一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象)。
App的启动过程
打开程序之后-》
- 1:Main函数
- 2:UIapplicationMain函数
- 3:初始化UIApplication(创建)
- 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性
- 5:开启事件循环,监听系统事件
- 6监测info。plist文件,看看是否有Main.StoryBoard文件存在
有:/*****************************************华丽的分割线******************************************/
- 1:加载Main.StoryBoard
- 2:在StoryBoard上面创建一个UIwindow,
- 3:设置Window的根控制器
- 4:遍历控制器上面的所有子控件,没有则创建对应的控件
没有:/*****************************************华丽的分割线******************************************/
- 1:通过一个强引用创建UIWindow
- self.window = [[UIWindow alloc] init];
- 2:设置Window的frame为屏幕的bounds
- self.window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
- 3:设置window的根控制器
- self.window.rootViewController = [[UIViewController alloc] init];
- 4:将window作为主窗口并且显示到界面上
- [self.window makeKeyAndVisible];
这里有一个非常重要但是很少有人去留意的地方,也是作为一个iOS程序员必须知道的,那就是Main函数,我们知道Main函数是一个程序的入口,那么在iOS开发中Main函数有哪些需要注意的地方呢:
- int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
方法:
1 // app启动完成的时候调用 2 3 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { 4 5 6 7 NSLog(@"%s",__func__); 8 9 10 11 return YES; 12 13 } 14 15 16 17 // app即将失去焦点的时候调用 18 19 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { 20 21 NSLog(@"%s",__func__); 22 23 } 24 25 26 27 // app进入后台 28 29 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { 30 31 NSLog(@"%s",__func__); 32 33 // 保存一些数据 34 35 36 37 } 38 39 40 41 // app即将进入前台的时候调用 42 43 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { 44 45 NSLog(@"%s",__func__); 46 47 } 48 49 50 51 // app即将获取焦点的时候 52 53 // 当应用程序获取焦点的时候才能够与用户交互 54 55 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { 56 57 NSLog(@"%s",__func__); 58 59 } 60 61 62 63 // app关闭的时候调用 64 65 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { 66 67 68 69 } 70 71 72 73 // 监听内存警告 74 75 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application 76 77 { 78 79 NSLog(@"内存警告"); 80 81 // 清楚图片缓存 82 83 } 84 85
UIApplication单例对象常用功能:
// 获取应用程序的象征
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
// 应用程序图片的提醒数字:(这里需要注册)
1 app.applicationIconBadgeNumber = 100; 2 3 4 5 // 创建通知对象 6 7 UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil]; 8 9 10 11 12 13 // 注册用户通知 14 15 [app registerUserNotificationSettings:settings];
// 联网状态 1 app.networkActivityIndicatorVisible = YES;
// 设置状态栏
1 app.statusBarHidden = NO; 2 3 app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;
- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
openURL:方法的部分功能有
1 打电话 2 3 UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; 4 5 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]]; 6 7 8 9 发短信 10 11 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]]; 12 13 14 15 发邮件 16 17 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://[email protected]"]]; 18 19 20 21 打开一个网页资源 22 23 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]]; 24 25
二:UIWIndow
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
