开始写游戏 --- 第十九篇

  今天干了这些事情:

    1、新增 菜单类 -> 动态获取 高度的功能

    2、新增 战斗场景 -> 角色攻击动画 的功能

    3、封装 FGUI 的播放动画函数,便于后期使用

  上图:

    1、新增 菜单类 -> 动态获取 高度的功能

      

      主要是需要使用FGUI中提供的ensureBoundsCorrect方法

    2、新增 战斗场景 -> 角色攻击动画 的功能

      

      这是代码:

        

    3、封装 FGUI 的播放动画函数,便于后期使用

      这是封装的代码:

        

      然后使用这个代码做一个逃跑的动画:

        

      这是效果:

        

    

原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12024398.html

时间: 2024-10-04 11:46:18

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