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我是转的别人的内容,我觉得他写的非常好,所以我把其中三分之二转了过来。
一、Log4net的结构
log4net 有四种主要的组件,分别是Logger(记录器), Repository(库), Appender(附着器)以及 Layout(布局).
1、Logger
1.1 Logger接口
Logger是应用程序需要交互的主要组件,它用来产生日志消息。产生的日志消息并不直接显示,还要预先经过Layout的格式化处理后才会输出。
Logger提供了多种方式来记录一个日志消息,你可以在你的应用程序里创建多个Logger,每个实例化的Logger对象都被log4net框架作为命名实体(named entity)来维护。这意味着为了重用Logger对象,你不必将它在不同的类或对象间传递,只需要用它的名字为参数调用就可以了。log4net框架使用继承体系,继承体系类似于.NET中的名字空间。也就是说,如果有两个logger,分别被定义为a.b.c和a.b,那么我们说a.b是a.b.c的祖先。每一个logger都继承了祖先的属性
Log4net框架定义了一个ILog接口,所有的logger类都必须实现这个接口。如果你想实现一个自定义的logger,你必须首先实现这个接口。你可以参考在/extension目录下的几个例子。
ILog接口的定义如下:
public interface ILog { void Debug(object message); void Info(object message); void Warn(object message); void Error(object message); void Fatal(object message); //以上的每一个方法都有一个重载的方法,用来支持异常处理。 //每一个重载方法都如下所示,有一个异常类型的附加参数。 void Debug(object message, Exception ex); // ... //Boolean 属性用来检查Logger的日志级别 //(我们马上会在后面看到日志级别) bool isDebugEnabled; bool isInfoEnabled; //… 其他方法对应的Boolean属性}
Log4net框架定义了一个叫做LogManager的类,用来管理所有的logger对象。它有一个GetLogger()静态方法,用我们提供的名字参数来检索已经存在的Logger对象。如果框架里不存在该Logger对象,它也会为我们创建一个Logger对象。代码如下所示:
log4net.ILog log = log4net.LogManager.GetLogger("logger-name");
通常来说,我们会以类(class)的类型(type)为参数来调用GetLogger(),以便跟踪我们正在进行日志记录的类。传递的类(class)的类型(type)可以用typeof(Classname)方法来获得,或者可以用如下的反射方法来获得:
System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType
尽管符号长了一些,但是后者可以用于一些场合,比如获取调用方法的类(class)的类型(type)。
1.2 日志的级别
正如你在ILog的接口中看到的一样,有五种不同的方法可以跟踪一个应用程序。事实上,这五种方法是运作在Logger对象设置的不同日志优先级别上。这几种不同的级别是作为常量定义在log4net.spi.Level类中。你可以在程序中使用任何一种方法。但是在最后的发布中你也许不想让所有的代码来浪费你的CPU周期,因此,框架提供了7种级别和相应的Boolean属性来控制日志记录的类型。
Level有以下几种取值
级别 |
允许的方法 |
Boolean属性 |
优先级别 |
OFF |
Highest |
||
FATAL |
void Fatal(...); |
bool IsFatalEnabled; |
|
RROR |
void Error(...); |
bool IsErrorEnabled; |
|
WARN |
void Warn(...); |
bool IsWarnEnabled; |
|
INFO |
void Info(...); |
bool IsInfoEnabled; |
|
DEBUG |
void Debug(...); |
bool IsDebugEnabled; |
|
ALL |
Lowest |
表1 Logger的日志级别
在log4net框架里,通过设置配置文件,每个日志对象都被分配了一个日志优先级别。如果没有给一个日志对象显式地分配一个级别,那么该对象会试图从他的祖先继承一个级别值。
