以导入脚本MyEventListener为例
第一步:在脚本CustomSettings.cs中加入所需导入的脚本类
//在这里添加你要导出注册到lua的类型列表
public static BindType[] customTypeList =
{
_GT(typeof(MyEventListener)),
}
第二步:生成Wrap脚本
在Unity编辑栏中点击lua->Generate All
时间: 2024-12-16 22:38:26
以导入脚本MyEventListener为例
第一步:在脚本CustomSettings.cs中加入所需导入的脚本类
//在这里添加你要导出注册到lua的类型列表
public static BindType[] customTypeList =
{
_GT(typeof(MyEventListener)),
}
第二步:生成Wrap脚本
在Unity编辑栏中点击lua->Generate All