各个访问限定符的权限范围

访问限定符:类内部 同一个包的其他类 其他包的子类 其他包的其他类
public 可访问 可访问 可访问 可访问
protected 可访问 可访问 可访问 不可访问
不写 可访问 可访问 不可访问 不可访问
private 可访问 不可访问 不可访问 不可访问

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时间: 2024-10-06 20:06:45

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(继承及其访问限定符)&&(派生类及其默认成员函数)&&(赋值兼容规则)

◆继承: ★继承概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能.这样产生新的类,称派生类.继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程. 继承定义格式 ★继承关系&访问限定符 class Base { public: Base() { cout<<"B()" <<endl; } ~Base () { cout<<"~

(继承及其访问限定符)&amp;&amp;(派生类及其默认成员函数)&amp;&amp;(赋值兼容规则)

◆继承: ★继承概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能.这样产生新的类,称派生类.继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程. 继承定义格式 ★继承关系&访问限定符 class Base { public: Base() { cout<<"B()" <<endl; } ~Base () { cout<<"~

访问修饰限定符的简单总结、final/abstruct/interface对类的限制、自动加载机制、序列化与反序列化【数据持久化和对象的序列化问题】、对象的拷贝(按引用是因为对象标识)和克隆(__clone方法中的this指向)

1.针对访问修饰限定符的理解只需要两点:(1)针对的是类的概念和访问代码的位置来确定是否能够访问(2)对访问修饰限定符的使用时只需要对该成员的使用场景注意即可[也就是内部,继承类,外部进行访问的权限] 不需要对内部进行太多理解[需要对php底层理解时进行理解] [重点][用途]通过访问修饰限定符将内部成员的权限合理的限制,然后再使用公共接口来调用这个基本服务,保证外部不能访问其内部的构件[这样既能够通过类内的设置,将内部的功能实现更好的限制,只有最外层的接口可以正常被访问到,而不了解内部的业务]

对【面向对象的类访问和对象访问的区别【this以及类访问】、静态成员的访问区别、类常量等、继承和重写、访问修饰限定符、冒泡排序】的总结

面向对象的总结1.首先面向对象的编程使用的都是使用对象作为处理对象而言[例如继承等情形,继承的本质来说,依旧针对的是对象]但是只有针对类的访问.静态成员以及访问修饰限定符时,针对的是类的概念 2.类内定义时,只有五种情形:类常量[const关键字定义并且使用类来调用]属性[这些属性和方法是针对该类实例的对象来调用]方法[在这种情形下使用$this进行指代作用环境(调用该方法的对象),只有继承中,子类实例的对象会向下传递到静态调用里]静态属性[用来作为实例该类的所有对象之间共享的数据.保存在类中]

面向对象的类访问和对象访问的区别【this以及类访问】、静态成员的访问区别、类常量等、继承和重写、访问修饰限定符、冒泡排序

1.mysql封装类 在构造函数中定义初始化数据库连接的相关参数[因为实例化对象时传入的参数是该对象的唯一参数入口]但是不需要再构造函数中进行冗余定义,而是在构造函数中进行调用类中的其他方法的方式来实现构造函数的设置工作[这样的模块分离使逻辑更加简单] [重点]2.静态成员相当于每次实例化对象之间是有关系的[例如计数功能]因为每次实例化类时创建的对象占用的空间都是新创建的,这一点需要注意,所以同一个类下的对象之间的变量并没有交互的效果.[回想起当初函数中的静态局部变量的使用][延生到静态全局变量

const限定符用法汇总

const限定符限定变量的类型是一个常量,对象一旦创建后其值就无法改变,所以const对象必须初始化. 初始化 const int i = get_size(); //运行时初始化 const int j = 42; //编译时初始化 int k = 40; const int ck = k; //k的值 被拷贝给了ck const对象的作用域 默认情况下,const对象仅在文件内有效. 如果要在多个文件中共享const对象,必须在变量的定义之前添加extern关键字. //file_1.cc定

C++中const限定符的应用

const限定符用于限定变量或对象的值.const对象一旦创建其值不能再改变.在C++中,const与引用和指针相结合,有多种用法.下面将结合<C++ Primer>第五版的内容做一个较详细的介绍. 1.const对象初始化 const对象必须初始化,初始化可以是任意复杂的表达式,如: const int i=get_size(); const int j=42; 2.文件间共享const对象 当以编译时初始化的方式定义一个const对象时,编译器将在编译过程中把用到该变量的地方都替换成对应的

Scala 访问修饰符(private-public-protected)

基本和Java的访问修饰符一样.在scala 中也有访问修饰符,如下 Members of packages, classes, or objects can be labeled with the access modifiers private and protected, and if we are not using either of these two keywords, then access will be assumed as public. These modifiers r

权限访问修饰符

/* * * 实现结果证明了一件事情: * * 关于权限访问修饰符: * * 首先 * * 总的原则:只有当类可以访问的时候才考虑成员的访问权限问题,类不可以访问的时候,成员自然也不可以访问. * * * 类的访问修饰符 : 默认.public * * 默认: 只允许同一个子包中的类对其进行访问,位于不同包中的类,即使使用完全限定名称,也无法访问这个类 *  public: 突破了包的封装,允许不同包中的类对其进行访问,但访问时需要使用完全限定名称 * * 注意:除非是类A和类B是位于同一个包中