移动应用制作的第三方服务市场已经被瓜分得差不多了,对于刚起步的中小企业来说,这些公司的 IT 部门人员比较熟悉的是 Appcan ,但随着互联网公司对 App 开发的需求持续升温,也有不少后来的闯入者试图用模式的改变在这个市场中突围。
“DeviceOne” 就是其中之一,为了解决原生 App 开发面临的技术门槛高、人才成本大的问题,DeviceOne使用 自主研发作为技术框架、可视化界面的IDE为开发方式,并在网站上提供地图、支付、拍照等各式各样的延展功能组件,帮助大部分掌握软件开发入门技术的程序员在短时间内做出高大上的手机原生 App。
“纯粹的原生 App 开发难度很大,需要程序员在语言编写方面有很高造诣,而大部分移动应用开发平台上制作的跨平台工具使用的还是 html5 方案。” DeviceOne随着移动用户规模的增长,H5 版本下 Webapp 会在 UI 呈现、加载速度、API 开放程度上露出短板,逐渐不能满足用户的使用体验。
相较于之前提到的 Appcan ,DeviceOne的特色是提供纯粹的跨平台原生 App 的制作方式,程序员可以使用 Javascript、lua或 htlm5 当中的任何一套开发语言,直接在DeviceOne的平台上使用现成的原生控件,就可以用一套代码生成 Anroid 、Windows和 iOS 三个系统的原生 app。
打个比方,一般程序员在编写 App 时,需要在最初的 UI 设计环节根据手机系统的不同,针对菜单、列表、标题栏等布局标准一条一条编写代码。但程序员在使用DeviceOne编写 App 时,可以直接使用平台上封装好的 iOS 原生控件,通过后期组装实现适配不同手机版本的软件呈现效果。
另一方面,DeviceOne也在平台上提供了支付宝、微信、百度地图等第三方原生插件,并鼓励程序员在平台上上传自己制作的控件,DeviceOne则使用于程序员分成的方式获得一定盈利。
“生态” 是DeviceOne在未来想要发展的方向,在聚合了足够第三方插件的资源之后,DeviceOne想用众包的方式把平台做起来,特别是在网站转型成开放平台之后,DeviceOne将以 “程序员” 为中心,用产品吸引他们入驻,再以他们为源头产出更多控件,这就形成一个良性循环。
不过,DeviceOne提倡的技术端的改造,即开发框架的概念在去年年 初就已经在国外火了起来,这种低成本、高效率地开发方式很快吸引到不少程序员前来试用。
“虽然DeviceOne的产品定位和技术路线与其他软件有所差别,但不能说好与不好,只是针对的企业需求会不同。” 一位熟悉多平台软件开发应用的程序员比较容易上手,并且制作出来的原生 App 对于企业来说更显得高大上,该有的基本功能也都能涵盖到,所以对于创业型公司或者中小型公司来说,DeviceOne的服务还是能满足他们的。