[设计模式]观察者模式2

•观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己.

•观察者模式的组成
–抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。
抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
–抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
–具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
–具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现

•实现自己的观察者模式

•观察者模式在Java语言中的地位极其重要
•JDK也提供了对观察者模式的内置支持

•Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。
当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。观测类必须实现定义了update( )方法的Observer接口。
当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update( )方法被调用。

•一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。
第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。
这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。
注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。
在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法。

•注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。
否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。

•为了观测一个可观测的对象,必须实现Observer接口。这个接口仅仅定义了如下所示的一个方法。
–void update(Observable observOb, Object arg)
–这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法

•这里是一个说明可观测对象的例子。该程序创建了一个叫做Watcher的类,该类实现了Observer接口。被监控的类叫做BeingWatched,它继承了Observable。
在BeingWatched里,是counter( )方法,该方法仅是从一个指定的值开始递减计数。每次计数改变时,notifyObservers( )方法被调用,而当前的计数被作为参数传递给notifyObservers( )方法。
这导致了Watcher中的update( )方法被调用,显示当前的计数值。在main( )内,分别调用observing和observed的Watcher和BeingWatched对象被创建。
然后,observing被增加到对observed的观测程序列表。这意味着每次counter( )调用notifyObservers( )方法时,observing.update( )方法将被调用.
•参见程序 ObserverDemo.java

•有多个对象可以用作观测程序。例如下面程序实现了两个观测类并且将每个类中的一个对象增加到BeingWatched观测程序列表中。第二个观测程序等待直到计数为0
•参见程序 TwoObservers.java

被观察者接口 Watched.java

1 package cn.itcast.observer1;
2
3 public interface Watched{
4     public void addWatcher(Watcher watcher);
5     public void removeWatcher(Watcher watcher);
6     public void notifyWatchers(String str);
7 }

被观察者的具体实现类 ConcreteWatched.java

 1 package cn.itcast.observer1;
 2
 3 import java.util.ArrayList;
 4 import java.util.List;
 5
 6 public class ConcreteWatched implements Watched{
 7     private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
 8
 9     public void addWatcher(Watcher watcher){
10         list.add(watcher);
11     }
12
13     public void removeWatcher(Watcher watcher){
14         list.remove(watcher);
15     }
16
17     public void notifyWatchers(String str){
18         for(Watcher watcher : list){
19             watcher.update(str);
20         }
21     }
22 }

观察者们要实现的接口(抽象类) Watcher.java

1 package cn.itcast.observer1;
2
3 public interface Watcher{
4     public void update(String str);
5 }

观察者的具体实现类 ConcreteWatcher.java

1 package cn.itcast.observer1;
2
3 public class ConcreteWatcher implements Watcher{
4     public void update(String str){
5         System.out.println(str);
6     }
7 }

定义两个观察者 TwoObservers.java

 1 package cn.itcast.observer1;
 2
 3 import java.util.Observable;
 4 import java.util.Observer;
 5
 6
 7 class BeingWatched extends Observable{
 8     void counter(int number){
 9         for(;number>=0;number--){
10             this.setChanged();
11             //将里面的boolean类型的成员变量由默认false变成了true
12             this.notifyObservers(number);
13             //调用这个方法的时候又把成员变量由true变成了false.
14             //这样下次也是这样不断的去变化.
15             //这些变化在源代码中体现.
16             //notifyObservers(number)这个方法中有把装有Observer(watcher)的集合变成一个数组.
17             // 源代码中for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--),先遍历最后一个
18             //所以后边的watcher2先于watcher1执行.
19         }
20     }
21 }
22
23 class Watcher1 implements Observer{
24     public void update(Observable o, Object arg) {
25         //这个arg就是上面的this.notifyObservers(number);中的number是Integer类型的
26         System.out.println("Watcher1‘s count is:"+arg);
27     }
28
29 }
30 class Watcher2 implements Observer{
31     public void update(Observable o, Object arg) {
32         //这个地方做一下判断
33         if(((Integer)arg).intValue()<=5){
34             System.out.println("Watcher2‘s count is:"+arg);
35         }
36     }
37 }
38 public class TwoObservers {
39     public static void main(String[] args) {
40         BeingWatched watched =  new BeingWatched();
41
42         Watcher1 watcher1 = new Watcher1();
43         Watcher2 watcher2 = new Watcher2();
44
45         watched.addObserver(watcher1);
46         watched.addObserver(watcher2);
47
48         watched.counter(10);
49     }
50 }

Test.java

 1 package cn.itcast.observer1;
 2
 3 public class Test{
 4     public static void main(String[] args){
 5         Watched girl = new ConcreteWatched();
 6
 7         Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
 8         Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
 9         Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
10
11         girl.addWatcher(watcher1);
12         girl.addWatcher(watcher2);
13         girl.addWatcher(watcher3);
14
15         girl.notifyWatchers("有三个人,高兴");
16
17         girl.removeWatcher(watcher2);
18
19         girl.notifyWatchers("有两个人,不高兴");
20     }
21 }
22     /*
23     打印内容:
24     Watcher1‘s count is:10
25     Watcher1‘s count is:9
26     Watcher1‘s count is:8
27     Watcher1‘s count is:7
28     Watcher1‘s count is:6
29     Watcher2‘s count is:5
30     Watcher1‘s count is:5
31     Watcher2‘s count is:4
32     Watcher1‘s count is:4
33     Watcher2‘s count is:3
34     Watcher1‘s count is:3
35     Watcher2‘s count is:2
36     Watcher1‘s count is:2
37     Watcher2‘s count is:1
38     Watcher1‘s count is:1
39     Watcher2‘s count is:0
40     Watcher1‘s count is:0
41     Watcher2是现执行的,Watcher1是后执行的,原因是
42     在watched.addObserver()的时候Watcher2是后家进去的,就现执行.
43     */

自己浅显的认识:

在AWT和Swing的事件模型里面几乎全都是使用的观察者模式,

观察者模式定义了一种一(在AWT中的按钮)对多(多个监听器,按钮被点击的时候多个事件被执行)的依赖关系,
让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(多个监听器监听者这个按钮的变化)。
这个主题对象在状态上发生变化时(按钮被单击),会通知所有观察者对象,
让他们能够自动更新自己.