ILog接口的每个方法都有一个预先定义好了的级别值。正如你在表1看到的,ILog的Inof()方法具有INFO级别。同样的,以此类推,Error()方法具有ERROR级别。当我们使用以上的任何一种方法时,log4net框架会检查日志对象logger的级别和方法的级别。只有当方法的级别高于日志级别时,日志请求才会被接受并执行。
举例说明,当你创建了一个日志对象,并且把他的级别设置为INFO。于是框架会设置日志的每个Boolean属性。当你调用相应的日志方法时,框架会检查相应的Boolean属性,以决定该方法能不能执行。如下的代码:
Logger.Info("message");
Logger.Debug("message");
Logger.Warn("message");
对于第一种方法,Info()的级别等与日志的级别(INFO),因此日志请求会被传递,我们可以得到输出结果”message”。
对于第二种方法,Debug()的级别低于日志对象logger的日志级别(INFO),因此,日志请求被拒绝了,我们得不到任何输出。同样的,针对第三行语句,我们可以很容易得出结论。
在表1中有两个特殊的级别:ALL和OFF。ALL表示允许所有的日志请求。OFF是拒绝所有的请求。
你也可以显式地检查Logger对象的Boolean属性,如下所示:
if (logger.IsDebugEnabled)
{
Logger.Debug("message");
}
1.3 Repository
Repository主要用于负责日志对象组织结构的维护。在log4net的以前版本中,框架仅支持分等级的组织结构(hierarchical organization)。这种等级结构本质上是库的一个实现,并且定义在log4net.Repository.Hierarchy 名字空间中。要实现一个Repository,需要实现log4net.Repository.ILoggerRepository 接口。但是通常并不是直接实现该接口,而是以log4net.Repository.LoggerRepositorySkeleton为基类继承。体系库 (hierarchical repository )则由log4net.Repository.Hierarchy.Hierarchy类实现。
如果你是个log4net框架的使用者,而非扩展者,那么你几乎不会在你的代码里用到Repository的类。相反的,你需要用到LogManager类来自动管理库和日志对象。
1.4 Appender
一个好的日志框架应该能够产生多目的地的输出。比如说输出到控制台或保存到一个日志文件。log4net 能够很好的满足这些要求。它使用一个叫做Appender的组件来定义输出介质。正如名字所示,这些组件把它们附加到Logger日志组件上并将输出传递到输出流中。你可以把多个Appender组件附加到一个日志对象上。 Log4net框架提供了几个Appender组件。关于log4net提供的Appender组件的完整列表可以在log4net框架的帮助手册中找到。有了这些现成的Appender组件,一般来说你没有必要再自己编写了。但是如果你愿意,可以从log4net.Appender.AppenderSkeleton类继承。
1.5 Appender Filters
一个Appender 对象缺省地将所有的日志事件传递到输出流。Appender的过滤器(Appender Filters) 可以按照不同的标准过滤日志事件。在log4net.Filter的名字空间下已经有几个预定义的过滤器。使用这些过滤器,你可以按照日志级别范围过滤日志事件,或者按照某个特殊的字符串进行过滤。你可以在API的帮助文件中发现更多关于过滤器的信息。
1.6 Layout
Layout 组件用于向用户显示最后经过格式化的输出信息。输出信息可以以多种格式显示,主要依赖于我们采用的Layout组件类型。可以是线性的或一个XML文件。Layout组件和一个Appender组件一起工作。API帮助手册中有关于不同Layout组件的列表。一个Appender对象,只能对应一个Layout对象。要实现你自己的Layout类,你需要从log4net.Layout.LayoutSkeleton类继承,它实现了ILayout接口。
二. 在程序中使用log4net
在开始对你的程序进行日志记录前,需要先启动log4net引擎。这意味着你需要先配置前面提到的三种组件。你可以用两种方法来设定配置:在单独的文件中设定配置或在代码中定义配置。
因为下面几种原因,推荐在一个单独的文件中定义配置:
你不需要重新编译源代码就能改变配置;
你可以在程序正运行的时候就改变配置。这一点在一些WEB程序和远程过程调用的程序中有时很重要;
考虑到第一种方法的重要性,我们先看看怎样在文件中设定配置信息。
2.1 定义配置文件
配置信息可以放在如下几种形式文件的一种中。
在程序的配置文件里,如AssemblyName.config 或web.config.
在你自己的文件里。文件名可以是任何你想要的名字,如AppName.exe.xyz等.
