在上一篇文章中,我们重点介绍了widget、path、route之间的关系及其widget的注册;
http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8509899.html
在最后一章中,我们已经简单介绍了snd_soc_dapm_new_controls函数用来创建widget。
实际上,这个函数只是创建widget的第一步,它为每一个widget分配内存,初始化;
要使widget之间具备连接能力,我们还需要第二个函数snd_soc_dapm_new_widgets:这个函数会根据widget的信息,创建widget所需要的dapm kcontrol,这些dapm kcontol的状态变化,代表着音频路径的变化,从而影响着各个widget的电源状态。看到函数的名称可能会迷惑一下,实际上,snd_soc_dapm_new_controls的作用更多地是创建widget,而snd_soc_dapm_new_widget的作用则更多地是创建widget所包含的kcontrol,所以在我看来,这两个函数名称应该换过来叫更好!下面我们分别介绍一下这两个函数是如何工作的。
一、创建widget:snd_soc_dapm_new_controls:
snd_soc_dapm_new_controls函数完成widget的创建工作,并把这些创建好的widget注册在声卡的widgets链表中,我们看看他的定义:
1 /** 2 * snd_soc_dapm_new_controls - create new dapm controls 3 * @dapm: DAPM context 4 * @widget: widget array 5 * @num: number of widgets 6 * 7 * Creates new DAPM controls based upon the templates. 8 * 9 * Returns 0 for success else error. 10 */ 11 int snd_soc_dapm_new_controls(struct snd_soc_dapm_context *dapm, 12 const struct snd_soc_dapm_widget *widget, 13 int num) 14 { 15 struct snd_soc_dapm_widget *w; 16 int i; 17 int ret = 0; 18 19 mutex_lock_nested(&dapm->card->dapm_mutex, SND_SOC_DAPM_CLASS_INIT); 20 for (i = 0; i < num; i++) { 21 w = snd_soc_dapm_new_control(dapm, widget); 22 if (!w) { 23 dev_err(dapm->dev, 24 "ASoC: Failed to create DAPM control %s\n", 25 widget->name); 26 ret = -ENOMEM; 27 break; 28 } 29 widget++; 30 } 31 mutex_unlock(&dapm->card->dapm_mutex); 32 return ret; 33 }
该函数只是简单的一个循环,为传入的widget模板数组依次调用snd_soc_dapm_new_control函数,实际的工作由snd_soc_dapm_new_control完成,继续进入该函数,看看它做了那些工作。
我们之前已经说过,驱动中定义的snd_soc_dapm_widget数组,只是作为一个模板,所以,snd_soc_dapm_new_control所做的第一件事,就是为该widget重新分配内存,并把模板的内容拷贝过来:
1 static struct snd_soc_dapm_widget * 2 snd_soc_dapm_new_control(struct snd_soc_dapm_context *dapm, 3 const struct snd_soc_dapm_widget *widget) 4 { 5 struct snd_soc_dapm_widget *w; 6 int ret; 7 8 if ((w = dapm_cnew_widget(widget)) == NULL) 9 return NULL;
由dapm_cnew_widget完成内存申请和拷贝模板的动作。接下来,根据widget的类型做不同的处理:
1 switch (w->id) { 2 case snd_soc_dapm_regulator_supply: 3 w->regulator = devm_regulator_get(dapm->dev, w->name); 4 ...... 5 6 if (w->on_val & SND_SOC_DAPM_REGULATOR_BYPASS) { 7 ret = regulator_allow_bypass(w->regulator, true); 8 ...... 9 } 10 break; 11 case snd_soc_dapm_clock_supply: 12 #ifdef CONFIG_CLKDEV_LOOKUP 13 w->clk = devm_clk_get(dapm->dev, w->name); 14 ...... 15 #else 16 return NULL; 17 #endif 18 break; 19 default: 20 break; 21 }
对于snd_soc_dapm_regulator_supply类型的widget,根据widget的名称获取对应的regulator结构,对于snd_soc_dapm_clock_supply类型的widget,根据widget的名称,获取对应的clock结构。接下来,根据需要,在widget的名称前加入必要的前缀:
if (dapm->codec && dapm->codec->name_prefix) w->name = kasprintf(GFP_KERNEL, "%s %s", dapm->codec->name_prefix, widget->name); else w->name = kasprintf(GFP_KERNEL, "%s", widget->name);
然后,为不同类型的widget设置合适的power_check电源状态回调函数,widget类型和对应的power_check回调函数设置如下表所示:
widget类型 | power_check回调函数 |
---|---|
mixer类: snd_soc_dapm_switch snd_soc_dapm_mixer snd_soc_dapm_mixer_named_ctl |
dapm_generic_check_power |
mux类: snd_soc_dapm_mux snd_soc_dapm_mux snd_soc_dapm_mux |
dapm_generic_check_power |
snd_soc_dapm_dai_out | dapm_adc_check_power |
snd_soc_dapm_dai_in | dapm_dac_check_power |
端点类: snd_soc_dapm_adc snd_soc_dapm_aif_out snd_soc_dapm_dac snd_soc_dapm_aif_in snd_soc_dapm_pga snd_soc_dapm_out_drv snd_soc_dapm_input snd_soc_dapm_output snd_soc_dapm_micbias snd_soc_dapm_spk snd_soc_dapm_hp snd_soc_dapm_mic snd_soc_dapm_line snd_soc_dapm_dai_link |
dapm_generic_check_power |
电源/时钟/影子widget: snd_soc_dapm_supply snd_soc_dapm_regulator_supply snd_soc_dapm_clock_supply snd_soc_dapm_kcontrol |
dapm_supply_check_power |
其它类型 | dapm_always_on_check_power |
当音频路径发生变化时,power_check回调会被调用,用于检查该widget的电源状态是否需要更新。power_check设置完成后,需要设置widget所属的codec、platform和context,几个用于音频路径的链表也需要初始化,然后,把该widget加入到声卡的widgets链表中:
1 w->dapm = dapm; 2 w->codec = dapm->codec; 3 w->platform = dapm->platform; 4 INIT_LIST_HEAD(&w->sources); 5 INIT_LIST_HEAD(&w->sinks); 6 INIT_LIST_HEAD(&w->list); 7 INIT_LIST_HEAD(&w->dirty); 8 list_add(&w->list, &dapm->card->widgets);
几个链表的作用如下:
- sources 用于链接所有连接到该widget输入端的snd_soc_path结构
- sinks 用于链接所有连接到该widget输出端的snd_soc_path结构
- list 用于链接到声卡的widgets链表
- dirty 用于链接到声卡的dapm_dirty链表
最后,把widget设置为connect状态:
1 /* machine layer set ups unconnected pins and insertions */ 2 w->connected = 1; 3 return w; 4 }
connected字段代表着引脚的连接状态,目前,只有以下这些widget使用connected字段:
- snd_soc_dapm_output
- snd_soc_dapm_input
- snd_soc_dapm_hp
- snd_soc_dapm_spk
- snd_soc_dapm_line
- snd_soc_dapm_vmid
- snd_soc_dapm_mic
- snd_soc_dapm_siggen
驱动程序可以使用以下这些api来设置引脚的连接状态:
- snd_soc_dapm_enable_pin
- snd_soc_dapm_force_enable_pin
- snd_soc_dapm_disable_pin
- snd_soc_dapm_nc_pin
到此,widget已经被正确地创建并初始化,而且被挂在声卡的widgets链表中,以后我们就可以通过声卡的widgets链表来遍历所有的widget,再次强调一下snd_soc_dapm_new_controls函数所完成的主要功能:
- 为widget分配内存,并拷贝参数中传入的在驱动中定义好的模板
- 设置power_check回调函数
- 把widget挂在声卡的widgets链表中
二、为widget建立dapm kcontrol
定义一个widget,我们需要指定两个很重要的内容:一个是用于控制widget的电源状态的reg/shift等寄存器信息,另一个是用于控制音频路径切换的dapm kcontrol信息,这些dapm kcontrol有它们自己的reg/shift寄存器信息用于切换widget的路径连接方式。
1 static int snd_soc_instantiate_card(struct snd_soc_card *card) 2 { 3 ...... 4 /* card bind complete so register a sound card */ 5 ret = snd_card_create(SNDRV_DEFAULT_IDX1, SNDRV_DEFAULT_STR1, 6 card->owner, 0, &card->snd_card); 7 ...... 8 9 card->dapm.bias_level = SND_SOC_BIAS_OFF; 10 card->dapm.dev = card->dev; 11 card->dapm.card = card; 12 list_add(&card->dapm.list, &card->dapm_list); 13 14 #ifdef CONFIG_DEBUG_FS 15 snd_soc_dapm_debugfs_init(&card->dapm, card->debugfs_card_root); 16 #endif 17 ...... 18 if (card->dapm_widgets) /* 创建machine级别的widget */ 19 snd_soc_dapm_new_controls(&card->dapm, card->dapm_widgets, 20 card->num_dapm_widgets); 21 ...... 22 snd_soc_dapm_link_dai_widgets(card); /* 连接dai widget */ 23 24 if (card->controls) /* 建立machine级别的普通kcontrol控件 */ 25 snd_soc_add_card_controls(card, card->controls, card->num_controls); 26 27 if (card->dapm_routes) /* 注册machine级别的路径连接信息 */ 28 snd_soc_dapm_add_routes(&card->dapm, card->dapm_routes, 29 card->num_dapm_routes); 30 ...... 31 32 if (card->fully_routed) /* 如果该标志被置位,自动把codec中没有路径连接信息的引脚设置为无用widget */ 33 list_for_each_entry(codec, &card->codec_dev_list, card_list) 34 snd_soc_dapm_auto_nc_codec_pins(codec); 35 36 snd_soc_dapm_new_widgets(card); /*初始化widget包含的dapm kcontrol、电源状态和连接状态*/ 37 38 ret = snd_card_register(card->snd_card); 39 ...... 40 card->instantiated = 1; 41 snd_soc_dapm_sync(&card->dapm); 42 ...... 43 return 0; 44 }
正如我添加的注释中所示,在完成machine级别的widget和route处理之后,调用的snd_soc_dapm_new_widgets函数,来为所有已经注册的widget初始化他们所包含的dapm kcontrol,并初始化widget的电源状态和路径连接状态。下面我们看看snd_soc_dapm_new_widgets函数的工作过程。
2.1 snd_soc_dapm_new_widgets函数:
1 int snd_soc_dapm_new_widgets(struct snd_soc_card *card) 2 { 3 ...... 4 list_for_each_entry(w, &card->widgets, list) 5 { 6 if (w->new) 7 continue; 8 9 if (w->num_kcontrols) { 10 w->kcontrols = kzalloc(w->num_kcontrols * 11 sizeof(struct snd_kcontrol *), 12 GFP_KERNEL); 13 ...... 14 }
接着,对几种能影响音频路径的widget,创建并初始化它们所包含的dapm kcontrol:
1 switch(w->id) { 2 case snd_soc_dapm_switch: 3 case snd_soc_dapm_mixer: 4 case snd_soc_dapm_mixer_named_ctl: 5 dapm_new_mixer(w); 6 break; 7 case snd_soc_dapm_mux: 8 case snd_soc_dapm_virt_mux: 9 case snd_soc_dapm_value_mux: 10 dapm_new_mux(w); 11 break; 12 case snd_soc_dapm_pga: 13 case snd_soc_dapm_out_drv: 14 dapm_new_pga(w); 15 break; 16 default: 17 break; 18 }
需要用到的创建函数分别是:
- dapm_new_mixer() 对于mixer类型,用该函数创建dapm kcontrol;
- dapm_new_mux() 对于mux类型,用该函数创建dapm kcontrol;
- dapm_new_pga() 对于pga类型,用该函数创建dapm kcontrol;
接着,设置new字段,表明该widget已经初始化完成,我们还要把该widget加入到声卡的dapm_dirty链表中,表明该widget的状态发生了变化,稍后在合适的时刻,dapm框架会扫描dapm_dirty链表,统一处理所有已经变化的widget。为什么要统一处理?因为dapm要控制各种widget的上下电顺序,同时也是为了减少寄存器的读写次数(多个widget可能使用同一个寄存器):
1 w->new = 1; 2 3 dapm_mark_dirty(w, "new widget"); 4 dapm_debugfs_add_widget(w); 5 }
最后,通过dapm_power_widgets函数,统一处理所有位于dapm_dirty链表上的widget的状态改变:
1 dapm_power_widgets(card, SND_SOC_DAPM_STREAM_NOP); 2 ...... 3 return 0;
三、为widget建立连接关系
如果widget之间没有连接关系,dapm就无法实现动态的电源管理工作,正是widget之间有了连结关系,这些连接关系形成了一条所谓的完成的音频路径,dapm可以顺着这条路径,统一控制路径上所有widget的电源状态,前面我们已经知道,widget之间是使用snd_soc_path结构进行连接的,驱动要做的是定义一个snd_soc_route结构数组,该数组的每个条目描述了目的widget的和源widget的名称,以及控制这个连接的kcontrol的名称,最终,驱动程序使用api函数snd_soc_dapm_add_routes来注册这些连接信息,接下来我们就是要分析该函数的具体实现方式:
1 int snd_soc_dapm_add_routes(struct snd_soc_dapm_context *dapm, 2 const struct snd_soc_dapm_route *route, int num) 3 { 4 int i, r, ret = 0; 5 6 mutex_lock_nested(&dapm->card->dapm_mutex, SND_SOC_DAPM_CLASS_INIT); 7 for (i = 0; i < num; i++) { 8 r = snd_soc_dapm_add_route(dapm, route); 9 ...... 10 route++; 11 } 12 mutex_unlock(&dapm->card->dapm_mutex); 13 14 return ret; 15 }
该函数只是一个循环,依次对参数传入的数组调用snd_soc_dapm_add_route,主要的工作由snd_soc_dapm_add_route完成。我们进入snd_soc_dapm_add_route函数看看:
1 static int snd_soc_dapm_add_route(struct snd_soc_dapm_context *dapm, 2 const struct snd_soc_dapm_route *route) 3 { 4 struct snd_soc_dapm_widget *wsource = NULL, *wsink = NULL, *w; 5 struct snd_soc_dapm_widget *wtsource = NULL, *wtsink = NULL; 6 const char *sink; 7 const char *source; 8 ...... 9 list_for_each_entry(w, &dapm->card->widgets, list) { 10 if (!wsink && !(strcmp(w->name, sink))) { 11 wtsink = w; 12 if (w->dapm == dapm) 13 wsink = w; 14 continue; 15 } 16 if (!wsource && !(strcmp(w->name, source))) { 17 wtsource = w; 18 if (w->dapm == dapm) 19 wsource = w; 20 } 21 }
上面的代码我再次省略了关于名称前缀的处理部分。我们可以看到,用widget的名字来比较,遍历声卡的widgets链表,找出源widget和目的widget的指针,这段代码虽然正确,但我总感觉少了一个判断退出循环的条件,如果链表的开头就找到了两个widget,还是要遍历整个链表才结束循环,好浪费时间。
下面,如果在本dapm context中没有找到,则使用别的dapm context中找到的widget:
1 if (!wsink) 2 wsink = wtsink; 3 if (!wsource) 4 wsource = wtsource;
最后,使用来增加一条连接信息:
1 ret = snd_soc_dapm_add_path(dapm, wsource, wsink, route->control, 2 route->connected); 3 ...... 4 5 return 0; 6 }
snd_soc_dapm_add_path函数是整个调用链条中的关键,我们来分析一下:
1 static int snd_soc_dapm_add_path(struct snd_soc_dapm_context *dapm, 2 struct snd_soc_dapm_widget *wsource, struct snd_soc_dapm_widget *wsink, 3 const char *control, 4 int (*connected)(struct snd_soc_dapm_widget *source, 5 struct snd_soc_dapm_widget *sink)) 6 { 7 struct snd_soc_dapm_path *path; 8 int ret; 9 10 path = kzalloc(sizeof(struct snd_soc_dapm_path), GFP_KERNEL); 11 if (!path) 12 return -ENOMEM; 13 14 path->source = wsource; 15 path->sink = wsink; 16 path->connected = connected; 17 INIT_LIST_HEAD(&path->list); 18 INIT_LIST_HEAD(&path->list_kcontrol); 19 INIT_LIST_HEAD(&path->list_source); 20 INIT_LIST_HEAD(&path->list_sink);
最后,使用来增加一条连接信息:
1 ret = snd_soc_dapm_add_path(dapm, wsource, wsink, route->control, 2 route->connected); 3 ...... 4 5 return 0; 6 }
snd_soc_dapm_add_path函数是整个调用链条中的关键,我们来分析一下:(注意linux3.10.28代码没有相应的snd_soc_dapm_add_path函数,在linux3.12才有设计snd_soc_dapm_add_path函数)
1 static int snd_soc_dapm_add_path(struct snd_soc_dapm_context *dapm, 2 struct snd_soc_dapm_widget *wsource, struct snd_soc_dapm_widget *wsink, 3 const char *control, 4 int (*connected)(struct snd_soc_dapm_widget *source, 5 struct snd_soc_dapm_widget *sink)) 6 { 7 struct snd_soc_dapm_path *path; 8 int ret; 9 10 path = kzalloc(sizeof(struct snd_soc_dapm_path), GFP_KERNEL); 11 if (!path) 12 return -ENOMEM; 13 14 path->source = wsource; 15 path->sink = wsink; 16 path->connected = connected; 17 INIT_LIST_HEAD(&path->list); 18 INIT_LIST_HEAD(&path->list_kcontrol); 19 INIT_LIST_HEAD(&path->list_source); 20 INIT_LIST_HEAD(&path->list_sink);
函数的一开始,首先为这个连接分配了一个snd_soc_path结构,path的source和sink字段分别指向源widget和目的widget,connected字段保存connected回调函数,初始化几个snd_soc_path结构中的几个链表。
1 /* check for external widgets */ 2 if (wsink->id == snd_soc_dapm_input) { 3 if (wsource->id == snd_soc_dapm_micbias || 4 wsource->id == snd_soc_dapm_mic || 5 wsource->id == snd_soc_dapm_line || 6 wsource->id == snd_soc_dapm_output) 7 wsink->ext = 1; 8 } 9 if (wsource->id == snd_soc_dapm_output) { 10 if (wsink->id == snd_soc_dapm_spk || 11 wsink->id == snd_soc_dapm_hp || 12 wsink->id == snd_soc_dapm_line || 13 wsink->id == snd_soc_dapm_input) 14 wsource->ext = 1; 15 }
这段代码用于判断是否有外部连接关系,如果有,置位widget的ext字段。判断方法从代码中可以方便地看出:
- 目的widget是一个输入脚,如果源widget是mic、line、micbias或output,则认为目的widget具有外部连接关系。
- 源widget是一个输出脚,如果目的widget是spk、hp、line或input,则认为源widget具有外部连接关系。
1 dapm_mark_dirty(wsource, "Route added"); 2 dapm_mark_dirty(wsink, "Route added"); 3 4 /* connect static paths */ 5 if (control == NULL) { 6 list_add(&path->list, &dapm->card->paths); 7 list_add(&path->list_sink, &wsink->sources); 8 list_add(&path->list_source, &wsource->sinks); 9 path->connect = 1; 10 return 0; 11 }
因为增加了连结关系,所以把源widget和目的widget加入到dapm_dirty链表中。如果没有kcontrol来控制该连接关系,则这是一个静态连接,直接用path把它们连接在一起。在接着往下看:
1 /* connect dynamic paths */ 2 switch (wsink->id) { 3 case snd_soc_dapm_adc: 4 case snd_soc_dapm_dac: 5 case snd_soc_dapm_pga: 6 case snd_soc_dapm_out_drv: 7 case snd_soc_dapm_input: 8 case snd_soc_dapm_output: 9 case snd_soc_dapm_siggen: 10 case snd_soc_dapm_micbias: 11 case snd_soc_dapm_vmid: 12 case snd_soc_dapm_pre: 13 case snd_soc_dapm_post: 14 case snd_soc_dapm_supply: 15 case snd_soc_dapm_regulator_supply: 16 case snd_soc_dapm_clock_supply: 17 case snd_soc_dapm_aif_in: 18 case snd_soc_dapm_aif_out: 19 case snd_soc_dapm_dai_in: 20 case snd_soc_dapm_dai_out: 21 case snd_soc_dapm_dai_link: 22 case snd_soc_dapm_kcontrol: 23 list_add(&path->list, &dapm->card->paths); 24 list_add(&path->list_sink, &wsink->sources); 25 list_add(&path->list_source, &wsource->sinks); 26 path->connect = 1; 27 return 0;
按照目的widget来判断,如果属于以上这些类型,直接把它们连接在一起即可,这段感觉有点多余,因为通常以上这些类型的widget本来也没有kcontrol,直接用上一段代码就可以了,也许是dapm的作者们想着以后可能会有所扩展吧。
1 case snd_soc_dapm_mux: 2 case snd_soc_dapm_virt_mux: 3 case snd_soc_dapm_value_mux: 4 ret = dapm_connect_mux(dapm, wsource, wsink, path, control, 5 &wsink->kcontrol_news[0]); 6 if (ret != 0) 7 goto err; 8 break; 9 case snd_soc_dapm_switch: 10 case snd_soc_dapm_mixer: 11 case snd_soc_dapm_mixer_named_ctl: 12 ret = dapm_connect_mixer(dapm, wsource, wsink, path, control); 13 if (ret != 0) 14 goto err; 15 break;
当widget之间通过path进行连接之后,他们之间的关系就如下图所示:
到这里为止,我们为声卡创建并初始化好了所需的widget,各个widget也通过path连接在了一起,接下来,dapm等待用户的指令,一旦某个dapm kcontrol被用户空间改变,利用这些连接关系,dapm会重新创建音频路径,脱离音频路径的widget会被下电,加入音频路径的widget会被上电,所有的上下电动作都会自动完成,用户空间的应用程序无需关注这些变化,它只管按需要改变某个dapm kcontrol即可。
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