在活动中使用Menu
不知道你还记不记得,在上一章中创建你的第一个Android项目时,ADT在HelloWorldActivity中自动创建了一个onCreateOptionsMenu()方法。这个方法是用于在活动中创建菜单的,由于当时我们的重点不在这里,所以直接先忽略了,现在可以来仔细分析一下了。
手机毕竟和电脑不同,它的屏幕空间非常有限,因此充分地利用屏幕空间在手机界面设计中就显得非常重要了。如果你的活动中有大量的菜单需要显示,这个时候界面设计就会比较尴尬,因为仅这些菜单就可能占用屏幕将近三分之一的空间,这该怎么办呢?不用担心,Android给我们提供了一种方式,可以让菜单都能得到展示的同时,还能不占用任何屏幕的空间。
首先在res目录下新建一个menu文件夹,右击res目录→New→Folder,输入文件夹名menu,点击Finish。接着在这个文件夹下再新建一个名叫main的菜单文件,右击menu文件夹→New→Android XML File,如图2.9所示。
图 2.9
文件名输入main,点击Finish完成创建。然后在main.xml中添加如下代码:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="Add"/>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove"/>
</menu>
这里我们创建了两个菜单项,其中<item>标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过android:id给这个菜单项指定一个唯一标识符,通过android:title给这个菜单项指定一个名称。
然后打开FirstActivity,重写onCreateOptionsMenu()方法,代码如下所示:
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
通过getMenuInflater()方法能够得到MenuInflater对象,再调用它的inflate()方法就可以给当前活动创建菜单了。inflate()方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入R.menu.main,第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个Menu对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu()方法中传入的menu参数。然后给这个方法返回true,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false,创建的菜单将无法显示。
当然,仅仅让菜单显示出来是不够的,我们定义菜单不仅是为了看的,关键是要菜单真正可用才行,因此还要再定义菜单响应事件。在FirstActivity中重写onOptionsItemSelected()方法:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return true;
}
在onOptionsItemSelected()方法中,通过调用item.getItemId()来判断我们点击的是哪一个菜单项,然后给每个菜单项加入自己的逻辑处理,这里我们就活学活用,弹出一个刚刚学会的Toast。
重新运行程序,并按下Menu键,效果如图2.10所示。
图 2.10
可以看到,菜单默认是不会显示出来的,只有按下了Menu键,菜单才会在底部显示出来,这样我们就可以放心地使用菜单了,因为它不会占用任何活动的空间。然后点击一下Add菜单项,效果如图2.11所示。