多态的应用《植物大战僵尸》

程序代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class SmallPlant//小型植物
{
public:
    //攻击力
     virtual int AttackPower()
    {
        return 10;//攻击力为10
    }
};

class Zombie//僵尸
{
public:
     //攻击力
    int DestoryPower()
    {
        return 15;//攻击力为15
    }
};

//植物大战僵尸
void Attack(SmallPlant *p, Zombie *z)
{
    if(p->AttackPower() > z->DestoryPower())
    {
        cout<<"植物战胜了僵尸!"<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"僵尸战胜了植物!"<<endl;
    }
}

//小型植物派生出大型植物
class BigPlant : public SmallPlant
{
public:
 //攻击力
     int AttackPower()
    {
        return 20;//攻击力为15
    }
};

void main()
{
    SmallPlant p;//小型植物
    Zombie z;//僵尸
    BigPlant p1;//大型植物

    //植物大战僵尸
    Attack (&p, &z);

    Attack(&p1, &z);

    system("pause");
}

执行结果:

时间: 2024-11-08 04:31:47

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C#多态

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Java基础(八):多态

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当this指针成为指向之类的基类指针时,也能形成多态

this指针: 1)对象中没有函数,只有成员变量 2)对象调用函数,通过this指针告诉函数是哪个对象自己谁. 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 class Shape 4 { 5 public: 6 //void cal_display(Shape* this) 7 void cal_display(){ 8 display(); 9 this->display(); 10 } 11 private: 12 virtual vo

Java多态

多态不是方法的重载,不是方法名一样方法的参数不一样,不是一个参数有多种态度就称之为多态,那是不正确的,如果这就是多态的话那么何必有方法的重载?直接改名多态就行了.父类 a = 子类对象 就是子类对象可以披上父类的衣服,只要穿上了父类的衣服就装扮成了父类 可以做父类的一些事情灵活性强.多态最重要的目的就是为了让子类转换成父类. 面向对象编程之上还有一种叫做面向功能编程,面向功能编程还可以转换成面向父类编程.比如:现实生活中,有小宝.大宝 大宝是小宝的父亲.有一天大宝不在家,小宝接到打给大宝的电话

C++中多态的实现原理

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OC多态

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初始继承和多态

一.子类与父类 1.子类:父类 例如: Dog(子类):Anomal(父类) 子类(派生类)父类(基类和超类) 2.子类可以继承父类那些成员 (非私有成员,但是从技术角度,可以认为是父类的所有成员) 软件系统中的两个类符合is a时可以使用继承 例如: student is a person se is a employee 鸵鸟(ostrish)is a bird(错误结论!!!) ☆:继承模式下子类构造背后到底发生了什么? 如果我们想构建一个子类对象 //在Animal父类中 class A

2、C#面向对象:封装、继承、多态、String、集合、文件(上)

面向对象封装 一.面向对象概念 面向过程:面向的是完成一件事情的过程,强调的是完成这件事情的动作. 面向对象:找个对象帮你完成这件事情. 二.面向对象封装 把方法进行封装,隐藏实现细节,外部直接调用. 打包,便于管理,为了解决大型项目的维护与管理. 三.什么是类? 将相同的属性和相同方法的对象进行封装,抽象出 “类”,用来确定对象具有的属性和方法. 类.对象关系:人是类,张三是人类的对象. 类是抽象的,对象是具体的.对象可以叫做类的实例,类是不站内存的,对象才占内存. 字段是类的状态,方法是类执