lua和c的亲密接触

介绍

lua和c的亲密接触,靠的是一个虚拟栈。lua通过这个虚拟栈来实现和c之间值的互传。栈上的每一个元素是一个lua值(nil,number,string...)。

当lua调用c函数的时候,这个函数会得到一个新的栈,这个栈独立于c函数本身的栈,也独立于lua自己的栈。它里面包含了lua要传给c的所有参数,然后c函数会把返回的结果放入这个栈中返回给调用者。

对于栈的查询操作,如果按照栈的规则,只能拿到栈顶的元素。但这里和常规的栈有一些差异。就是可以用一个索引来指向栈上的任何元素。正数的索引(1...n)指向从栈底到栈顶元素,1就是最先入栈的元素,n就是栈顶的元素,负数的索引(-1...-n)指向从栈顶到栈底的元素,-1就是栈顶元素,-n就是最先入栈的元素。通过这两种索引方式可以很方便的获取栈中的元素。

基本操作

lua和c之间的交互的桥梁是一个虚拟栈,这个虚拟栈在lua的c api中为lua_State,下面的代码展示了从创建栈,元素入栈,根据索引获取栈中元素的值的过程,这也是lua_State的最基本的操作。

lua_State *L = luaL_newstate();//创建一个新的栈

lua_pushstring(L, "muzixiaoxin"); //把一个字符串压入栈
lua_pushnumber(L, 875);//把一个整型压入栈

//现在栈内有两个元素,栈底是字符串"muzixiaoxin",栈顶是整型875
//"muzixiaoxin"的索引就是1,或者-2
//855的索引就是2,或者-1

if (lua_isstring(L, 1)){//判断栈底的元素是不是字符串
    printf("%s\n",lua_tostring(L, 1));//如果是字符串就转换成字符串输出
}

if (lua_isnumber(L, -1)){//判断栈顶元素是不是number类型
    printf("%d", lua_tonumber(L, 2));//如果是就转换成number类型输出
}

lua_close(L); //记得不需要的时候要释放掉

更多的相关函数请参考http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html

c调用lua

调用lua这种情况我见到的比较少,一般都是用lua虚拟机直接跑脚本。也有一些把lua作为配置文件给c用的。

举个例子,新建一个lua文件test.lua

name = "muzixiaoxin"
version = 1003

c需要通过lua c api把这个文件加载进来,然后执行,执行的结果存在一个栈中, 去这个栈中拿到变量的值。

看下面的c代码:

lua_State *L = luaL_newstate();

int err = luaL_loadfile(L, "test.lua"); //把lua文件加载成代码块,只加载不运行
if (err){
    return;
}

err = lua_pcall(L, 0, 0, 0);//运行加载的代码块
if (err){
    return;
}

lua_getglobal(L, "name"); //把全局变量name的值压入栈顶
printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));//取出栈顶元素打印结果为:muzixiaoxin

lua_close(L); //记得不需要的时候要释放掉

lua调用c方法

lua调用c有些麻烦,要写一个固定格式的方法来供lua调用。

我们先简单的写个求和的c方法:

//计算求和的方法
static int
sum(int a, int b){
    return a + b;
}

这个方法就是求两个整型的和。我们要让lua使用这个方法,就要先把这个方法注册给lua的状态机,但注册给lua状态机的方法要求有固定的参数和固定的返回值,参数要是是一个lua虚拟栈,这个虚拟栈存放着lua传过来的参数,lua调用的返回值也要通过这个虚拟栈返回给lua,最后的返回值要求是一个int值,存着返回给lua变量的个数。我们看写好的方法:

//lua调用的方法
static int
lsum(lua_State *L){
    int a = (int)lua_tonumber(L, -1);//lua调用的参数之一
    int b = (int)lua_tonumber(L, -2);//lua调用的参数之一
    lua_pushnumber(L, sum(a, b));//把计算的加过压栈
    return 1;//返回返回值的个数
}

下一步是吧lsum这个方法注册给lua状态机:

lua_State *L = luaL_newstate();

luaL_openlibs(L);//打开L中的所有标准库,这样就可以使用print方法

lua_register(L, "sum", lsum);//把c函数lsum注册为lua的一个全局变量sum

int err = luaL_dofile(L, "test.lua"); //把lua文件加载成代码块,并运行
if (err){
    return;
}

lua_close(L);

test.lua的内容是:

print("1 + 2 = " .. sum(1,2))

最后的输出结果:

总结一下,就是,你要通过一个中间函数(像lsum这种)对lua虚拟栈进行操作来实现lua调用c的方法。

更多的lua c api请参考http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html

时间: 2024-08-07 00:08:41

lua和c的亲密接触的相关文章

第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触

http://blog.csdn.net/visioncat/article/details/1596576 GCC for Win32 开发环境介绍(5) 第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触 SDL,也就是 Simple DirectMedia Layer 是一个针对 声音,键盘,鼠标,遥杆,通过OpenGL的3D以及2D处理的底层跨平台函数库.她主要支持的平台有Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X,

我和Java 8的第一次亲密接触

周五上班偶然发现单位的系统里有Java 8可以用了,周六无事,把自己现在在做的一个项目从Java 1.6升级到了1.8.过程并不是一番风顺,在此记录,希望可以对各位看客有所帮助. 先说说现在在做的这个项目吧.这个项目是个纯技术的项目,从去年年中开始,断断续续搞了快一年了,beta三月上线,第一个版本应该是10月上线吧.这个项目现在使用的是Java 1.6,没有用什么大型中间件,使用的第三方软件包括Spring,common-x,和scala,开发环境是IntelliJ和Maven. 升级的第一步

秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经

第2章 与c++第一次亲密接触

第2章 与c++第一次亲密接触 2.1 一个c++程序的自白 2.1.1 用visual studio创建c++程序 2.1.2 以手工方式创建c++程序 2.1.3 c++程序=预编译指令+程序代码+注释 2.1.4 编译器和链接器 2.1.5 c++程序的执行过程 2.1.6 程序的两大任务:描述数据与处理数据 2.2 基本输入/输出流 2.2.1 标准的输入和输出对象 2.2.2 输出格式控制 2.2.3 读/写文件 2.3 最常用的开发环境visual studio 2.3.1 visu

与Jquery Mobile的第一次亲密接触

Jquery Mobile闻名已久,今天终于有亲密接触的机会. 通过动手写的demo,对它有了一个基本的认识: 自带的UI组件用起来简洁,方便:对旧版本的浏览器或移动设备能做到很好的优雅降级,而不影响页面性能: 基于AJAX的数据处理给人很好的用户体验:快速,高效,交互友好: 页面切换效果么么哒; data-*属性的运用也十分便捷,易用,且功能强大. Demo: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title&

亲密接触Redis-第三天(Redis的Load Balance)

前言 上两天讲述了Redis的基本搭建和基于HA的集群布署方式以及相关的策略和注意点.今天开始讲述Redis的Cluster功能,而这块目前来说网上资料不是太全,就算有1,2篇也只是单讲服务端的搭建也并未提及相关的客户端怎么和Redis Cluster间的调用问题. 我们今天要讲述的Redis Cluster是真正的Load Balance,它和Sentinel不一样,Sentinel虽然也叫集群,可是它是一种HA策略即High Available或者又通俗的被称为"灾难转移"策略.

【阿里云产品公测】与云引擎ACE第一次亲密接触

阿里云用户:林哥神话 公测当然是第一次了.这个第一次亲密接触,但话又说回来对ACE我一直都不是那感兴趣的,但是看到阿里介绍还是那般神奇,再加上200无代金券来更加给力.最后就申请了这次公测. 平时一直以来对写文章都是这样的无法触笔.在申请通过的今天早上发了一个上午时间.根据操作说明一步步把ACE运用起来.说上去他的使用不是一般人可以理解的.当然ACE也是能专业人员使用.能用上我算得上是专业了.使用上很强新浪云,当然这样的东西不是很新奇,但最终还是要归到他的操作上.阿里ACE提出了,安全\高效\经

黑马程序员--01.Object-C--第一次亲密接触

------- android培训.java培训.iOS培训 期待与您交流! ---------- 等了好久终于等到今天,今天是我第一次和OC的亲密接触,此刻心情有点小激动噻!^_^. 我对于java有过一段时间的接触,但是对C语言就没有那么熟悉了.哎,不达标么!所以近期恶补了一下C语言的知识,以便学习OC起来没有那么吃力. 嘿嘿!进入正题! 1.什么是OC 1>.OC就是在C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语言,也就是说java一样,也是面向对象滴! 2>.OC是完全兼容C语言的,可以

浅谈grep和正则表达式的亲密接触

一.grep简述 grep是Linux中针对纯文本中的内容按照某一种搜索条件进行匹配并显示的命令.说的白话一些,就是按照用户给出的筛选模式,对文本中的内容进行匹配并予以显示. grep的用法格式: grep [OPTIONS] PATTERN [FILE] 其中,OPTIONS表示命令可用的参数:PATTERN表示搜索条件,这里我们会结合正则表达式用:FILE则表示要操作的文本对象. 二.grep常用参数分析 比如,我们要搜索/etc/passwd下包含有"mail"字符串的行,结果如