在Windows下搭建Cocos2d-X的Android开发环境

在前面的博客中介绍了搭建Windows下的Cocos2d-X开发环境和搭建Windows下的Android开发环境,今天介绍搭建Cocos2d-X下的Android开发环境

在搭建Cocos2d-X下的Android开发环境前,首先要搭建好Windows下的Cocos2d-X开发环境和Windows下的Android开发环境

如果没有搭建好这两个环境可以看本人的博客

搭建Windows下的Cocos2d-X开发环境:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39525069

搭建Windows下的Android开发环境:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39755745

需要准备的工具:

ADT(带有Eclipse的Android SDK)

Android NDK

Android手机一部

首先创建一个Cocos2d-X版本的HelloWorld工程,工程目录如下:

打开HelloWorld工程目录下的Resource文件夹

将Resource文件夹中的资源拷贝到HelloWorld工程目录下的

E:\game\cocos2d-x-2.2.3\projects\HelloWorld\proj.android\assets文件夹中

打开E:\game\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src文件夹

将org复制到E:\game\cocos2d-x-2.2.3\projects\HelloWorld\proj.android\src中

启动E:\game\adt-bundle-windows-x86-20131030\eclipse目录下的eclipse

选择File

选择Inport

选择Android

选择Existing  Android Code Into Workspace

单击Next

单击Browse

选择HelloWorld工程目录下的proj.android并且单击确定

单击Finish

导入HelloWorld工程后的Eclipse

选中HelloWorld并且单击鼠标右键

选择Refresh(刷新)

选择Properties(属性)

选择C++Build

在Build Command中输入 ndk-build.cmd的全路径

E:\game\android-ndk-r9-windows-x86\android-ndk-r9\ndk-build.cmd

选择C++ Build目录下的 Environment配置环境变量

添加环境变量,选择Add

添加第一个环境变量NDK_ROOT,

变量名(Name):NDK_ROOT

NDK_ROOT  变量值(Value):E:\game\android-ndk-r9-windows-x86\android-ndk-r9 (NDK 的路径)

添加完成后单击OK

使用上面的方法再添加两个环境变量

变量名:COCOS2DX

变量值:E:\game\cocos2d-x-2.2.3(Cocos2d-X的路径)

变量名:NDK_MODULE_PATH

变量值: E:\game\cocos2d-x-2.2.3\;E:\game\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt

添加完成后的效果

选择Resource

选择 Linked Resource

选择 New

设置资源加载路径:

Name:COCOS2DX

Location:E:\game\cocos2d-x-2.2.3(Cocos2d-X的路径)

然后单击OK

单击OK

选择Project

选择 Build  Project

使用数据线连接上手机

选择Run  As

选择Android  Application

执行结果:



时间: 2024-10-19 04:48:36

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