SharedPreferences详解(一)——基础知识

我们在开发软件的时候,常需要向用户提供软件参数设置功能,例如我们常用的微信,用户可以设置是否允许陌生人添加自己为好友.对于软件配置参数的保存,如果是在window下通常我们会采用ini文件进行保存.如果是J2EE下面,我们会采用properties属性文件或者xml进行保存.在我们的Android应用中又适合采用什么方式保存软件配置参数呢?Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级应用程序内部轻量级的存储方案,特别适合用于保存软件配置参数,比如boolean,int,float,long,String等数据.使用SharedPreferences保存数据,其实质是采用了xml文件存放数据,路径为:/data/data/<package
name>/shared_prefs.

获取SharedPreferences的两种方式:

1 调用Context对象的getSharedPreferences()方法

2 调用Activity对象的getPreferences()方法

两种方式的区别:

调用Context对象的getSharedPreferences()方法获得的SharedPreferences对象可以被同一应用程序下的其他组件共享.

调用Activity对象的getPreferences()方法获得的SharedPreferences对象只能在该Activity中使用.

SharedPreferences的四种操作模式:

Context.MODE_PRIVATE

Context.MODE_APPEND

Context.MODE_WORLD_READABLE

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件.

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件.

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取.

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入.

将数据保存至SharedPreferences:

SharedPreferences preferences=getSharedPreferences("user",Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor=preferences.edit();
String name="xixi";
String age="22";
editor.putString("name", name);
editor.putString("age", age);
editor.commit();

从SharedPreferences获取数据:

SharedPreferences preferences=getSharedPreferences("user", Context.MODE_PRIVATE);
String name=preferences.getString("name", "defaultname");
String age=preferences.getString("age", "0");

SharedPreferences详解(一)——基础知识

时间: 2024-10-12 04:13:14

SharedPreferences详解(一)——基础知识的相关文章

java中文乱码解决之道(二)-----字符编码详解:基础知识 + ASCII + GB**

在上篇博文(java中文乱码解决之道(一)-----认识字符集)中,LZ简单介绍了主流的字符编码,对各种编码都是点到为止,以下LZ将详细阐述字符集.字符编码等基础知识和ASCII.GB的详情. 一.基础知识 在了解各种字符集之前我们需要了解一些最基础的知识,如:编码.字符.字符集.字符编码基础知识. 编码 计算机中存储的信息都是用二进制表示的,我们在屏幕上所看到文字.图片等都是通过二进制转换的结果.编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式的过程,通俗点讲就是就是将我们看到的文字.图片等信息按照

nginx 个人详解,基础知识,要点总结

nginx nginx(web server , web reverse proxy): http协议:80/tcp, HyperText Iransfer Procotol html:HypreText Mark Language(超文本标记语言) 文本:HTTP/1.0 MIME MIME:Multipurpose Internet Mail Extension major/minor text/plain image/jpeg URL:scheme://server[:port]/path

软考之路(1)——浅解网络基础知识

对网络这一块的基础知识理解如下,以图文并茂的形式展出,便于分析和理解.解析与图如下: 物理层: 功能: 提供为建立.维护和拆除物理链路所需的机械.电气.功能和规程的特性: 提供有关在传输介质上传输非结构的位流及物理链路故障检测指示: 为数据链路层提供一个物理连接,以及他们的机械.电气.功能和过程性.如规定使用电缆和接头的类型,传送信号的电压.在这一层,数据还没有被组织,仅作为原始的位流或电气电压处理,单位是位. 物理链路: 这里多次出现物理链路,简单解释物理链路:一条无源的点到点的物理线路段,中

Spring AOP四种实现方式Demo详解与相关知识探究

一.前言 在网络上看到一篇博客Spring实现AOP的4种方式,博主写的很通俗易懂,但排版实在抓狂,对于我这么一个对排版.代码格式有强迫症的人来说,实在是不能忍受~~~~(>_<)~~~~. 我亲手实现了一遍,重新整理,加上了一些不易关注到的细节.漏掉的知识,以及自己对AOP的一些理解,写成这篇博客. 二.AOP相关概念 (1)AOP是什么?AOP与拦截器的区别? 太抽象的不说,如果你知道Struts2的拦截器,拦截器就是应用的AOP的思想,它用于拦截Action以进行一些预处理或结果处理.而

JS表格组件神器bootstrap table详解(基础版)

这篇文章主要介绍了JS表格组件神器bootstrap table,bootstrap table界面采用扁平化的风格,用户体验比较好,更好兼容各种客户端,需要了解更多bootstrap table的朋友可以参考下 一.Bootstrap Table的引入 关于Bootstrap Table的引入,一般来说还是两种方法: 1.直接下载源码,添加到项目里面来.由于Bootstrap Table是Bootstrap的一个组件,所以它是依赖Bootstrap的,我们首先需要添加Bootstrap的引用.

【Android应用开发】 推送原理解析 极光推送使用详解 (零基础精通推送)

作者 : octopus_truth 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/45046283 推送技术产生场景 : -- 服务器端主动性 : 客户端与服务器交互都是客户端主动的, 服务器一般不能主动与客户端进行数据交互, 因为服务器端无法得知客户端的 IP 地址 及 状态; -- 数据实时性 : 如果服务器端有紧急数据要传递给客户端, 就必须主动向客户端发送数据; -- 基本原理 : 使客户端实时获取服务器端消息,

一文详解达观数据知识图谱技术与应用——技术直播回顾

讲师 | 桂洪冠来源 | AI科技大本营在线公开课 本文根据达观数据桂洪冠在"达观杯"文本智能处理挑战赛期间的技术直播分享整理而成,内容略有删减. ▌一.知识图谱的概述 我们先直观的来看一下什么是知识图谱,下面有一张图,从这张图里可以看到,这个图里圆圈是节点,节点之间有一些带箭头的边来连成,这个节点实际上相当于知识图谱里的实体或者概念,边连线表示实体之间的关系. 知识图谱本质上是一种大型的语义网络,它旨在描述客观世界的概念实体事件以及及其之间的关系.以实体概念为节点,以关系为边,提供一

HTML5新增Canvas标签及对应属性、API详解(基础一)

知识说明: HTML5新增的canvas标签,通过创建画布,在画布上创建任何想要的形状,下面将canvas的API以及属性做一个整理,并且附上时钟的示例,便于后期复习学习!Fighting! 一.标签原型 <canvas width=”1000” height=”1000” id=”myCanvas”> 您的浏览器版本过低,不支持HTML5新增的canvas标签. </canvas> 使用js获取该画布,并指定对象 <script> Var canvasID = doc

SharedPreferences详解

原文链接:http://blog.csdn.net/zhang31jian/article/details/23258065 获取SharedPreferences的两种方式: 1 调用Context对象的getSharedPreferences()方法 2 调用Activity对象的getPreferences()方法 两种方式的区别: 调用Context对象的getSharedPreferences()方法获得的SharedPreferences对象可以被同一应用程序下的其他组件共享. 调用