子数涵数·C语言——hello world

一说起hello world想必你们就知道我要干什么了,毕竟hello world基本是每个高级语言的第一个案例。

好,切入正题,我们开始用C语言编写hello world!

一、打开C语言的IDE(集成开发环境),我使用的是VC++6.0,理由的话,毕竟考试需要,也适合初学者。(能让初学者切身体会到,审查代码还有要靠肉眼的。)

二、选择关闭,点击左上角的文件->新建,弹出对话框

三、选择工程里的Win32 console application(32位Windows下的控制台应用程序),然后给输入一个名称,例如我输入的是“text”,单击确定

四、然后会弹出对话框,选择一个空工程(默认也是这个),直接单击完成

五、再新建一个,选择文件中的C++ Source File,并选中添加到工程(选择之前建好的text工程),再输入文件名例如:hello world.cpp(一定要写.cpp,它是用来标识这是一个C语言文件而不是C++文件),单击确定

六、随后会显示编辑框,在编辑框里输入图中内容,图如下

七、然后,按从左到右的顺序分别单击图示按钮(编译->组建->执行)

八、在点击第一个和第二个按钮时,IDE会提示您是否编写有误,下图为组建后的提示

九、点击最后一个按钮(执行)后,会弹出控制台,内容如下图

十、最后,我们来详细地解释一写,之前所写的代码的含义(//为单行注释,/*……*/为多行注释)

时间: 2024-10-12 23:10:48

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子数涵数·C语言——让C帮你做计算

之前,我们学过了我们的第一个C程序——hello World.现在开始进一步学习,想一想如何让C帮你做计算. 我们先来看代码(我没有新建,还是用之前的hello world.cpp): 好,因为之前在hello World的时候就已经学过了C的基本框架,所以之前讲过的内容就不重复了. 然后让我们看下注释: 1.第四行:int是C的关键字,可以用来定义变量,除了int之外,还有char.float等可以用来定义变量,这到我们将数据类型的时候回详细说到. 2.第五行:scanf是格式输入语句,与pr

子数涵数·C语言——条件语句

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子数涵数·C语言——循环语句

之前,我们讲过了编程中的三种结构(顺序.条件.循环),现在我们来看一下循环语句如何编写. 一.while循环语句(先判断后执行) 1 #include<stdio.h> 2 int main(void) 3 { 4 int sum=0,i=1; //定义变量sum的值为0,变量i的值为1 5 while(i<=100) //当i小于等于100时,进入循环 6 { //while(){}:括号内为条件表达式,花括号内为循环体 7 sum=sum+i; //用sum来做累加器 8 i++;

子数涵数&#183;Flash——初识ActionScript

一.什么是AS(ActionScript) ActionScript,简称AS,中译为“动作脚本语言”. 用于在Flash上实现一些光用Flash无法实现的功能. 在Flash界面下的动作面板中编写AS. 二.时间轴控制命令 初识AS,首先让我们来认识一下AS中的时间轴控制命令. 三.鼠标事件命令 (参数就是下诉的那些press.release等,而命令就是当满足参数条件时所运行的语句.) 四.案例——控制影片播放 1.打开Flash绘制一个图形,并给其做一个补间动画(这个之前我们讲过,就不细提

子数涵数&#183;Flash——影片剪辑的控制命令1

一.什么是影片剪辑 影片剪辑是Flahs元件中的一种,另外的两种分别是图形和按钮. 制作一个影片剪辑,方法如下: 二.getProperty 中译:设置影片剪辑 用法:getProperty(实例名称,影片剪辑的属性) 当你要对一个影片剪辑进行AS的操作时,就需要用一个实例名,来指定你所需要操作的影片剪辑是哪一个. 我们可以选中影片剪辑,在它的属性面板中设置它的实例名. 影片剪辑的属性有以下几个: _alpha:透明度.  _currentframe:当前帧编号.  _height:影片高度. 

子数涵数&#183;DW——HTML简介

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子数涵数&#183;PS——换脸

一.打开Photoshop,打开下载好的两张素材图(均在百度下载的). 二.选中人物脸的部分,不需要很精确(哪种抠图方式都行,我用的是矩形选框工具),再使用移动工具(快捷键为V,或者按着Ctrl),将其移至素材2. 三.修改刚刚移至过来的脸部图像,也就是图层1,修改它的不透明度,变成半透明效果(这是为了更好的对比,不一定要是50%). 四.编辑->自由变换,快捷键为Ctrl+T,缩放其大小,旋转其角度,使其与人物匹配,最后按下回车(enter)确定. 五.选中图层1,图层->图层蒙版->

子数涵数&#183;Flash——遮罩动画

一.打开Flash,并新建一个flash文档 二.然后,用矩形工具,快捷键R,绘制一个背景图 三.新建一个图层 四.右击刚刚新建的“图层2”图层,选择“遮罩层” 五.在“图层2”图层上,用椭圆工具(O),绘制一个遮罩 六.在其后若干帧,插入一个关键帧,并将其中的遮罩图像移动位置 七.然后右击,给这些帧创建补间动画 八.在“图层1”图层,也就是被遮罩层,将其所缺的帧补齐 九.测试影片(Ctrl+Enter),效果如下 十.最后,让我们看一看下面的这张图的效果,是如何实现的呢?