【第二组】游戏任务界面用例文档+规格说明书

用例:

标题:选择游戏任务用例

角色:龙傲天、王尼玛、吴二狗

主要成功场景:

步骤:

1.进入游戏主界面;

2.点击游戏列表上方下拉框1,点击相应选项对游戏主题进行筛选;

3.点击游戏列表上方下拉框2,点击相应选项对游戏地点进行筛选;

4.点击游戏列表上方下拉框3,点击相应选项对任务进行排序(按时间、热度等);

5.点击列表对应项进入游戏任务。

扩展场景:如果没有玩家自定义任务可选,提示当前无任务,可点击上方相应按钮跳转至故事模式进行游戏。

功能说明书:

用户可以通过触摸屏幕或者使用鼠标下拉菜单1、2来筛选游戏的主题、地点,还可以通过点击下拉菜单3对任务进行相关的排序,然后选择相应的任务进行游戏。

技术说明书:

下拉菜单使用ComboBox实现,任务列表使用listview进行数据绑定,绑定的数据统一使用单例模式构建MissonList类,包含任务的标题分类,地点,时间,热度,内容,图片,答案。数据来源由用户上传服务器存储,客户端发送请求至服务器进行获取。筛选功能通过已获取到的任务信息和ComboBox的选项进行匹配从而实现筛选功能,例如分类,通过每个任务的分类信息进行匹配,符合条件的则绑定至listview进行显示。排序功能则通过ComboBox选择按照时间值、热度值进行排序,然后将排序后的数据绑定至listview进行显示。

时间: 2024-10-13 10:22:21

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【第三组】场景+用例文档+功能说明书+技术说明书 2014.7.22

场景:用户登录 1.背景: 1)典型用户:游戏玩家 2)用户的需求/迫切解决的问题:保证用户既能快速登录自己的账户,也要方便新用户快速注册,还要保证游客登录 3)假设:用户正确安装本软件 2.场景:关于这个场景的文字描述 从用户点击软件图标开始,软件开始运行.软件有一个开场动画和一个开场音效,开始用户看到觉得很新奇,但是过了一段时间就审美疲劳了.用户经过等待终于进入了软件,此时用户可以选择: 1.进入"闯关模式" 2.进入"自由设计模式" 3.查看自己获得的成就 4

【第四组】场景+用例文档+功能说明书+技术说明书,完成时间:2017/07/23

场景: 工作项序号:003 照片的自动整理分类 背景: (1)典型用户:叶小龙(一个有点虚荣心的年轻驴友) (2)用户的需求/迫切需要解决的问题: a.曾经和许多有相同爱好的驴友一起出去游玩过很多地方,旅游照片非常的多,需要有个软件保存一下并能在想看的时候点开软件就能看到所有照片 b.这个软件同时还要能自动整理分类这些图片(例如按时间.地点顺序分类) c.在朋友来家里做客聊到兴趣爱好话题时,可以点开软件向朋友(尤其女性朋友)展示这些年自己曾经游玩过的地方 (3)假设: a.叶小龙已经会操作我们的

第四组 用例文档+功能说明书+技术说明书

场景: 查看留学过的城市的曾经记忆 背景: (1)   典型用户:孔明(学生) (2)   用户的需求/迫切需要解决的问题: a.         自己曾在国外的城市生活,毕业后看到照片想回忆原来的生活,想构成一个回忆 b.         曾在这座城市拥有酸甜苦辣,恋爱生活的经历,构成一段回忆 c.          想把这下照片有电影回放的效果 (3)   假设: a.         俩人已经完全会操作我们的软件Touch b.俩人已经将过去拍好的旅游照片上传软件并已完成自动整理分类和回忆

[第五组]用例文档+功能说明书+技术说明书

用例文档 标题:趣味决策功能的实现 角色:使用HK软件的用户. 主要成功场景: 1.用户点击HK软件登录之后进入主界面(1) 2.用户点击主页的趣味决策按钮进入趣味决策页面 3 .1 用户对页面左侧的口味卡片进行选择 3.1.1用户点击某一个卡片 3.1.2页面弹出一个赞同按钮和一个反对按钮这两个按钮都可以点击 3.1.3点击赞同按钮后卡片变成黄色,点击反对按钮后卡片变成绿色 3. 2 用户对口味卡片不进行任何操作. 4. 系统根据用户的从前的使用记录以及在口味卡片上的选择在转盘上显示出若干道菜

用例文档+功能说明书+技术说明书

用例名称:IP网关登录 角色:用户 主要成功场景: 用户点击左侧菜单栏,跳转到IP网关页面(如果已经在该页面,此步可跳过) 界面在右侧弹出登录窗口 用户输入用户名.密码并点击登录:如果之前登录过并且选择了记住密码,则用户名密码框填充为之前的数据 登录成功之后,提示登录成功并显示上网账号的相关数据(使用时长.使用流量.IP地址):如果登录失败,则跳转到异常事件流a1. 异常事件流: a1: 提示用户登录失败,界面恢复到执行登录之前的状态 功能说明书 目标:实现到ipgw.neu.edu.cn的登录

(第二组)用例文档+功能说明书+技术说明书

用例: 标题一:用户注册后进入游戏主页面 角色:所有用户 主要成功场景: 用户点击注册: 用户在用户名文本框中输入用户名 用户在密码文本框中输入密码 用户在确认密码文本框中再一次输入密码 用户点击登录 登录成功及进入主页面. 扩展场景: 用户注册时用户名重名,则弹出flyout提示"用户名重名,请换一个",并将用户名文本框清空: 用户注册时第二次输入的密码与第一次输入的不符,则弹出flyout提示用户"两次密码输入不一致,请重新输入" ,并将密码和确认密码文本框清空

【第二组】用例文档+功能说明书+技术说明书

标题一:用户注册后进入游戏主页面 角色:首次使用Hunter的用户 主要成功场景: 用户点击注册: 用户在用户名文本框中输入用户名 用户在密码文本框中输入密码 用户在确认密码文本框中再一次输入密码 用户点击登录 登录成功及进入主页面. 扩展场景: 用户注册时用户名重名,则弹出flyout提示"用户名重名,请换一个",并将用户名文本框清空: 用户注册时第二次输入的密码与第一次输入的不符,则弹出flyout提示用户"两次密码输入不一致,请重新输入" ,并将密码和确认密码

(第二组)用例文档+功能说明书+技术说明书(积分兑换)

用例: 标题:积分兑换用例 角色:王尼玛 主要成功场景: 步骤: 1.进入积分商城 2.进入辅助道具菜单 3.选择"密码破解器"道具 4.花费积分兑换道具 5.回到积分商城 6.选择添加提示次数选项 7.填写次数数值 8.花费积分兑换次数 扩展场景:如果用户的可用积分不足,提示积分不足请前往获取,提示可获取途径(发布任务/完成任务) 功能说明书: 用户点击积分商城,点击不同的道具模块,将会获取不同的道具的详情,以及兑换道具将要花费的积分. 技术说明书: 商城主界面由Grid View实

[第三组]用例文档+ 功能说明书+ 技术说明书

一.用例 标题:用户闯关遇阻采用钻石购买提示或教学视频进行闯关 角色:由于个人能力及关卡难度所限,无法解答出当前关卡的几何问题的游戏玩家. 主要成功场景: 1.用户在当前卡住的关卡的游戏界面点击标有"购买"的标识,界面跳转至购买页面. 2.用户在购买页面中可以进行选择,一种是选择购买提示,另一种是选择购买该关卡解锁视频. 3.用户花费钻石购买了提示,利用该提示继续完成对题目的解答,另一种为用户花费了钻石购买了解锁视频,则观看该视频,之后跳转回游戏界面. 4.用户成功完成此关卡,进入下一