C++ 多线程中使用cout还是printf

在多线程的设计模式下,如果多个线程都使用cout打印信息,那么很容易出现内容交替的现象,例如下图:

代码如下:

如果把cout替换成printf,那么就不会出现这个问题,运行结果如下图:

对应代码如下:

上网搜索了下相关的内容,部分网友反馈结果是:

cout不是线程安全的,要靠自己去线程同步,比较麻烦 。
printf是线程安全的,也就是自己做了线程同步的处理。

这个结果有待继续考证,暂且记在这。

发现一篇对IOstream解释得比较好的文章,有一定的参考价值:http://www.cnblogs.com/lq0729/archive/2011/10/20/2219009.html

时间: 2024-10-17 14:40:38

C++ 多线程中使用cout还是printf的相关文章

谨慎使用多线程中的fork

前言 在单核时代,大家所编写的程序都是单进程/单线程程序.随着计算机硬件技术的发展,进入了多核时代后,为了降低响应时间,重复充分利用多核cpu的资源,使用多进程编程的手段逐渐被人们接受和掌握.然而因为创建一个进程代价比较大,多线程编程的手段也就逐渐被人们认可和喜爱了. 记得在我刚刚学习线程进程的时候就想,为什么很少见人把多进程和多线程结合起来使用呢,把二者结合起来不是更好吗?现在想想当初真是too young too simple,后文就主要讨论一下这个问题. 进程与线程模型 进程的经典定义就是

多线程中的信号机制--signwait()函数【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/14237277 在Linux的多线程中使用信号机制,与在进程中使用信号机制有着根本的区别,可以说是完全不同.在进程环境中,对信号的处理是,先注册信号处理函数,当信号异步发生时,调用处理函数来处理信号.它完全是异步的(我们完全不知到信号会在进程的那个执行点到来!).然而信号处理函数的实现,有着许多的限制:比如有一些函数不能在信号处理函数中调用:再比如一些函数read.recv等调用时会被异

c#语言-多线程中的锁系统

介绍 平常在多线程开发中,总避免不了线程同步.这次就对net多线程中的锁系统做个简单描述. 目录 一:lock.Monitor 1:基础. 2: 作用域. 3:字符串锁. 二: mutex 三:Semaphore 四:总结 一:lock.Monitor 1:基础 Lock是Monitor语法糖简化写法.Lock在IL会生成Monitor. //======Example 1===== string obj = "helloworld"; lock (obj) { Console.Wri

Java核心知识点学习----多线程中的阻塞队列,ArrayBlockingQueue介绍

1.什么是阻塞队列? 所谓队列,遵循的是先进先出原则(FIFO),阻塞队列,即是数据共享时,A在写数据时,B想读同一数据,那么就将发生阻塞了. 看一下线程的四种状态,首先是新创建一个线程,然后,通过start方法启动线程--->线程变为可运行可执行状态,然后通过数据产生共享,线程产生互斥---->线程状态变为阻塞状态---->阻塞状态想打开的话可以调用notify方法. 这里Java5中提供了封装好的类,可以直接调用然后构造阻塞状态,以保证数据的原子性. 2.如何实现? 主要是实现Blo

编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议66:正确捕获多线程中的异常

建议66:正确捕获多线程中的异常 多线程的异常处理需要采用特殊的方式.一下这种方式会存在问题: try { Thread t = new Thread((ThreadStart)delegate { throw new Exception("多线程异常"); }); t.Start(); } catch (Exception error) { MessageBox.Show(error.Message + Environment.NewLine + error.StackTrace);

thread.join函数,java多线程中的join函数解析

join函数的作用,是让当前线程等待,直到调用join()的 线程结束或者等到一段时间,我们来看以下代码 1 package mian; 2 3 4 public class simpleplela { 5 static void threadMessage(String message) { 6 String threadName = 7 Thread.currentThread().getName(); 8 9 System.out.println(threadName+" "+m

(单例设计模式中)懒汉式与饿汉式在多线程中的不同

/* 目的:分析一下单例设计模式中,懒汉式与饿汉式在多线程中的不同! 开发时我们一般选择饿汉式,因为它简单明了,多线程中不会出现安全问题! 而饿汉式需要我们自己处理程序中存在的安全隐患,但是饿汉式的程序技术含量更高! */ /* class SinglePerson implements Runnable{ private static SinglePerson ss = new SinglePerson("hjz", 22);//恶汉式 private int age; privat

定时器在多线程中的使用

在多线程中使用定时器必须开启Runloop,因为只有开启Runloop保持现成为活动状态,才能保持定时器不断执行 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self performSelectorInBackground:@selector(testMultiThread) withObject:nil]; } - (void) testMultiThread { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleaseP

iOS开发——多线程OC篇&多线程中的单例

多线程中的单例 1 #import "DemoObj.h" 2 3 @implementation DemoObj 4 5 static DemoObj *instance; 6 7 8 9 // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法 10 // 如果要做单例,需要重写此方法 11 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的 12 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 13 { 14 sta