如何将C#脚本导入到lua中

以导入脚本MyEventListener为例

第一步:在脚本CustomSettings.cs中加入所需导入的脚本类

  //在这里添加你要导出注册到lua的类型列表
     public static BindType[] customTypeList =
     {

      _GT(typeof(MyEventListener)),

   }

第二步:生成Wrap脚本

  在Unity编辑栏中点击lua->Generate All

时间: 2024-12-16 22:38:26

如何将C#脚本导入到lua中的相关文章

将*.sql数据库脚本导入到sqlserver中(sql文件导入sqlserver)

在SqlServer中这个是用生成sql脚本生成的 要是在导入数据库用数据导入/导出向导导不进去 其实要用查询分析器来打开sql文件 然后执行就可以了

C++调用lua中的函数

测试lua脚本 一.lua中的全局函数 lua中的全局函数保存在lua的global表里 二.lua模块中的函数 lua中的模块被放在lua的global表里,模块中的函数以变量的形式保存在模块表里,比如test模块里的PrintMessage函数保存在test表里,key为PrintMessage,value是函数体.所以调用模块里的函数,首先lua_getglobal把模块压入栈,接着lua_gettable或lua_getfield把函数压入栈,最后lua_pcall调用函数.

Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween

在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事.本篇文章就来继续这个工作. 从Lua中调用C#代码 1.创建UI监听脚本 打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Scripts/Common下,创建一个UIEventEx.cs脚本,将LuaBehaviour.cs中的AddButtonClick以及AddInputFiel

Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象

Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想.在面向过程的语言也能够使用面向对象的思想来进行编程. 在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义.但相同在Lua中能够利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承. 一.复制表的方式面向对象 --Lua中的面向对象 --[[ 复制表方式面向对象 參数为一张表.通过遍历这张表取值,赋给一张空表,最后返回新建的表.来达到克隆表 ]] function clone(tab) local ins =

cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写.所以我在ImageView这个类里面添加了一个成员方法,其实可以不写在ImageView里,而且我觉得非必需情况下还是不要修改引擎源码的好,因为如果源码改动比较多的话,将来引擎版本升级会比较麻烦.我写在ImageView里纯粹是想偷

简述C/C++调用lua中实现的自定义函数

1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以,程序功能如有问题,只需对lua脚本作出修改,而修改脚本的好处是简单高效,改完脚本后重新执行程序便能看到效果.  2.具体怎么做? 一般来说,C/C++调用lua接口或是数据交互,首先要做的是包含lua相关操作的头文件以及lua库相关的头文件,然后调用接口创建lua环境.用操作栈的规则和lua交互数据

Lua中的常用函数库汇总

lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误

Java执行SQL脚本导入

今天做了一个用java导入sql脚本的功能,前台上传一个sql文件,后台先保存本地,然后进行导入.主要代码如下: String cmd = "cmd /c sqlplus usr/[email protected]{//服务器IP:1521/}sid @d:\\1.sql>d:\\t.log"; Process p = null; try {     p = Runtime.getRuntime().exec(cmd); } catch (IOException e) {    

lua中的面向对象编程

简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 上述代码会输出tb1 ~= tb2.说明两个具有相同值得对象是两个不同的对象,同时在Lua中table是引用类型的.我在<Lua中的模块与包>中也总结了,我们是基于table来实现的模块,在table中可以定义函数,也就是说,每个table对象都可以拥有其自己的操作.看一段代码: 上面的代码创建了一个新函数,并将该函数存入Account对象的withDraw字段中,然后我们就可以调用该函数了.不过,在函数中使