(设计模式之一)浅析简单工厂模式

简单工厂模式



举个两个例子:

我输入两个数字和(+ - * /)其中一个符号,计算出两个数的结果.

饲养员让(狗 猫 鸟 猪)其中一个动物 叫

这里就是一个简单的工厂模式,

用户只需要提供他需要的接口,而不需要知道具体的实现

工厂判断用户提供的接口,创建对应的子类对象, 返回父类变量给用户(这里涉及里氏替换原则:声明父类变量替换子类对象)

当后面追加新的操作类例如:求根类  求平方类 ,

从数据安全角度:

只需要创建新的类继承于Operation抽象类 ,从而不影响其他操作类(+ - * /),降低耦合.

从维护方便角度:

而工厂类也只需要增加case分支,用户声明的oper始终指向他所需要的对象,方法也是他指向的子类的方法

所以,简单工厂模式强调的是 用户---工厂  之间的交互,用户不必知道工厂内部的实现,  工厂只需要根据用户提供的接口 自动生成对应 的"产品" 供用户调用

以下引用自百度百科:

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

(设计模式之一)浅析简单工厂模式

时间: 2024-08-07 04:32:55

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