1、当加入EditText组件后不能预览 ,android sdk的platform版本可能是4.4,4.4是不支持EditText控件的,更新sdk的platform 2、选择的版本与sdk版本 不对应。 时间: 2024-11-10 02:41:59
硬件平台:Atmel SAMA5D3 SoC + OV2640 Camera Sensor Android版本:4.2.2 mediaserver进程是Camera Service的容器进程,它会动态加载Camera HAL和Gralloc HAL. 视频数据帧首先必须从Camera驱动程序到达Camera硬件抽象层. 在Camera硬件抽象层,视频数据帧被从video capture buffer拷贝到gralloc buffer. surfaceflinger进程作为显示服务器会动态加载HW
android访问相机使用的是Camera.open 来返回一个Camera对象,设置好显示的视图后,调用Camera的预览功能函数 startPreview,停止预览函数是 stopPreview! activity_mail.xml布局 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/too
在做项目时经常会遇到选择本地图片的需求,以前都是懒得写直接调用系统方法来选择图片,但是这样并不能实现多选效果,最近又遇到了,所以还是写一个demo好了,以后也方便使用.还是首先来看看效果 显示的图片使用RecyclerView实现的,利用Glide来加载:下面弹出的图片文件夹效果是采用PopupWindow实现,这里比采用PopupWindow更方便,弹出显示的左边图片是这个文件夹里的第一张图片:选中的图片可以进行预览,使用网上一个大神写的来实现的:至于图片的获取是用ContentProvide
最近做了选择多图并且上传服务器,在网上找了一些demo,适当的做了一下调整,用过了不能忘记,记下来以后还能多看看,本人觉得自己的博客有些渣渣,还希望大家不要介意啊,哪里有错误希望大家及时指正. 好了下面具体的分析一下:(想要做出功能,需求分析是必不可少的,需求.逻辑弄懂了再上手写代码,思路会很清晰的) 1.多图上传首先得选择图片(这里项目需求是既可以拍照上传也可以从相册中选择) 2.拍照上传很简单了网上也有很多例子,调用照相机,返回uri,获取图片 3.从相册中选择图片 3.1 获取手机中的所有
Android摄像头:只拍摄SurfaceView预览界面特定区域内容(矩形框)---完整实现(原理:底层SurfaceView+上层绘制ImageView) 分类: Android开发 Android UI2013-05-23 15:04 1600人阅读 评论(1) 收藏 举报 目录(?)[+] http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8580034 最近一直在审视以前做过的东西,关于android摄像头预览,预览界面上呈现矩形框,在
仿百度壁纸client(六)--完结篇之Gallery画廊实现壁纸预览已经项目细节优化 百度壁纸系列 仿百度壁纸client(一)--主框架搭建,自己定义Tab + ViewPager + Fragment 仿百度壁纸client(二)--主页自己定义ViewPager广告定时轮播图 仿百度壁纸client(三)--首页单向,双向事件冲突处理,壁纸列表的实现 仿百度壁纸client(四)--自己定义上拉载入实现精选壁纸墙 仿百度壁纸client(五)--实现搜索动画GestureDetector
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本人升级SDK后,以前项目的所有XML在graphical layout都无法预览了,觉得有点纳闷,就网上搜了一下,网上给出了两种方案: 方案一:去SDK目录下删掉Temp这个文件夹,并关掉eclipse重新打开. 处理结果:我按照这种说法做了,无效. 方案二:到eclipse的安装目录下的eclipse\plugins目录下找什么0.8的一个jar包,我费力的巡视了一遍没这个东西啊? 处理接果:还是无效. 最后我想想这里边有什么地方是我没有发现的呢,于是我东点一下,西点一下,碰巧点到切换版本的
最近想要做一个客户端往服务器推送实时画面的功能,首先可以考虑到两种思路,一种是在客户端进行视频流的推送,主要利用RTSP等流媒体协议进行传输,而另外一种是通过摄像头获取当前画面,将每一帧作为对象单独传输. 项目想要实现的功能最终目的是对实时画面的每一帧进行处理,可以考虑客户端推流到服务器,再在服务器进行帧解析的操作,但由于目前很多的流媒体推送框架在推流端或者服务端都或多或少存在限制,很少有完全开源的项目,再加上传送画面的同时需要附带部分的数据,仍然需要另外建立连接进行传输,所以暂时搁置这一方案.