也许是科乐美作为一家日本游戏公司,开发了太多美式风格游戏,比如沙罗曼蛇、魂斗罗和用美国车的公路赛车,被人诟病了。
于是乎这款有高雅音乐做背景旋律的《碰碰车》,在1985年紧跟公路赛车脚步,杀入红白机的《碰碰车》就完全日产化了。
文/张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者)
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这款游戏的视角最为有趣,采取的是与超级马里奥、魂斗罗一样的横版卷轴模式,或者我们应该按照之前专栏的说法,叫它做第三人称追尾视角。
如果我们还能用想象力把《公路赛车》看作是3D的话,那么《碰碰车》就完全只能2D了。不过,现在,赛车类游戏里,已经不可能在看到这种追尾视角了。
既然是追尾视角,谁来追尾,玩家都能没有任何盲区的发现,也太不真实了。自然不能作为赛车游戏的标配出现。只是在当时,在画面都是像素的时代,太过狭窄的视角不适合呈现各种稍纵即逝的路边风景和障碍物,这才作为权宜之计出现罢了。
回到《碰碰车》,在这款游戏里,玩家要操控自己的汽车穿梭于平台错落的场景之中。当玩家走遍所有平台之后,就会自动到达下一场景。当然行走的过程并不是一帆风顺的,玩家要躲避突如其来的猫狗等动物还要小心酒瓶等暗器的袭击。另外,飞驰的警车也会来阻拦玩家的前进。
此外,游戏里惯性滑行的体验,可以视作当下赛车游戏里漂移动作的前生。
除了音乐很拉风、带着你走进世界各地不同城市的风景、顺便还能“东京漂移”外,这次出场的车型也同样很牛。
先不剧透车子的型号,先看看这里赛车的设定:和其他车碰一下、和路障碰一下、和阿猫阿狗碰一下……反正不管和什么碰一下,游戏都可能结束了。
什么感觉?明明就是皮薄馅大的日本车的真实写照嘛!在看一眼人家的游戏封面,这次真的是广告了,本田第一代City的AA型轿车。
现在知道《碰碰车》的英文名为什么叫《City Connection(城市连接)》了吧。这就是一款广告游戏啊,绝对是收了钱的。
而且很有趣的是,这一款车作为入门级车,是本田为了弥补市场空缺,在80年代初推出了一款全新的两厢小车,并取名叫作city。
然后以后的city车系尽管存在,但和这款车没有多少关联了。第一代的city据说发展到后来,就变成了同样是两厢fit(飞度)。
好吧,对于本田家怎么内部换孩子的事情,咱们就不讨论了,我只想说,这个用来做广告的游戏,到底是来帮忙的,还是来帮忙的,还是来帮倒忙的?
一碰就死的车子,算自黑吗?不过也可以看做是进行安全教育哦,或者说不是在做虚假广告,也算是业界良心了。(刊载于《人民邮电报》2017年6月23日《乐游记》专栏149期)