点击按钮,自动触发触发事件,不是理所当然的,背后是按钮有自动调用事件的机制,

Button是"主题",在主题中肯定有一个集合存储这些个监听器(或者监听器的引用).
当你点击这个按钮的时候,就遍历这个集合,找到这个按钮的监听器.
调用监听器中的ActionPerform方法执行.

方法肯定是由"主题"来执行的,一定不是自动调用的,看到的自动调用是表面.
很多框架都用到了观察者模式,而且JDK也认为观察者模式非常的重要,内置了观察者模式的支持API.

其他模式JDK一般不提供支持,只不过某些类中用到了这个模式,但是观察者模式就不这样,
甚至提供了类和接口,提供了内在的支持.

时间: 2024-11-05 16:29:44

[设计模式]观察者模式2的相关文章

【转】设计模式-观察者模式

设计模式-观察者模式 定义 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式.模型-视图View>模式.源-收听者Listener>模式或 从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各 观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统. 基本简介 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务 数据是被观察

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详解

观察者模式(Observer Pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权所有, 禁止转载, 如有转载, 请站内联系. 观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 使用方法: 1. 首先新建主题(subject)接口, 负责注册(register)\删除(remove

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法

观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26601659 观察者模式(observer pattern)详解, 参见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 Java内置的观察者模式, 是通过继承父类, 实现观察者模式的几个主要函数: Observerable(可被观

C#设计模式---观察者模式简单例子

在开发过程中经常遇到一个模块中的 一个方法调用了其他模块中相关的方法 比如说在一个系统中,如果出现了错误,就调用专门进行错误处理的模块中的方法进行错误处理 而因为错误处理的操作有很多,所以将这些具体的操作封装在其他的模块中 在专门进行错误处理的模块中调用其他模块中的错误操作方法 这样一来在主系统中只要实例化专门进行错误处理的模块对象 并调用其相关的方法,其他模块中的具体方法也都会被执行 这时专门进行错误处理的模块被称为发布者 其他拥有具体错误操作的模块称为订阅者 只要发布者一发布信息(方法被调用

java设计模式--观察者模式和事件监听器模式

文章转载于:http://www.java2000.net/p9452 复习设计模式,看到observer观察者模式,说法是该模式和iterator迭代器模式类似已经被整合进jdk,但是jdk提供了两种接口: 一.java.util.Observer -- 观察者接口 对应: java.util.Observable --受查者根类 二.java.util.EventListener -- 事件监听/处理接口 对应: java.util.EventObject -- 事件(状态)对象根类 研究了

学习设计模式--观察者模式(C++)

1. 说说简单的函数回调 首先说说一种简单的函数回调机制(一种通过获取对象的指针来进行函数的调用方法)以下是代码演示--- 这是观察者(被回调)部分: class Observer { public: // 抽象观察者的纯虚函数 virtual void UpdateMessage() = 0; }; class ConcreteObserver : public Observer { public: // 实现抽象类的纯虚函数 void UpdateMessage(); } void Conc

大话设计模式观察者模式

从前,有个放羊娃,每天都去山上放羊,一天,他觉得十分无聊,就想了个捉弄大家寻开心的主意.他向着山下正在种田的农夫们大声喊:"狼来了!狼来了!救命啊!"农夫们听到喊声急忙拿着锄头和镰刀往山上跑,他们边跑喊:"不要怕,孩子,我们来帮你打恶狼!"农夫们气喘吁吁地赶到山上一看,连狼的影子也没有!放羊娃哈哈大笑:"真有意思,你们上当了!"农夫们生气地走了.第二天,放羊娃故伎重演,善良的农夫们又冲上来帮他打狼,可还是没有见到狼的影子.放羊娃笑得直不起腰:&q

head first 设计模式 观察者模式

Head first 设计模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新.   让主题与观察者之间松耦合 大话设计模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 设计模式:描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是  目标(subject)和观察者(observer).一个目标可以有任意数目的依赖他的观察者.一旦目标的状态发生改变,所

一口一个设计模式--观察者模式

5月初,我们三个小伙伴开始着手准备机房收费系统合作版,借此大好良机,我准备把设计模式写成一个博客专栏,站在一个更高的角度品味前人的思想精髓.设计模式分为三类--创建型.结构型.行为型,咱们就先从行为型模式--观察者模式开讲. 开讲之前,我先给大家讲个小故事,以便大家快速认识观察者模式.在战争年代,战争双方不时受到敌军飞机的轰炸,于是人们发明了航空警报,并派几个侦察兵放哨,一但敌机来临,立即拉响航空警报,这样所有的收听者就能听到报警逃跑.上述情节,看似平常,其实是观察者模式是完美体现.下图是针对上

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248205.html ===========================================