《Linux内核设计与实现》读书笔记 第五章 系统调用

第五章系统调用

系统调用是用户进程与内核进行交互的接口。为了保护系统稳定可靠,避免应用程序恣意忘形。

51与内核通信

系统调用在用户空间进程和硬件设备间添加了一个中间层,

作用:为用户空间提供了一种硬件的抽象接口;保证了系统的稳定和安全,避免应用程序不正确使用硬件,窃取其他进程的资源,或做出危害系统的行为;为了实现多任务和虚拟内存。

Linux提供的系统调用比大部分操作系统少得多。

5.2 APIPOSIX、和C

一个API定义了一组应用程序使用的编程接口。(API和系统调用不是一一对应)API可以在各种不同的操作系统上实现,给应用程序提供完全相同的接口,而API本身的实现在不同系统中可能迥异。

Unix的API基于POSIX,Linux尽力与POSIX和SUSv3兼容

Linux的系统调用作为C库的一部分提供。

5.3系统调用

访问系统调用通常通过C库中定义的函数调用,通常需要定义参数,而且可能产生副作用(使系统状态发生改变)。系统调用还会返回了一long类型的值表示成功或错误。

定义系统调用:asmlinkage long     sys_***

限定词  返回类型 命名规则

系统调用号:每个系统调用被赋予一个系统调用号,用户空间执行系统调用时,用系统调用号指明系统调用。一旦分配不再变更,系统调用被删除,其系统调用号也不允许回收利用。内核记录了系统调用表中所有已注册的系统调用列表,存储在sys_call_table中

系统调用的性能:Linux系统调用比其他操作系统要快,原因:上下文切换时间短;系统调用程序和系统调用都很简洁。

5.4系统调用处理程序

内核驻留在受保护的地址空间上,因此应用程序要通知内核自己需要使用系统调用。通知内核是靠软中断实现,引发异常时系统切换到内核态。通过int $0x80触发中断,执行128号异常处理程序(系统调用处理程序)

指定恰当的系统调用:X86上系统调用号通过eax寄存器传递给内核

参数传递:除了系统调用号还需要传递外部参数,按顺序存储在ebx,ecx,edx,esi和edi五个寄存器中,很少有需要六个参数的。

5.5系统调用的实现

实现系统调用:1、决定用途(不提倡采用多用途);2、调用的参数、返回值和错误码应该是什么(借口力求简洁,参数尽可能少,力求稳定);3、设计接口尽量为将来做考虑(是否有不必要的限制,是否可移植);

提供机制(mechaniam)不提供策略(policy

参数验证:必须仔细检查参数是否合法有效,因为系统调用在内核空间执行,如果有不合法输入,那会威胁系统安全和稳定。最重要的检查是 检查用户提供的指针是否有效。在接收一个用户空间的指针之前,内核必须保证1、指针指向的内存区域属于用户空间。进程绝不能哄骗内核去读内核空间的数据;2、指针指向的内存区域在进程的地址空间里。进程绝不能哄骗内核去读其他进程的数据;3、进程绝不能绕过内存访问限制。

内核提供copy_to_user(),copy_from_user()两个方法完成检查拷贝数据

 

5.6系统调用上下文

内核在执行系统调用的时候处于进程上下文,在进程上下文中,内核可以休眠,并且可以被抢占。休眠说明系统调用可以使用内核提供的绝大部分功能。可以抢占说明新进程可以使用相同的系统调用。

绑定一个 系统调用的最后步骤:1、在系统调用表的最后加入一个表项;2、系统调用号必须定义于<asm/unistd.h>;3、系统调用必须被编译进内核映像。

从用户空间访问系统调用:只写出系统调用gilc恐怕并不提供支持。Linux本身提供一组宏_syscalln(),n的范围从0到6,代表需要传递给系统调用的参数个数。

新建一个系统调用的好处:1、系统调用容易创建且使用方便;2、系统调用很高效。

坏处:1、需要系统调用号,这需要一个内核在处于开发版本的时;候官方分配给你;2、系统调用的接口不允许改动;3、需要将系统调用分别注册到每个需要支持的体系结构中;4、在脚本中不容易调用系统调用,也不能从文件系统直接访问系统调用;5、对于简单信息交换,系统调用大材小用;

时间: 2024-08-08 12:40:18

《Linux内核设计与实现》读书笔记 第五章 系统调用的相关文章

Linux内核设计与实现读书笔记——第三章

Linux内核设计与实现读书笔记——第三章 进程管理 20135111李光豫 3.1进程 1.进程即处于执行期的程序,并不局限于一个可执行的代码,是处于执行期程序以及其相关资源的总称. 2.Linux系统中,对于进程和线程并没有明显的区分,线程是一种特殊的进程. 3.Linux系统中,常用fork()进程创建子进程.调用fork()进程的成之为其子进程的父进程. 4.fork()继承实际上由clone()系统调用实现.最后通过exit()退出执行. 3.2任务描述符及任务结构 1.任务队列实质上

Linux内核设计与实现 读书笔记 转

Linux内核设计与实现  读书笔记: http://www.cnblogs.com/wang_yb/tag/linux-kernel/ <深入理解LINUX内存管理> http://blog.csdn.net/yrj/article/category/718110 Linux内存管理和性能学习笔记(一) :内存测量与堆内存 第一篇 内存的测量 2.1. 系统当前可用内存 # cat /proc/meminfoMemTotal:        8063544 kBMemFree:       

Linux内核设计与实现 读书笔记

第三章 进程管理 1. fork系统调用从内核返回两次: 一次返回到子进程,一次返回到父进程 2. task_struct结构是用slab分配器分配的,2.6以前的是放在内核栈的栈底的:所有进程的task_struct连在一起组成了一个双向链表 3. 2.6内核的内核栈底放的是thread_info结构,其中有指向task_struct的指针: 4. current宏可以找到当前进程的task_struct:X86是通过先找到thread_info结构,而PPC是有专门的寄存器存当前task_s

Linux内核设计与实现读书笔记——第十八章

第18章 调试 调试工作艰难是内核级开发区别于用户级开发的一个显著特点,相比于用户级开发,内核调试的难度确实要艰苦得多.更可怕的是,它带来的风险比用户级别更高,内核的一个错误往往立刻就能让系统崩溃. 18.1 准备开始 一个bug.听起来很可笑,但确实需要一个确定的bug.如果错误总是能够重现的话,那对我们会有很大的帮助(有一部分错误确实如此).然而不幸的是,大部分bug通常都不是行为可靠而且定义明确的. 一个藏匿bug的内核版本.如果你知道这个bug最早出现在哪个内核版本中那就再理想不过了.

《linux内核设计与实现》读书笔记第五章——系统调用

第5章 系统调用 操作系统提供接口主要是为了保证系统稳定可靠,避免应用程序恣意妄行. 5.1 与内核通信 系统调用在用户空间进程和硬件设备之间添加了一个中间层. 该层主要作用有三个: 为用户空间提供了一种硬件的抽象接口. 系统调用保证了系统的稳定和安全 每个进程都运行在虚拟系统中,而在用户空间和系统的其余部分提供这样一层公共接口. 5.2 API.POSIX和C库 1.API可以在各种不同的操作系统实现,给应用程序提供完全相同的接口,而它们本身在这些系统上的实现却可能迥异. 2.在Unix世界中

《Linux内核设计与实现读书笔记之系统调用》

1.系统调用的概念 为了和用户空间上运行的进程进行交互,内核提供了一组借口.透过该接口,应用程序可以访问硬件设备和其他操作系统资源.这组借口在应用程序和内核之间扮演着使者的角色.同时,这组接口也保证了系统稳定可靠,避免应用程序肆意妄行,惹出麻烦.Linux系统的系统调用作为C库的一部分提供,其调用过程中的实例如下图所示: 从程序员的角度看,系统调用无关紧要,他们只需要跟API打交道就可以了.相反,内核只跟系统调用打交道,库函数以及应用程序是怎么使用系统调用不是内核所关心的. 2.系统调用的处理程

Linux内核设计与实现——读书笔记2:进程管理

1.进程: (1)处于执行期的程序,但不止是代码,还包括各种程序运行时所需的资源,实际上进程是正在执行的 程序的实时结果. (2)程序的本身并不是进程,进程是处于执行期的程序及其相关资源的总称. (3)两个或两个以上并存的进程可以共享诸如打开的文件,地址空间等共享资源. (4)在Linux中通常是调用fork()系统函数的结果,通过复制一个现有的进程来创建一个新的子进程. fork()系统函数 (5)fork在这个系统调用结束时,在同一位置上返回两次(从内核返回两次),父进程恢复运行,子进程开始

《Linux内核设计与实现》笔记-1-linux内核简介

一.Linux内核相对于传统的UNIX内核的比较: (1):Linux支持动态内核模块.尽管Linux内核也是整体式结构,可是允许在需要的时候动态哦卸除(rmmod xxx)和加载内核模块(insmod  xxx.ko). (2):Linux支持对称多处理(SMP)机制,尽管许多UNIX的变体也支持SMP,但是传统的UNIX并不支持这种机制. (3):Linux内核可以抢占(preemptive).在Linux 2.4以及以前的版本都是不支持内核抢占的,在Linux 2.6以及以后就支持了. (

《Linux内核设计与实现》第一、二章学习笔记

<Linux内核设计与实现>第一.二章学习笔记 姓名:王玮怡  学号:20135116 第一章 Linux内核简介 一.关于Unix ——一个支持抢占式多任务.多线程.虚拟内存.换页.动态链接和TCP/IP网络的现代化操作系统 1.主要发展过程   1969年,贝尔实验室的程序员们设计了一个文件系统原型,最终发展演化成了Unix 1971年,Unix被移植到PDP-11型机中 1973年,整个Unix系统使用C语言进行重写,为后来Unix系统的广泛移植铺平了道路 Unix第六版(V6)被贝尔实