6 #import "YYMusicTool.h"
  7 #import "YYMusicModel.h"
  8 #import "YYAudioTool.h"
  9 #import "YYLrcView.h"
 10
 11 @interface YYPlayingViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>
 12 - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender;
 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYLrcView *lrcView;
 14 //显示拖拽进度
 15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *currentTimeView;
 16 //进度条
 17 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;
 18 //滑块
 19 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;
 20 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
 21 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
 22 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
 23 //当前播放的音乐的时长
 24 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
 25 //正在播放的音乐
 26 @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
 27 //音乐播放器对象
 28 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
 29 //定时器
 30 @property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;
 31 - (IBAction)exit;
 32 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;
 33 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;
 34 - (IBAction)previous;
 35 - (IBAction)playOrPause;
 36 - (IBAction)next;
 37 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playOrPauseButton;
 38
 39 @end
 40
 41 @implementation YYPlayingViewController
 42
 43 -(void)viewDidLoad
 44 {
 45     [super viewDidLoad];
 46
 47     //裁剪圆角
 48     self.currentTimeView.layer.cornerRadius=8;
 49
 50 }
 51 #pragma mark-公共方法
 52 -(void)show
 53 {
 54     //1.禁用整个app的点击事件
 55     UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
 56     window.userInteractionEnabled=NO;
 57
 58     //2.添加播放界面
 59     //设置View的大小为覆盖整个窗口
 60     self.view.frame=window.bounds;
 61     //设置view显示
 62     self.view.hidden=NO;
 63     //把View添加到窗口上
 64     [window addSubview:self.view];
 65
 66     //3.检测是否换了歌曲
 67     if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
 68         [self resetPlayingMusic];
 69     }
 70
 71     //4.使用动画让View显示
 72     self.view.y=self.view.height;
 73     [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
 74         self.view.y=0;
 75     } completion:^(BOOL finished) {
 76
 77         //设置音乐数据
 78         [self starPlayingMusic];
 79         window.userInteractionEnabled=YES;
 80     }];
 81 }
 82
 83
 84 #pragma mark-私有方法
 85 //重置正在播放的音乐
 86 -(void)resetPlayingMusic
 87 {
 88     //1.重置界面数据
 89     self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
 90     self.songLabel.text=nil;
 91     self.singerLabel.text=nil;
 92
 93     //2.停止播放
 94     [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
 95     //把播放器进行清空
 96     self.player=nil;
 97
 98     //3.停止定时器
 99     [self removeCurrentTime];
100
101     //4.设置音乐播放按钮的状态
102     self.playOrPauseButton.selected=NO;
103 }
104 //开始播放音乐数据
105 -(void)starPlayingMusic
106 {
107     //1.设置界面数据
108
109     //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回
110     if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])
111     {
112         //把定时器加进去
113         [self addCurrentTimeTimer];
114         return;
115     }
116     //存取音乐
117     self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
118     self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
119     self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
120     self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
121
122     //2.开始播放
123     self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
124     self.player.delegate=self;
125
126     //3.设置时长
127     //self.player.duration;  播放器正在播放的音乐文件的时间长度
128     self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];
129
130     //4.添加定时器
131     [self addCurrentTimeTimer];
132
133     //5.设置音乐播放按钮的状态
134     self.playOrPauseButton.selected=YES;
135
136     //6.设置歌词
137     self.lrcView.lrcname=self.playingMusic.lrcname;
138 }
139
140 /**
141  *把时间长度-->时间字符串
142  */
143 -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
144 {
145     int minute=time / 60;
146     int second=(int)time % 60;
147     return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
148 }
149
150 #pragma mark-定时器控制
151 /**
152  *  添加一个定时器
153  */
154 -(void)addCurrentTimeTimer
155 {
156     //如果当前没有在播放,那么就直接返回
157     if (self.player.isPlaying==NO) return;
158
159     //在添加一个定时器之前,先把以前的定时器移除
160     [self removeCurrentTime];
161
162     //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的
163     [self updateCurrentTime];
164
165     //创建一个定时器,每一秒钟调用一次
166     self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];
167     //把定时器加入到运行时中
168     [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
169 }
170 /**
171  *移除一个定时器
172  */
173 -(void)removeCurrentTime
174 {
175     [self.CurrentTimeTimer invalidate];
176
177     //把定时器清空
178     self.CurrentTimeTimer=nil;
179 }
180
181 /**
182  *  更新播放进度
183  */
184 -(void)updateCurrentTime
185 {
186     //1.计算进度值
187     double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;
188
189     //2.计算滑块的x值
190     // 滑块的最大的x值
191     CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
192     self.slider.x=sliderMaxX*progress;
193     //设置滑块上的当前播放时间
194     [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];
195
196     //3.设置进度条的宽度
197     self.progressView.width=self.slider.center.x;
198
199 }
200
201 #pragma mark-内部的按钮监听方法
202 //返回按钮
203 - (IBAction)exit {
204
205     //0.移除定时器
206     [self  removeCurrentTime];
207     //1.禁用整个app的点击事件
208     UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
209     window.userInteractionEnabled=NO;
210
211     //2.动画隐藏View
212     [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
213         self.view.y=window.height;
214     } completion:^(BOOL finished) {
215         window.userInteractionEnabled=YES;
216         //设置view隐藏能够节省一些性能
217         self.view.hidden=YES;
218     }];
219
220 }
221
222 /**
223  *点击了进度条
224  */
225 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
226     //获取当前单击的点
227     CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
228     //切换歌曲的当前播放时间
229     self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
230     //更新播放进度
231     [self updateCurrentTime];
232 }
233 /**
234  *拖动滑块
235  */
236 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
237
238     //1.获得挪动的距离
239     CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
240     //把挪动清零
241     [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
242
243     //2.控制滑块和进度条的frame
244     CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
245     self.slider.x+=t.x;
246     //控制滑块的frame,不让其越界
247     if(self.slider.x<0)
248     {
249         self.slider.x=0;
250     }else if (self.slider.x>sliderMaxX)
251     {
252         self.slider.x=sliderMaxX;
253     }
254     //设置进度条的宽度
255     self.progressView.width=self.slider.center.x;
256
257     //3.设置时间值
258     double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
259     //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值
260     NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
261     [self.slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
262
263     //设置拖拽进度的X的值
264     self.currentTimeView.x=self.slider.x;
265     [self.currentTimeView setTitle:self.slider.currentTitle forState:UIControlStateNormal];
266
267     //4.如果开始拖动,那么就停止定时器
268     if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
269         //停止定时器
270         [self removeCurrentTime];
271
272         //设置拖拽进度
273         //显示
274         self.currentTimeView.hidden=NO;
275         self.currentTimeView.y=self.currentTimeView.superview.height-5-self.currentTimeView.height;
276
277     }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
278     {
279         //隐藏
280         self.currentTimeView.hidden=YES;
281         //设置播放器播放的时间
282         self.player.currentTime=time;
283 #warning 如果正在播放,才需要添加定时器
284 //        if (self.player.isPlaying) {
285         //开启定时器
286         [self addCurrentTimeTimer];
287 //        }
288     }
289 }
290
291 //上一首
292 - (IBAction)previous {
293     //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件
294     UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
295     window.userInteractionEnabled=NO;
296
297     //2.重置当前歌曲
298     [self resetPlayingMusic];
299
300     //3.获得上一首歌曲
301     [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool previousMusic]];
302
303     //4.播放上一首歌曲
304     [self starPlayingMusic];
305
306     //5.回复window的点击为可用
307     window.userInteractionEnabled=YES;
308 }
309 //下一首
310 - (IBAction)next {
311     //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件
312     UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
313     window.userInteractionEnabled=NO;
314
315     //2.重置当前歌曲
316     [self resetPlayingMusic];
317
318     //3.获得下一首歌曲
319     [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool nextMusic]];
320
321     //4.播放下一首歌曲
322     [self starPlayingMusic];
323
324     //5.回复window的点击为可用
325     window.userInteractionEnabled=YES;
326 }
327
328 //继续或暂停播放
329 - (IBAction)playOrPause {
330     if (self.playOrPauseButton.isSelected) {//暂停
331         self.playOrPauseButton.selected=NO;
332         //暂停播放
333         [YYAudioTool pauseMusic:self.playingMusic.filename];
334         //停掉定时器
335         [self removeCurrentTime];
336     }else
337     {
338         self.playOrPauseButton.selected=YES;
339         //继续播放
340         [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
341         //开启定时器
342         [self addCurrentTimeTimer];
343     }
344 }
345
346 #pragma mark-音乐播放器的代理
347 //播放器播放完毕后就会调用该方法
348 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
349 {
350     [self next];
351 }
352 //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法
353 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
354 {
355     if (self.player.isPlaying) {
356         //如果当前正在播放,那么就暂停
357         [self playOrPause];
358     }
359 }
360 //中断事件结束后调用下面的方法
361 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags
362 {
363     //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停
364 }
365 - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender {
366     if (self.lrcView.hidden) {
367         //显示歌词
368         self.lrcView.hidden=NO;
369         sender.selected=YES;
370     }else
371     {
372         //隐藏歌词,显示歌手图片
373         self.lrcView.hidden=YES;
374         sender.selected=NO;
375     }
376 }
377 @end

