Android 使用Universal Image Loader绘制带圆角的图片(一)

Android 使用Universal Image Loader绘制带圆角的图片(一)

  • 绘制带圆角的控件难吗?貌似不难。对于一个普通layout或者widget,要绘制圆角,只要把 background设置成下面这样的drawable就行了。

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
      <!-- 填充的颜色 -->
      <solid android:color="@color/pure_white" />
      <!-- 设置按钮的四个角为弧形 -->
      <!-- android:radius 弧形的半径 -->
      <corners android:radius="@dimen/small_corner_radius" />
      </shape>

    但是,对于图片控件ImageView,这种方法却会没有效果。要想知道原因,就得看android源码。首先看看ImageView是如何设置Bitmap的。

      public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
          // if this is used frequently, may handle bitmaps explicitly
          // to reduce the intermediate drawable object
          setImageDrawable(new BitmapDrawable(mContext.getResources(), bm));
      }

    哦,它通过Bitmap创建了一个BitmapDrawable。那BitmapDrawable干了啥呢?

      @Override
      public void draw(Canvas canvas) {
          Bitmap bitmap = mBitmap;
          if (bitmap != null) {
              final BitmapState state = mBitmapState;
              if (state.mRebuildShader) {
                  ......
    
                  if (tmx == null && tmy == null) {
                      state.mPaint.setShader(null);
                  } else {
                      state.mPaint.setShader(new BitmapShader(bitmap,
                              tmx == null ? Shader.TileMode.CLAMP : tmx,
                              tmy == null ? Shader.TileMode.CLAMP : tmy));
                  }
                  .......
                  copyBounds(mDstRect);
              }
    
             Shader shader = state.mPaint.getShader();
              final boolean needMirroring = needMirroring();
              if (shader == null) {
                  ......
                  canvas.drawBitmap(bitmap, null, mDstRect, state.mPaint);
                  if (needMirroring) {
                      canvas.restore();
                  }
              } else {
                  ......
                  canvas.drawRect(mDstRect, state.mPaint);
              }
          }
      }

    注意红色的代码,可以大概知道,这里仅仅把图片绘制到了一个固定的矩形框中,所以图片部分还是矩形。

    那么该如何解决这个问题呢?还好并不复杂,看看十分流行的UIL(Universal Image Loader https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader )是怎么做的。答案就在它的RoundedBitmapDisplayer.java中的RoundedDrawable类。

      public static class RoundedDrawable extends Drawable {
    
      public RoundedDrawable(Bitmap bitmap, int cornerRadius, int margin, ViewScaleType scaleType)
      {
          this.cornerRadius = cornerRadius;
          this.margin = margin;
          bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
          mBitmapRect = new RectF (margin, margin, bitmap.getWidth() - margin, bitmap.getHeight() - margin);
          paint = new Paint();
          paint.setAntiAlias(true);
          paint.setShader(bitmapShader);
          mScaleType = scaleType;
      }
    
      @Override
      public void draw(Canvas canvas)
      {
          canvas.drawRoundRect(mRect, cornerRadius, cornerRadius, paint);
          //canvas.drawRect(mDstRect, state.mPaint); ImageView的绘制方法?}
      }

    我只贴出了构造器和draw两个方法。构造器的代码表明它也是用BitmapShader来进行图片的绘制的,和ImageView的区别就在于,它是用drawRoundRect的方法来进行绘制的。所以它可以绘制出圆角的图片。

Edit By MaHua

时间: 2024-10-19 11:10:57

Android 使用Universal Image Loader绘制带圆角的图片(一)的相关文章

Android中Universal Image Loader开源框架的简单使用

UIL (Universal Image Loader)aims to provide a powerful, flexible and highly customizable instrument for image loading, caching and displaying. It provides a lot of configuration options and good control over the image loading and caching process.(不知道

[Android] 给图像添加相框、圆形圆角显示图片、图像合成知识

    前一篇文章讲述了Android触屏setOnTouchListener实现突破缩放.移动.绘制和添加水印,继续我的"随手拍"项目完成给图片添加相框.圆形圆角显示图片和图像合成的功能介绍.希望文章对大家有所帮助. 一. 打开图片和显示assets文件中图片 首先,对XML中activity_main.xml进行布局,通过使用RelativeLayout相对布局完成(XML代码后面附).然后,在Mainctivity.java中public class MainActivity e

[Android] 给图像加入相框、圆形圆角显示图片、图像合成知识

    前一篇文章讲述了Android触屏setOnTouchListener实现突破缩放.移动.绘制和加入水印,继续我的"随手拍"项目完毕给图片加入相框.圆形圆角显示图片和图像合成的功能介绍.希望文章对大家有所帮助. 一. 打开图片和显示assets文件里图片 首先,对XML中activity_main.xml进行布局,通过使用RelativeLayout相对布局完毕(XML代码后面附).然后,在Mainctivity.java中public class MainActivity e

Android之Universal Image Loader

背景: Android中图片处理存在的难点: 1.OOM内存溢出: 2.图片尺寸和缩略图处理的平衡: 3.网络图片的加载与缓存机制: 简介: Universal-ImageLoader是目前Android主流的图片处理库框架之一,作者是白俄罗斯的Sergey Tarasevich. 在Android图片处理中需要考虑的问题很多,例如OOM.图片缓存和网络图片加载.多线程问题及图片压缩处理等等复杂的问题.但是Universal-ImageLoader已经帮我们把这些问题处理好了,对外提供了相应的完

Android Universal Image Loader 使用

1. 功能介绍 1.1 Android Universal Image Loader Android Universal Image Loader 是一个强大的.可高度定制的图片缓存,本文简称为UIL. 简单的说 UIL 就做了一件事--获取图片并显示在相应的控件上. 1.2 基本使用 1.2.1 初始化 添加完依赖后在Application或Activity中初始化ImageLoader,如下: public class YourApplication extends Application

Android图片异步加载框架Universal Image Loader的源码分析

项目地址:https://github.com/nostra13/android-universal-image-loader 1. 功能介绍 1.1 Android Universal Image Loader Android Universal Image Loader 是一个强大的.可高度定制的图片缓存,本文简称为UIL. 简单的说 UIL 就做了一件事--获取图片并显示在相应的控件上. 1.2 基本使用 1.2.1 初始化 添加完依赖后在Application或Activity中初始化I

Android Universal Image Loader java.io.FileNotFoundException: http:/xxx/lxx/xxxx.jpg

前段时间在使用ImageLoader异步加载服务端返回的图片时总是出现 java.io.FileNotFoundException: http://xxxx/l046/10046137034b1c0db0.jpg at libcore.net.http.HttpURLConnectionImpl.getInputStream(HttpURLConnectionImpl.java:177) at com.nostra13.universalimageloader.core.download.URL

【Android】编写Drawable XML绘制底部带指示条的背景

要实现的就是类似于Actionbar标签的那种效果,底部有一条指示条. 实现代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:top="-6dp" android:left="-6d

Android Universal Image Loader 架构剖析

简介 Android Universal Image Loader简称UIL, 其github链接https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader, 它用于Android应用中的图片加载(从网络,本地文件,或资源文件),本地缓存(内存和磁盘), 以及展示在ImageView中. 示例 整体框架 各模块的流程图 Task流程: 下载流程: decode流程: cache流程: 主要类图: