GCD基本使用

   //一、线程间通信:从子线程回到主线程
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async( queue, ^{
        // 执?耗时的异步操作...
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            // 回到主线程,执?UI刷新操作
        });
    });

二、延迟执行:iOS常见的延时执行有2种方式

(1)调用NSObject的方法

[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:2.0];

// 2秒后再调用self的run方法

(2)使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

// 2秒后异步执行这里的代码...

});

//第一种方法:延迟调用,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。
- (void)use2 {
    NSLog(@"主线程:%@",[NSThread mainThread]);
    dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"新建:%@",[NSThread currentThread]);
        [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];  //此行没用调用
}); [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3]; } - (void)test { NSLog(@"延迟线程:%@",[NSThread currentThread]); }

打印:

//延迟调用2 - GCD
- (void)use3 {
    NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);

    //主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        NSLog(@"延迟线程:%@",[NSThread currentThread]);
    });

    //并发队列
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue2, ^{
        NSLog(@"并发队列:%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

三、使用dispatch_once一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

整个程序运行过程中,只会执行一次。

//单例模式#import "Cliet.h"

static Cliet *singleClient = nil;

@implementation Cliet

+ (instancetype)shareClient {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        singleClient = [[Cliet alloc] init];
    });
    return singleClient;
}

使用时直接输入dispatch_once即可,如下:

轻击即可创建如下形式,很方便:

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    });

四、队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});

参考地址:文顶顶微博 http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3807716.html

时间: 2024-10-14 11:51:50

GCD基本使用的相关文章

dutacm.club 1094: 等差区间(RMQ区间最大、最小值,区间GCD)

1094: 等差区间 Time Limit:5000/3000 MS (Java/Others)   Memory Limit:163840/131072 KB (Java/Others)Total Submissions:655   Accepted:54 [Submit][Status][Discuss] Description 已知一个长度为 n 的数组 a[1],a[2],-,a[n],我们进行 q 次询问,每次询问区间 a[l],a[l+1],-,a[r?1],a[r] ,数字从小到大

iOS GCD中级篇 - dispatch_group的理解及使用

前文我们讲了GCD基础篇,以及同步.异步,并发.并行几个概率的理解. 参考链接: iOS GCD基础篇 - 同步.异步,并发.并行的理解 现在讲一下dispatch_group的概念以及几种场景下的使用 1.关于dispatch_group 把一组任务提交到队列中,这些队列可以不相关,然后监听这组任务完成的事件. 最常见的几个方法: 1.dispatch_group_create创建一个调度任务组 2.dispatch_group_async 把一个任务异步提交到任务组里 3.dispatch_

转 GCD

GCD 深入理解:第一部分 本文翻译自 http://www.raywenderlich.com/60749/grand-central-dispatch-in-depth-part-1 原作者:Derek Selander 译者:@nixzhu 虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将分两个部分的教程来深入学习 GCD . 在这两

GCD多线程死锁总结

// //  ViewController.m //  多线程 // // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController /* >1 队列和线程的区别: 队列:是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行. 队列分为串行队列和并行队列 串行队列:队列中的线程按顺序执行(不会同时执行) 并行队列:队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队

GCD 常用操作

GCD多线程操作 1)用得最多的操作 //获取全局队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //异步执行 dispatch_async(queue, ^{ //下载图片 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回到主线程更新UI }); }); ? 2)延时执行 1-调用NSObject方法 [Self

GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法. dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取. /*! * @function dispatch_get_main_queue * * @abstract * Returns the default queue that is bound to the main thread. * * @discussi

iOS开发——多线程OC篇&GCD实用总结

GCD实用总结 图片下载 注:iOS开发中常见GCD的实用也就这些了, 先来看看之前我们经常使用的方式: 1 static NSOperationQueue * queue; 2 3 - (IBAction)someClick:(id)sender { 4 self.indicator.hidden = NO; 5 [self.indicator startAnimating]; 6 queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 7 NSInvocationO

猫猫学iOS(五十二)多线程网络之GCD下单例设计模式

猫猫分享,必须精品 原创文章,欢迎转载.转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents 单例模式 1:单例模式的作用 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式的使用场合 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次) 简单来说,就是我弄了一个工具类,他就有一份,比如我设计了一个音乐播放器NYPlayer,这个播放器类我

iOS 开发之多线程之GCD

1.GCD(Grand Centrol Dispath) 并行:宏观以及微观都是两个人再拿着两把铁锹在挖坑,一小时挖两个大坑 并发:宏观上是感觉他们都在挖坑,微观是他们是在使用一把铁锹挖坑,一小时后他们挖了两个小坑. 总结:就单个cpu来说,大部分进程是并发进行的,就是一把铁锹,你一下我一下,只是间隔时间较短,用户感觉不到而已. 应用: GCD包括: (1)实际使用中 //dispatch_get_global_queue(0, 0)第一个0是优先级,第二个保留字段 dispatch_async

hdu 4497 GCD and LCM

GCD and LCM Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)Total Submission(s): 1092    Accepted Submission(s): 512 Problem Description Given two positive integers G and L, could you tell me how many solutions of (