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6),布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-17 14:23:15

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)的相关文章

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线,设置标识符且在cell的点击事件中执行segue即可. 步骤说明: (1)在storyboard中新拖入一个控制器,然后设置和playing控制器类相关联. (2)设置手动跳转 (3)设置segue

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 1 /** 2 *拖动滑块 3 */ 4 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { 5 6 //1.获得挪动的距离 7 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; 8 //把挪动清零 9 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器.self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 1 // 2 // YYPlayingViewController.m 3 // 20-音频处理(音乐播放器1) 4 // 5 // Created by apple on 14-8-13. 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. 7 //

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下: 二.新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableViewController (2)新建一个控制器,用于展示播放界面,其继承自UIViewController (3)在storyboard中,把之前的控制器删除,换上一个导航控制器,设置tableVie

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1)

说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下: 二.新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableViewController (2)新建一个控制器,用于展示播放界面,其继承自UIViewController (3)在storyboard中,把之前的控制器删除,换上一个导航控制器,设置tableViewController与之前新建的控制器类进

iOS开发拓展篇—音乐的播放

iOS开发拓展篇—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频. (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类. 二.代码示例 AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundati

iOS开发拓展篇—音效播放

iOS开发拓展篇—音效播放 一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtens

iOS开发拓展篇—音效的播放

iOS开发拓展篇—音效的播放 一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExten