工具帮帮我(Windows Store)

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C#学习(九)之Windows Store App & WP 开发小记(一)

由于课程已经讲述完毕,所以本次学习记录就讨论记录一下我在Windows Store App & WP开发中遇到的一些问题与收获. 一.数据库(Sqlite)的使用 虽然资料很难找,但sqlite在这两个平台的使用还是很简单的. 首先是环境配置阶段: 1.工具->拓展与更新->联机,然后在右上搜索sqlite,之后下载安装下图两个打勾的拓展包,注意要重启VS方才生效. 2.项目->管理NuGet程序包->联机,搜索sqlite,安装下图打勾内容,如果项目多出下图两个文件即安装

Unity3D部署windows store程序到Surface进行调试

Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试. 首先第一步肯定是要在Unity3D中将项目build出来: 那么接下来就要依靠Visual Studio 2013来帮助我们调试Windows Store的程序了. Visual Studio 2013虽然集成了一个Windows 8.1的模拟器,但是很多应用需要用到真机,甚至是Surface这种移动设备(比如指南针.加速器等的需要) 笔者刚遇到本问

Windows Store Apps 开发转载

懒得写了,就直接记录转载一下文章地址吧. 如何为应用定义全局默认字体:http://blogs.msdn.com/b/gautamdh/archive/2014/03/16/how-to-change-default-font-in-windows-store-apps.aspx Windows Store Apps 开发转载,布布扣,bubuko.com

Windows Store 应用中获取程序集版本号的方法

本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/windows-store-app-get-assembly-version/ WinRT 中对反射做了很多限制,假设 Windows Store 应用引用了一个程序集 MyApp.Utils,其中有一个类叫做 MyUtils,可以使用以下方法获得程序集 MyApp.Utils的版本号和文件版本号. 获得程序集版本号 方法一 using System.Reflection; public static string G

而且很多系统组件和应用将会通过 Windows Store 来更新

本周微软推送了第三波 Windows 10 累积更新,也是本周的第二波更新,已经通过 Windows Update 推送给所有用户. 这次的 Windows 10 累积更新并没有提供详细信息,更新编号是 KB3081438,包括“Windows 10 功能增强的改进”,目前页面还没上线. 微软目前已经正式推出 Windows 10 有两周,推出了三波累积更新.微软 Windows 10 现在采用的是“Windows 即服务”的模式,这意味着用户将看到频繁的修复和改进更新,而且很多系统组件和应用将

Windows Store App 中使用Scrollviewer实现缩放功能

Windows Store App中可以直接使用Scrollviewer实现缩放功能,基本代码如下: <ScrollViewer Background="Yellow" HorizontalScrollBarVisibility="Visible" MaxZoomFactor="2" MinZoomFactor="0.5" VerticalScrollBarVisibility="Visible" Z

在桌面程序上(Winform or others)和Metro/Modern 程序(Windows store app)的交互(相互打开,配置读取等)

这个标题真是取得我都觉得蛋疼..微软改名狂魔搞得我都不知道要叫哪个好.. 这边记录一下自己的桌面程序跟windows store app交互的过程. 由于某些原因,微软的商店应用的安全沙箱导致很多事情无法做到,因此额外做了一个.NET桌面引擎来辅助,那么现在就需要让这两个不同环境的程序进行交互. 第一步:在桌面应用引擎中,唤醒商店应用. 根据MSDN解释,这边最简单的办法是使用协议(URI protocol)来解决. 1:打开程序的Package.appxmanifest,在声明中添加协议 名称

Unity3D开发Windows Store应用程序 注意事项

原地址:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12704491 针对最近在移植window store项目中遇到的问题,我整理了官方说明, 在此和各位开发者分享,避免在移植过程中走弯路!     Platform status 平台现状   Currently if you want to build a Windows Store apps player, you have to do it on Windows 8, thi

Unity for Windows: II – Publishing Unity games to Windows Store

原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/ Windows 8 is a new OS with a Windows Store where you can distribute your apps to millions of users world wide, for both PC, laptops and tablets. You can se