Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上

判断鼠标是否点击在UGUI上

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
#define ANDROID
#endif

#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
#define IPHONE
#endif

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
        {
#if IPHONE || ANDROID
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
                Debug.Log("当前触摸在UI上");

            else
                Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
        }
    }
}

方法来自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327

时间: 2024-12-05 00:48:35

Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上的相关文章

Unity判断鼠标是否在UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 1 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR 2 #define ANDROID 3 #endif 4 5 6 #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDIT

Unity3D判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件

private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update () { } function OnGUI () { if(Event.current.type == EventType.MouseDown) { //记录鼠标按下的位置 first = Event.current.mousePosition ; } if(Event.current.type == EventType.Mou

canvas 使用 isPointInPath() 判断鼠标位置是否在绘制的元素上

canvas 里绘制的图形不是一个实体 DOM,所以要给每个绘制的图形添加事件操作比给 DOM 添加事件要复杂很多. 所以,我们需要使用一个 canvas 的 isPointInPath(x, y) 方法,来获取鼠标相对于浏览器的坐标,然后还需要计算出鼠标相对于 canvas 画布的坐标,最后通过 isPointInPath(x, y) 方法判断此坐标是否在绘制的元素上,进行相应的操作. isPointInPath() 方法是针对的当前绘制的路径,而鼠标在执行操作的时候,我们会根据需要监听鼠标的

Qt判断鼠标在控件上

QT判断鼠标是否在某子窗口控件上方 需要注意的是,子窗口获取geometry,是相对于父窗口的相对位置,QCursor::pos()获取的是鼠标绝对位置,要不将父窗口的相对位置进行换算,要不将鼠标的绝对位置进行换算,这里本文采用将鼠标绝对位置换算到控件上,示例代码如下: if(ui->groupBox->geometry().contains(this->mapFromGlobal(QCursor::pos()))) 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangji

判断鼠标移入移出元素时的方向

本文要介绍的是一种鼠标从一个元素移入移出时,获取鼠标移动方向的思路.这个方法可以帮助你判断鼠标在移入移出时,是从上下左右的哪个方向发生的.这个思路,是我自己琢磨出来,利用了一点曾经高中学过的数学知识,但是非常简单好理解,希望能对你有所帮助. 在线demo: http://liuyunzhuge.github.io/blog/mouse_direction/demo1.html 相关代码: https://github.com/liuyunzhuge/blog/blob/master/mouse_

JS判断鼠标移入元素的方向

最终效果 这里的关键主要是判断鼠标是从哪个方向进入和离开的 $("li").on("mouseenter mouseleave",function(e) { var w = this.offsetWidth; var h = this.offsetHeight; var x = e.pageX - this.getBoundingClientRect().left - w/2; var y = e.pageY - this.getBoundingClientRect

判断鼠标当前坐标是否在当前渲染对象区域中

不啰嗦上代码: //判断鼠标当前坐标是否在当前渲染对象区域中 isMouseIn:function(){ var x = Mouse.gX() || Touch.gX(), y = Mouse.gY() || Touch.gY(); var sc = this.owner;var gx = sc.x, gy = sc.y; //转换鼠标坐标到游戏窗口坐标系 var cd = xengine.fn.MathUtil.mapSToCoord(x,y,gx,gy); var hw = this.w*0

判断鼠标点击在div外时,更改背景图片

学习起步时,本人试着在web端界面上仿照qq客户端主菜单,做出了一个界面. 当做到qq主菜单的搜索框时,发现点击搜索框后,里面的背景图片会消失,如下面2张图所示:      点击前                                                                      点击后 尽管类似这种判断鼠标是否点击在div外,以更改背景图片的应用在web开发中并不多见,但是我们还是需要明白,应如何实现对鼠标是否点击在div外的判断. 在这里,我采用了如下代

判断鼠标从div的哪一方向划入-------Day74

发现一种很有意思的效果,感觉很漂亮很华丽,想实现一下,大体效果来介绍下: 鼠标从左端划入,则遮盖层从左边划入遮盖div,而从上方划入,则遮盖层从上方划入遮盖div,同理对于右方和下方,而同样从哪个方向鼠标移出div,遮盖层也就从哪个方向消失,你能想象的出么?如果还想象不出效果,可以看你一下"拉勾网",我就从上面发现的这个效果. 其实单纯说遮盖层划出的效果,我们大约知道好几种方法,如果遮盖层是需要新创建div,那么javascript完全可以实现,至于划出效果也可以实现,遮盖层的widt