提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对Flash CS 6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone 2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件.当然,有的动画文件也可以为CocoStudio(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器所导入作进一步修改使用. 有关Dragonbones(http://dragonbones.effecthub.com/)这个东西,相信我不需要再费过多的口舌了.这是一个世界著名的Flas
Flash CS6的"对齐面板"用于舞台中对象的对齐.分布.匹配大小.间隔等操作.就是下图这个东东: 它是动画制作过程中用于"排兵布阵"的好帮手.教学中发现学生对"对齐面板"的了解经常是初浅的,只有模模糊糊的一个概念,不能把握其真正的精髓.因此,决定使用比较形象的图来分解这些操作,让学生对把握其精髓,好"排兵布阵".(真是应了一句网络语:不作不死!图解共截了56张图,很辛苦的......) 一.先看操作选项 从上图的"
使用Ansifa提供的180M RAR文件. 运行"快速安装.exe"安装软件免激活,安装后即可以使用. 1.如果提示amtlib.dll文件有病毒,请将该破解文件加入排除. 2.必要时删除"C:\Program Files\Common Files\Adobe\caps"文件夹内所有的 .db数据库文件,实在不放心可以把所有文件移到其它位置. 3.如果运行Flash还是提示16号错误: 在win7中将flash设置为用管理员的身份运行就ok了. Flash CS6
是因为我们要用一些 flash player 10 上才提供的功能 需要在项目属性里设置一下,否则会找不到此方法 flash保存文件或图片到本地的方法:FileReference.save(). flex builder 默认要求flash player 最低要9,需要改成10.0,修改方法如下: Flash cs 也一样 需要选择发布版本号 右键点击项目,在项目属性中找 flex compile, 修改 html wrapper,把9.0.24改为10.0.0
autoit.au3 #include <Constants.au3> WinWait("打开","",20); //暂停执行脚本,直到上传对话框出现 WinActive("打开") WinWaitActive("打开","",5); //激活上传窗口 ControlFocus("打开", "", "[CLASS:Edit; INSTANCE:1
as2.0和as3.0 超链接按钮制作及常用语言 ===== as2篇 ========================= 1.在所在flash图层新建一个图层,这里我们命名为“透明按钮”.并用矩形工具画一个与flash画面大小一致的矩形. 2.选择画出来的矩形,按F8键,将其转换为按键元件,这里我们随便给个名字. 3.将我们制作的按钮元件透明度调为0% 4.选择透明按钮,点右键选择动作(或直接按F9)进入动作面板: 在面板中写入代码如下: on(release){ getURL("http
在屏幕上输出以下图案: * *** ***** ******* ********* *********** ************* *********** ********* ******* ***** *** * 观察每行的变化规律,找到算法. 代码如下: #include<stdio.h> int main() { int i,j,k; for(i=0;i<7;i++)/*i为行,先输出前7行*/ { for(j=0;j<6-i;j++)/*输出*前空格*/ { print
是的,jq已经有类似的插件了,或者干脆用flash算了,为什么我还要自己写?因为造(wo)轮(bu)子(hui)也(flash)是一个学习的过程,轮子不会造,将来怎么造飞机?先来一张最终效果图: 一.大概思路 用js来做这个效果,先得将图片A上传到服务器,关于异步上传的插件有很多,不用插件也可以参考本人上一篇博客用纯js的方式上传,上传之后显示到页面里,由于上传的图片尺寸各不相同,要完整地显示图片,就要将上传后的图片用css控制按比例缩放显示,然后通过矩形选框选择需要的部分,用js获取矩形选框的