本文灵感来自Andre
Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An
Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信。
- Socket连接(Socket Connection)
- Socket服务(Socket Service)
- 连接主机(Connection Host)
- 加密与压缩(Encrypt与Compress)
- 请求入队(Enqueuing Requests)
- 确保发送和接收(Ensure send and recieve)
- 检查消息头(Check message header)
- 检查空闲连接(Checking idle connections)
- 加密服务
- SSL认证(SSL authentication)
- 对称认证(Symmetric authentication)
- 连接创建者(Connection Creator)
- Socket服务器与Socket侦听者(SocketServer and SocketListener)
- Socket服务器构造函数与方法(SocketServer constructor and methods)
- Socket客户端与Socket连接者(SocketClient and SocketConnector)
- Socket客户端构造函数与方法(SocketClient constructor and methods)
- 应答演示项目(Echo Demo Project)
- 主机(Hosts)
- 服务(Services)
- 结语(Conclusion)
- 版本历史(History)
本文仅实现一个相对简单的异步Socket服务器与客户端通信示例。
首先需要说明如下2个问题
1.同步、异步、多线程是什么关系?答:同步是等待返回,相当于阻塞式;异步是不等待返回,是非阻塞式,可以用多线程实现。
2.有些异步方法有两种实现方式, 如BeginAccept()和AcceptAsync(), 这两个方法有什么区别呢?答:
以 Begin 和 End 开头的方法是以 APM(Asynchronous Programming
Model)设计方法实现的异步操作, 以 Async 结尾的方法是利用称为 EAP (Event-based Asynchronous
Pattern) 的设计方法实现的异步操作。
界面简单如下:
主要代码如下:
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相关的事件处理程序,如下:
效果,如下: