C# 指针学习笔记之指针类型

大学的时候学过C++、C,最近工作也不是很忙,就想起看看C#中的指针,看看、回忆一下啊,指针的用法,以下学习笔记摘自msdn:指针类型

在不安全的上下文中,类型可以是指针类型以及值类型或引用类型。指针类型声明具有下列形式之一:

type* identifier;
void* identifier; //allowed but not recommended

下列类型都可以是指针类型:

指针类型不继承 object,并且指针类型与 object 之间不存在转换。此外,装箱和取消装箱不支持指针。但是,允许在不同指针类型之间以及指针类型与整型之间进行转换。

当在同一个声明中声明多个指针时,* 仅与基础类型一起使用,而不是作为每个指针名称的前缀。例如:

int* p1, p2, p3;   // Ok
int *p1, *p2, *p3;   // Invalid in C#

指针不能指向引用或包含引用的结构,因为即使有指针指向对象引用,该对象引用也可能会被执行垃圾回收。GC 并不注意是否有任何类型的指针指向对象。

myType* 类型的指针变量的值是 myType 类型的变量的地址。下面是指针类型声明的示例:

示例 说明

int* p


p 是指向整数的指针


int** p


p 是指向整数的指针的指针


int*[] p


p 是指向整数的指针的一维数组


char* p


p 是指向字符的指针


void* p


p 是指向未知类型的指针

指针间接寻址运算符 * 可用于访问位于指针变量所指向的位置的内容。例如,对于下面的声明,

int* myVariable;

表达式 *myVariable 表示在 myVariable 中包含的地址处找到的 int 变量。

不能对 void* 类型的指针应用间接寻址运算符。但是,可以使用强制转换将 void 指针转换为其他指针类型,反之亦然。

指针可以为 null。如果将间接寻址运算符应用于 null 指针,则会导致由实现定义的行为。

注意,在方法之间传递指针会导致未定义的行为。示例包括通过 Out 或 Ref 参数向局部变量返回指针或作为函数结果向局部变量返回指针。如果将指针设置在固定的块中,它所指向的变量可能不再是固定的。

下表列出可在不安全的上下文中针对指针执行的运算符和语句:

运算符/语句 用途

*


执行指针间接寻址。


->


通过指针访问结构的成员。


[]


对指针建立索引。


&


获取变量的地址。


++ 和 --


递增或递减指针。


加、减


执行指针算法。


==、!=、<、>、<= 和 >=


比较指针。


stackalloc


在堆栈上分配内存。


fixed 语句


临时固定变量以便可以找到其地址。

代码示例:

// cs_unsafe_keyword.cs
// compile with: /unsafe
using System;
class UnsafeTest
{
   // Unsafe method: takes pointer to int:
   unsafe static void SquarePtrParam(int* p)
   {
      *p *= *p;
   }

   unsafe static void Main()
   {
      int i = 5;
      // Unsafe method: uses address-of operator (&):
      SquarePtrParam(&i);
      Console.WriteLine(i);
   }
}

输出

25
时间: 2024-10-23 03:46:39

C# 指针学习笔记之指针类型的相关文章

学习笔记:指针之C

因为某些原因来好好的将C重新梳理一遍,过去一年也是个渣,好在还能重新来过.将C和指针中指针一节学习了三四次,再将后面的习题做了一做.现在再好好回顾一下.至于对错就不过多评价. 指针的确是C的特点之一,从最初接这玩意就没把它弄的很明白.据说把它真正吃透的人也不多.这也只是我的学习笔记.指针,记得当初C语言老师说的一点,就是地址,其他就没啥印象了.自从自己做题就是记住了这点,指针就是地址,访问相应内存空间的值是间接访问,要用' * ',也叫解引用指针. 通过C和指针这本参考书,我才知道我们是用变量来

数组与指针学习笔记

1.数组初始化说明 (1).在函数体外定义的内置数组,其元素均被初始化为0: (2).在函数体内定义的内置数组,其元素无初始化: (3).类类型的数组自动调用默认构造函数进行初始化,如果无默认构造函数,则必须为该素族元素提供显示初始化. 2.指针的定义 double *p_dbData1, p_dbData2; p_dbData1为指向double类型的指针,p_dbData2为类型为double的对象,若两个变量都定义为double指针,则如下所示: double *p_dbData1,  *

黑马程序员学习笔记-C指针小结

黑马程序员学习笔记-C指针 1. 指针简介: 指针是C语言中非常重要的数据类型,是C语言的精华 2. 指针变量定义: 格式:类名标识符 *指针变量名; 指针变量只能存储地址 指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间 指针变量p前面的int:指针变量只能指向int类型的数据 3.实例: 4. 注意点: 指针变量只能存储地址.指针变量未经初始化,不要拿来间接访问其他存储空间.指针变量的初始化可以int *p = &a;也可以拆分成两句:int *p; p =&a;.定义变量时的*

&lt;深入理解C指针&gt;学习笔记和总结 第四章 指针和数组

数组是一个什么玩意: 数组和指针我的理解,有相同之处也有不同之处.因有相同之处,因此一些资料上说,数组和指针本质是相同的.因有不同之处,因此也有一些资料上说,数组和指针是不一样的. 相同之处: 数组名字和指针名字都代表了一个地址. 如:int num[10];num是数组名.函数开辟了一个存储十个整数类型的空间,而num是他们的首地址. int *p; p=(int *)malloc(10*sizeof(int));类似的,p也指向了首地址. 不同之处是,num[10]中的空间位置是在栈中,而

C++Primer 学习笔记之指针和引用

1.引用概念 引用引入了对象的一个同义词.定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&带起了*. 例如:Point pt1(10,10); Point &pt2 = pt1;//定义pt2为pt1的引用.通过这样的定义,pt1和pt2表示同意对象,需要特别强调的是引用并不是产生对象的副本,仅仅是对象的同义词.因此,当下面的语句执行后: pt1.ofset(2,2); pt1和pt2都具有了(12,12): 引用必须在定义的时候马上初始化,因为它必须是某个东西的同义词.你不能先定义一个引用后才

C和指针 学习笔记-4.函数

参数传递: 参数传递采用按值传递 ADT&黑盒 ADT:abstract data type,抽象数据类型 c可以用于设计与实现抽象数据类型,因为它可以限制函数和数据定义的作用域,这种技巧也称为黑盒设计 user.h #define MAXLEN 3 struct UserClz { char *name; char *phone; char *address; }; typedef struct UserClz User; /* *接函数 *通地名称查找地址 */ char const * l

C和指针 学习笔记-3.数组与指针

数据名代表首地址 指向数组的指针 #include <stdio.h> extern void iterate(int *p); void main(){ int a[]={1,2,3,4,5}; iterate(a); } void iterate(int *p){ int i; for(i=0;i<5;i++){ printf("%d",*p++); } } 指向一维数组的指针 int (*p)[3] #include <stdio.h> void i

c++ 11学习笔记--智能指针

C++ 98的 std::auto_ptr已经被彻底遗弃了,取而代之的是unique_ptr.shared_ptr与weak_ptr.大部分时候我们自己手动申请内存方式内存都是没有问题的,问题是如果程序很大了之后,一个复杂的对象,多次拷贝的代价非常高,很多地方都会使用到,只存在一份拷贝显然是最好的,这个时候对象生命周期的管理就会很复杂,所以c++引入了智能指针. 任何事物都会有两面性. Shared_ptr 摘录于Effective C++, 3rd Edition, Item 17: 在 st

初探swift语言的学习笔记(可选类型?和隐式可选类型!)

可选类型.隐式可选类型 其次swift还引入一个较有趣的初始值设置语法使用"?"操作符及"!"号操作符 如:"var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = op