js运行机制 值引用 值传递

1.js是单线程的  为什么是单线程的呢  因为js作为浏览器脚本语言,会有很多和用户的互动,以及操作dom,多个线程会出问题。

2.js有同步任务,异步任务(ajax,用户点击等,settimeout)

异步任务执行机制:

a.同步任务都在主线程上执行,形成执行栈;

b.主线程外,存在一个任务队列,(虽然js是单线程的,但是浏览器内核是多线程的,在浏览器内部中不同异步操作由不同内核模块调度执行,异步操作回将相关操作添加到任务队列上,不同异步操作添加到任务队列的时机也是不同的 onclick--DOM Binding模块处理,事件触发时,回调函数会立即添加到任务队列中;settimeout -- timer模块---时间到达加入任务队列;ajax---network模块----请求完成返回后添加到任务队列)

c.一旦执行栈中所有同步任务处理完成,系统会自动读取任务队列,进入执行栈,开始执行,实现事件循环(Event Loop)

例如

for(var i=0;i<3;i++){
   setTimeout(function(){
        console.log(i)
    },0)
}

答案是3 3 3

解析:setTimeout异步执行,要等到主线程执行完,for操作是主线程任务,i=3;再起执行settimeout  此时已经是3

改造之后变输出为0,1,2

for(var i=0;i<3;i++){
   (function(i){
        setTimeout(function(){
           console.log(i)
        },0)
    })(i)
}    
var obj={i:0}
for(;obj.i<3;obj.i++){
   (function(obj){
        setTimeout(function(){
           console.log(obj.i)
        },0)
    })(obj)
} 
var obj={i:0}
for(;obj.i<3;obj.i++){
   (function(obj.i){
        setTimeout(function(){
           console.log(obj.i)
        },0)
    })(obj.i)
} 

答案分别是0,1,2   和  3 3 3合0,1,2

说第二个问题之前  了解知识点

js基本类型number string boolean undefined null  基本类型“按值”访问  存放在栈区  得到实际的值

引用类型 对象 数组  函数(拥有属性和方法)并且都能修改  引用类型对象存放方式是“名字+堆地址”,赋值的过程是名字和堆地址,堆内存中的数据没有变化,所以两个对象有可以联动。

所以上面的问题  其实也是在考察这一块

var a = 1;
var obj = {
    b: 2
};
var fn = function () {};
fn.c = 3;

function test(x, y, z) {
    x = 4;
    y.b = 5;
    z.c = 6;
    return z;
}
test(a, obj, fn);
alert(a + obj.b + fn.c);

答案是:。。。

原文地址:https://www.cnblogs.com/bais/p/9047845.html

时间: 2024-11-09 02:08:58

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