Android 消息机制

一、  Handler

  1、使用

     <1>在主线程中定义一个 Handler, 重写 handleMessage 方法

  //在主线程中定义一个Handler  private Handler handler=new Handler(){      //这个方法是在主线程中执行的      @Override      public void handleMessage(Message msg) {         tv_result.setText(msg.obj.toString());      }  };

         <2> 在子线程中使用主线程中创建的handler 发送消息

    Message msg=new Message();    msg.obj=content;    handler.sendMessage(msg);//发消息

    2、handler 原理

        子线程是不能直接操作UI线程的,需要通过 handler,首先发送到(messagequeue)消息队列当中,然后Looper 会不断的循环

         得到这条消息,再通过 handleMessage 方法执行得到消息


handler 的作用是用来发消息和处理消息的

Looper 的作用是去消息队列 (messagequeue) 中取消息

Looper 是在主线程一创建就有了



     3、Message what 属性的使用

           <1> 设置 what 的 值

    Message msg=new Message();    msg.what=REQUESTEXCEPTION;    handler.sendMessage(msg);

       <2>在 handleMessage 方法中进行判断,执行不同操作

    @Override    public void handleMessage(Message msg) {        switch (msg.what){            case REQUESTSUCCESS: //请求成功                tv_result.setText(msg.obj.toString());                break;            case REQUESTNOTFIND: //目标资源不存在                Toast.makeText(MainActivity.this, "目标资源不存在", Toast.LENGTH_SHORT).show();                break;            case REQUESTEXCEPTION: //异常                Toast.makeText(MainActivity.this, "服务器忙 请稍等。。。", Toast.LENGTH_SHORT).show();        }    }

关于 Message:   可以通过  ,这样的方式来创建,减少对象的创建。

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时间: 2024-10-25 01:15:19

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