【读书笔记】大话设计模式

最近读了一本关于设计模式的书《大话设计模式》,该书以叙述故事的形式,讲述了很多的设计模式,让人耳目一新,印象深刻。

  1. 状态模式

   1)定义

     2)模式图

3)个人体会:

定义了一个 状态的接口,各种状态就可以实现这个接口,增加状态时,就直接增加子类就行了,不用动别的子类。省去了很多 if else的判断,满足了 ‘开发-闭合’原则

  1. UML类图

  1. 适配者模式

    1)类图:

   2)姚明在 NBA打球,需要翻译的例子

 

  1. 备忘录模式

1)就是讲一个 类的状态保存在一个叫备忘录的类中,这样可以在需要的时候恢复这个类的这些状态。

列举的例子是  打游戏保存进度的例子。但是这样会比较耗费内存资源

 

  1.     组合模式

    1)类图:

2)组合模式,就是 实现 有部分 和 整体的关系时,可以使用,实际的例子就是  分公司和 总公司的关系等 树形结构

   6. 迭代器模式

 

     1)就是循环遍历,比如 PHP语言中已经实现了 foreach

 7. 单例模式

1)单例模式,保证一个类,只被实例化一次。可以将这个类的构造方法变成是 protect或者是 private类型的,这样防止这个类,在外部通过new被实例化,而是在其内部,提供一个 getInstance的函数,检查实体是否存在,存在直接返回,不存在,在创建。

比如公司常见的 client的实例化,就是 UserClient::getInstance()

    8.桥接模式(聚合/合成模式)

 

1) 模式的定义,少用继承,多用合成

  1. 命令模式:

时间: 2024-11-25 13:32:24

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