log4net框架会在相对于AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory 属性定义的目录路径下查找配置文件。框架在配置文件里要查找的唯一标识是<log4net>标签。一个完整的配置文件的例子如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,log4net-net-1.0"/> </configSections> <log4net> <root> <level value="WARN" /> <appender-ref ref="LogFileAppender" /> <appender-ref ref="ConsoleAppender" /> </root> <logger name="testApp.Logging"> <level value="DEBUG"/> </logger> <appender name="LogFileAppender" type="log4net.Appender.FileAppender" > <param name="File" value="log-file.txt" /> <param name="AppendToFile" value="true" /> <layout type="log4net.Layout.PatternLayout"> <param name="Header" value="[Header]\r\n"/> <param name="Footer" value="[Footer]\r\n"/> <param name="ConversionPattern" value="%d [%t] %-5p %c [%x] - %m%n"/> </layout> <filter type="log4net.Filter.LevelRangeFilter"> <param name="LevelMin" value="DEBUG" /> <param name="LevelMax" value="WARN" /> </filter> </appender> <appender name="ConsoleAppender" type="log4net.Appender.ConsoleAppender" > <layout type="log4net.Layout.PatternLayout"> <param name="ConversionPattern" value="%d [%t] %-5p %c [%x] - %m%n"/> </layout> </appender> </log4net> </configuration>
你可以直接将上面的文本拷贝到任何程序中使用,但是最好还是能够理解配置文件是怎样构成的。 只有当你需要在应用程序配置文件中使用log4net配置时,才需要在<configSection>标签中加入<section>配置节点入口。对于其他的单独文件,只有<log4net>标签内的文本才是必需的,这些标签的顺序并不是固定的。下面我们依次讲解各个标签内文本的含义:
2.2 <root>
<root> <level value="WARN" /> <appender-ref ref="LogFileAppender" /> <appender-ref ref="ConsoleAppender" /> </root>
在框架的体系里,所有的日志对象都是根日志(root logger)的后代。 因此如果一个日志对象没有在配置文件里显式定义,则框架使用根日志中定义的属性。在<root>标签里,可以定义level级别值和Appender的列表。如果没有定义LEVEL的值,则缺省为DEBUG。可以通过<appender-ref>标签定义日志对象使用的Appender对象。<appender-ref>声明了在其他地方定义的Appender对象的一个引用。在一个logger对象中的设置会覆盖根日志的设置。而对Appender属性来说,子日志对象则会继承父日志对象的Appender列表。这种缺省的行为方式也可以通过显式地设定<logger>标签的additivity属性为false而改变。
<logger name="testApp.Logging" additivity="false">
</logger>
Additivity的值缺省是true.
2.3 <Logger>
<logger name="testApp.Logging"> <level value="DEBUG"/> </logger>
<logger> 元素预定义了一个具体日志对象的设置。然后通过调用LogManager.GetLogger(“testAPP.Logging”)函数,你可以检索具有该名字的日志。如果LogManager.GetLogger(…)打开的不是预定义的日志对象,则该日志对象会继承根日志对象的属性。知道了这一点,我们可以说,其实<logger>标签并不是必须的。
2.4 <appender>
<appender name="LogFileAppender" type="log4net.Appender.FileAppender" > <param name="File" value="log-file.txt" /> <param name="AppendToFile" value="true" /> <layout type="log4net.Layout.PatternLayout"> <param name="Header" value="[Header]\r\n" /> <param name="Footer" value="[Footer]\r\n"/> <param name="ConversionPattern" value="%d [%t] %-5p %c - %m%n"/> </layout> <filter type="log4net.Filter.LevelRangeFilter"> <param name="LevelMin" value="DEBUG" /> <param name="LevelMax" value="WARN" /> </filter> </appender>
在<root>标签或单个的<logger>标签里的Appender对象可以用<appender>标签定义。<appender>标签的基本形式如上面所示。它定义了appender的名字和类型。 另外比较重要的是<appender>标签内部的其他标签。不同的appender有不同的<param>标签。在这里,为了使用FileAppender,你需要一个文件名作为参数。另外还需要一个在<appender>标签内部定义一个Layout对象。Layout对象定义在它自己的<layout>标签内。<layout>标签的type属性定义了Layout的类型(在本例里是PatternLayout),同时也确定了需要提供的参数值。Header和Footer标签提供了一个日志会话(logging session)开始和结束时输出的文字。有关每种appender的具体配置的例子,可以在log4net\doc\manual\example-config-appender.html中得到。
2.5 log4net.Layout.PatternLayout中的转换模式(ConversionPattern)
%m(message):输出的日志消息,如ILog.Debug(…)输出的一条消息
%n(new line):换行
%d(datetime):输出当前语句运行的时刻
%r(run time):输出程序从运行到执行到当前语句时消耗的毫秒数
%t(thread id):当前语句所在的线程ID
%p(priority): 日志的当前优先级别,即DEBUG、INFO、WARN…等
%c(class):当前日志对象的名称,例如:
模式字符串为:%-10c-%m%n
代码为:
ILog log=LogManager.GetLogger(“Exam.Log”);
log.Debug(“Hello”);
则输出为下面的形式:
Exam.Log - Hello
%L:输出语句所在的行号
%F:输出语句所在的文件名
%-数字:表示该项的最小长度,如果不够,则用空格填充
例如,转换模式为%r [%t]%-5p %c - %m%n 的 PatternLayout 将生成类似于以下内容的输出:
176 [main] INFO org.foo.Bar - Located nearest gas station.
2.6 <filter>
最后,让我们看看在Appender元素里的<filter>标签。它定义了应用到Appender对象的过滤器。本例中,我们使用了LevelRangeFilter过滤器,它可以只记录LevelMin和LevelMax参数指定的日志级别之间的日志事件。可以在一个Appender上定义多个过滤器(Filter),这些过滤器将会按照它们定义的顺序对日志事件进行过滤。其他过滤器的有关信息可以在log4net的SDK文档中找到。