- - (void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
- @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
- - (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- - (void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
[UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
view.window
获得某个UIView所在的UIWindow
UIWindow还有一个属性需要注意的,虽然我吗平时很少用到:
- @property(nonatomic) UIWindowLevel windowLevel;
对应de属性值:
- UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;
- UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;
- UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;
三:UIViewController
控制器的创建
• 了解UIStoryboard对象,通过这个对象,就能加载storyboard文件 注意:必须要有storyboard,创建UIStoryboard对象才有意义,alloc init创 建UIStoryboard对象没有意义
1.1> instantiateInitialViewController:默认加载箭头指向的控制器
1.2> instantiateViewControllerWithIdentifier:根据标识在storyboard查找 控制器,并且创建。
○ 标识不能乱传,会报错的,必须storyboard有这个标识才行
通过xib创建控制器的view(空项目) • 首先得要有xib。
1 xib注意点:(演示没有的后果)
1> xib里面必须有一个view描述控制器的view,因为控制器的view 属性必须有值。
2> xib需要指定描述哪一个控制器,描述UIView不需要,因为xib里 面可以描述很多UIView,不能固定死,但是控制器就不一样了,一个 xib就用来描述一个控制器。
xib里面可能有很多view,需要拖线指明哪个是控制器的view
2 xib和storyboard的区别 storyboard已经指定了控制器的view,不需要我们管,xib需要我们 手动管理。
UIViewController启动过程
// 系统默认的做法:如果指定了storyboard或者xib,就会加载他们描述的控制器的view
1 - (void)loadView 2 3 { 4 5 6 7 } 8 9 10 11 - (UIView *)view 12 13 { 14 15 if (_view == nil) { 16 17 [self loadView]; 18 19 [self viewDidLoad]; 20 21 } 22 23 return _view; 24 25 }
总之LoadView是我们自定义View的时候调用的,苹果提供这个方法的目的也就是这个,所以我们以后自定义View的时候不要在ViewDidLoad里面实现,因为ViewDidLoad的意思是View加载完毕以后调用,那么这个时候已经有一个View了,我们再去创建一个View,虽然可以,但是这不是浪费内存吗。
1 // 1.创建窗口 2 3 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; 4 5 6 7 // 设置窗口的颜色 8 9 self.window.backgroundColor = [UIColor purpleColor]; 10 11 12 13 // 2.创建根控制器,在设置窗口的根控制器 14 15 UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init]; 16 17 18 19 // 设置窗口的根控制器,底层会自动把根控制器的view添加到窗口上,并且让控制器的view有旋转功能 20 21 self.window.rootViewController = vc; 22 23 24 25 // 3.显示窗口 26 27 // makeKeyAndVisible:让窗口成为应用程序的主窗口,并且显示窗口 28 29 [self.window makeKeyAndVisible]; 30 31 32 33 return YES; 34 35
生命周期:
四:UIView(Layer)
控制器的view的创建
1> loadView作用:一般用来创建自定义的view
2> loadView什么时候调用:当控制器的view没有创建的时候,就会调用loadView 去创建控制器的view.
3> loadView使用注意:如果重写loadView里面没有创建控制器的view,就不能使 用self.view,会造成死循环。
注意:
重写loadView,不是不会加载xib了吗,控制器的view由loadView决定, loadView显示什么颜色,就是什么颜色。
loadView只是创建控制器View,并不能决定控制器的view的颜色。
理解loadView的调用时刻:第一次调用self.view,底层会调用LoadView 方法,创建控制器的view,这时候的view是LoadView的颜色,但是
vc.view.backgroundColor,是拿到控制器的view又设置一次颜色,把 LoadView设置的颜色给覆盖了。
在viewDidLoad也设置颜色,还是vc.view.backgroundColor决定,因为
vc.view view, view
loadView只是创建控制器View,并不能决定控制器的view的颜色。
vc.view.backgroundColor,是拿到控制器的view又设置一次颜色,把 LoadView设置的颜色给覆盖了。
在viewDidLoad也设置颜色,还是vc.view.backgroundColor决定,因为 vc.view就是获取控制器的view,只有控制器的view加载完成之后,才能获取 到,因此先调用viewDidLoad。
理解loadView的调用时刻:第一次调用self.view,底层会调用LoadView 方法,创建控制器的view,这时候的view是LoadView的颜色,但是
还有一个概念值得注意的,那就是Layer那么Layer事什么东西呢,他有什么用?他喝UIView又是什么关系?
UIView中属性与方法的详细解释:
- @interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem>
1 /** 2 3 * 通过一个frame来初始化一个UI控件 4 5 */ 6 7 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame; 8 9 10 11 // YES:能够跟用户进行交互 12 13 @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled; // default is YES 14 15 16 17 // 控件的一个标记(父控件可以通过tag找到对应的子控件) 18 19 @property(nonatomic) NSInteger tag; // default is 0 20 21 22 23 // 图层(可以用来设置圆角效果\阴影效果) 24 25 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 26 27 28 29 @end 30 31 32 33 @interface UIView(UIViewGeometry) 34 35 // 位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0)) 36 37 @property(nonatomic) CGRect frame; 38 39 40 41 // 位置和尺寸(以自己的左上角为坐标原点(0, 0)) 42 43 @property(nonatomic) CGRect bounds; 44 45 46 47 // 中点(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0)) 48 49 @property(nonatomic) CGPoint center; 50 51 52 53 // 形变属性(平移\缩放\旋转) 54 55 @property(nonatomic) CGAffineTransform transform; // default is CGAffineTransformIdentity 56 57 58 59 // YES:支持多点触摸 60 61 @property(nonatomic,getter=isMultipleTouchEnabled) BOOL multipleTouchEnabled; // default is NO 62 63 @end 64 65 66 67 @interface UIView(UIViewHierarchy) 68 69 // 父控件 70 71 @property(nonatomic,readonly) UIView *superview; 72 73 74 75 // 子控件(新添加的控件默认都在subviews数组的后面, 新添加的控件默认都显示在最上面\最顶部) 76 77 @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews; 78 79 80 81 // 获得当前控件所在的window 82 83 @property(nonatomic,readonly) UIWindow *window; 84 85 86 87 // 从父控件中移除一个控件 88 89 - (void)removeFromSuperview; 90 91 92 93 // 添加一个子控件(可以将子控件插入到subviews数组中index这个位置) 94 95 - (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index; 96 97 98 99 // 交换subviews数组中所存放子控件的位置 100 101 - (void)exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1 withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2; 102 103 104 105 // 添加一个子控件(新添加的控件默认都在subviews数组的后面, 新添加的控件默认都显示在最上面\最顶部) 106 107 - (void)addSubview:(UIView *)view; 108 109 110 111 // 添加一个子控件view(被挡在siblingSubview的下面) 112 113 - (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview; 114 115 116 117 // 添加一个子控件view(盖在siblingSubview的上面) 118 119 - (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview; 120 121 122 123 // 将某个子控件拉到最上面(最顶部)来显示 124 125 - (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view; 126 127 128 129 // 将某个子控件拉到最下面(最底部)来显示 130 131 - (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view; 132 133 134 135 /**系统自动调用(留给子类去实现)**/ 136 137 - (void)didAddSubview:(UIView *)subview; 138 139 - (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview; 140 141 142 143 - (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview; 144 145 - (void)didMoveToSuperview; 146 147 - (void)willMoveToWindow:(UIWindow *)newWindow; 148 149 - (void)didMoveToWindow; 150 151 /**系统自动调用**/ 152 153 154 155 // 是不是view的子控件或者子控件的子控件(是否为view的后代) 156 157 - (BOOL)isDescendantOfView:(UIView *)view; // returns YES for self. 158 159 160 161 // 通过tag获得对应的子控件(也可以或者子控件的子控件) 162 163 - (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag; // recursive search. includes self 164 165 166 167 /**系统自动调用(留给子类去实现)**/ 168 169 // 控件的frame发生改变的时候就会调用,一般在这里重写布局子控件的位置和尺寸 170 171 // 重写了这个写方法后,一定调用[super layoutSubviews]; 172 173 - (void)layoutSubviews; 174 175 176 177 @end 178 179 180 181 @interface UIView(UIViewRendering) 182 183 // YES : 超出控件边框范围的内容都剪掉 184 185 @property(nonatomic) BOOL clipsToBounds; 186 187 188 189 // 背景色 190 191 @property(nonatomic,copy) UIColor *backgroundColor; // default is nil 192 193 194 195 // 透明度(0.0~1.0) 196 197 @property(nonatomic) CGFloat alpha; // default is 1.0 198 199 200 201 // YES:不透明 NO:透明 202 203 @property(nonatomic,getter=isOpaque) BOOL opaque; // default is YES 204 205 206 207 // YES : 隐藏 NO : 显示 208 209 @property(nonatomic,getter=isHidden) BOOL hidden; 210 211 212 213 // 内容模式 214 215 @property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode; // default is UIViewContentModeScaleToFill 216 217 @end 218 219 220 221
/******************************************************************************
* *
* UIView分类-Block动画方法 *
* *
* iCocos--Description *
* *
******************************************************************************/
1 @interface UIView(UIViewAnimationWithBlocks) 2 3 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; 4 5 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; 6 7 8 9 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations; 10 11 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; 12 13 @end 14 15 16 17
五:UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)