如何学习Windows编程

如何学习Windows编程

来源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24773204

Godbird 北京爱奇艺科技有限公司 客户端工程师  编辑于 2017-01-08

有很多初入门的小朋友跟我说,他们想学“底层”的技术,因为觉得技术含量高,所以想学Windows C++开发,看着调用一个个的参数超级多,调用起来超级麻烦的Windows API,觉着很酷。于是我念头一转,就有了这篇文章,根据我多年来做Windows 客户端的经验,跟大家谈谈Windows C++,该从哪一方面入手,这不会是一个有技术深度的文章,只是偶尔会涉及到一些术语以及一些入门书籍而已,对于Windows开发的老鸟们来说,只当是看着好玩了。

首先来谈谈最初的Windows开发。

如果打开《Windows程序设计》这本书,关于Windows开发的来龙去脉就一目了然了。但是要注意,《Windows程序设计》是一本纯讲述Windows API的书,确切的说,这本书主要讲的是关于Windows 用户态的API,也就是User32.dll GDI32.dll这两个库文件中的函数,大部分的内容都是关于Windows最基本的窗口元素的操控方面的API,比如创建窗口,绘制窗口,关闭窗口,消息循环等等。这本书不需要你有C++方面的知识,理论上说只要你有C语言的基础就可以看懂,但是如果你连C语言的基础也没有,看这本书可能会发生一些困难,如果你学过其它一门非面向对象的语言,这本书实际上也能够勉强看懂。我在大学的时候就看了这本书,但是直到现在也没有看完,书中的某些知识,实际上在Windows开发中已经很少用到了,我个人认为是没有必要把这本书从头到位看一遍的,在看了前面几章以后,我就蠢蠢欲动,写了一些简单的程序,迅速巩固了关于这些API调用的记忆,为今后进化到Windows C++阶段打下了一个良好的基础。所以,写程序是很重要的,这个阶段,我建议大家写一些简单的程序,比如打字测速程序,自己创建一个消息循环,创建一个窗口,创建一个光标,用GDI函数输出图形及文字,这样下来,基本的Windows程序设计概念就有了,不过注意写的时候不要大段的Copy书上的代码,全部自己写,否则无助于理解各个API的含义,这个程序,因为是自己写的第一个Windows程序,所以时间限定在一个月到一个半月之内比较合适。度过这个阶段以后,Windows编程的基本概念就应该在你脑海中形成了。

下面进入第二个阶段,也就是C++风格的Windows开发,也就是职场上需求量很大的Windows C++程序员干的事。

这时候你需要了解一下这个老掉牙的叫做MFC的东西,MFC是啥呢,其实是一个很原始的,用代码来拼搭界面的C++库,当然,因为是C++库,所以你必须具备了一定的C++知识。不过别因为原始就小巧了它,MFC比传统的Windows SDK开发方式还是要前进了一大步的,因为不管怎么说,它总算沾了面向对象的一点边,有那么一点点面向对象的意思了,比如一个窗口,会被封装成CWnd类,里面有创建窗口的成员函数,窗口绘制的函数也被封装了进去,CWnd又会有其它的窗口派生类,比如CView啊CFrameWnd以及各类窗口控件。学了MFC,你就基本上对Windows C++开发入门了,换而言之,如果你学的还算过关的话,应该能在市场上淘到一份关于Windows C++开发的工作了。其实现在很多公司还在使用MFC这个老黄牛,虽然MFC跟现在流行的界面库的易用程度比实在是差的太远,但是MFC的界面效率高,细节操控丰富这仍然是不争的事实。

在这个阶段上,你可以做一些简单的稍微上得了台面的程序了,比如开发一个基于IE内核的浏览器,之所以我让你开发这个程序,是因为开发IE相关的程序能学到很多跟COM有关的知识,COM也同样是Windows客户端开发人员的必备技能,它的生命力跟MFC一样的顽强,甚至有过之而无不及。

这个阶段上,如果你对MFC足够熟悉了,还可以接触一下WTL这个轻量级的模板界面库,其实如果有了MFC的基础,WTL的学习过程是很愉快的,很多MFC中的概念,比如消息映射,在WTL中都有对应的东西,WTL更小巧,封装的更高端(模板库嘛),但是微软官方不支持,所以不像MFC在MSDN上有专门的文档。最重要的是,WTL和ATL可以结合的非常好,这样就使得在WTL上调用ATL写的COM组件或是在ATL写的COM组件中调用WTL的窗口变的简单轻松,所以,以我现在的脾气,是更加推荐大家使用WTL而非MFC的,但是毫无疑问的,WTL的学习成本更高,所以仁者见仁智者见智啦。

接下来就该学习COM了,学习COM嘛,几本关于COM的基础理论书籍还是要看的,比如《COM技术内幕》这个本书我比较推荐,比较浅显,适合COM的初学者,另外潘爱民的《COM原理与应用》我也看过,马马虎虎也还算过得去吧,虽然感觉还是前面那本更好一点。至于那本神乎其神的《COM本质论》,我觉得不看也罢,那本书初看的时候没看几页就走神,实在是晦涩,素我直言,《COM本质论》这本书,如果你没有好的C++基础还是别看了,纯粹给自己添堵。

等到有了COM的基础概念了,就可以看看《深入解析ATL》,ATL就是用来写COM的,虽然它也封装了一些窗口,控件,不过这本书稍微写的深了一点,大段的代码剖析,初学者看起来还是有难度的,我当初很多地方都是强迫自己看完的,看完了后,收获还是不小的。

在你有了一定的Windows程序开发经验之后,可以看《Windows核心编程》,这本书讲的都是关于Windows内核方面的东西,比如进程啦,内核对象啦,线程啦,DLL啦,SEH啦,总之我的看法,这本书与《Windows程序设计》遥相呼应,弥补了前者的不足,大篇幅的讲述了Kernel32.dll里面的函数,这本书很多内容我都通读了好几遍,某个国内排名前三的互联网公司面试,面试官的很多问题都是这本书里的东西,所以强烈建议大家把这本书好好学习一下。

总结了一下,看书是很重要的,但是不要忘了写代码,我得感觉,看书的时间和写代码的时间在三七开是比较好的,战争中学习战争,实践出真知,这才是最重要的。

WTL本质上只是MFC的C++ Template版而已,技术上来说并没有什么本质不同。Qt是一个庞大的框架,不仅仅只是拿来做界面,我一直建议做互联网PC客户端的从一般的DUI库入手(比如DUILIB)。

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Win32++ https://sourceforge.net/projects/win32-framework/

Win32 ++是用于构建Windows应用程序的C ++库。它是MFC的一种简单的开源替代方案。Win32 ++支持来自GNU和Microsoft的C ++编译器。对于任何学习针对Windows进行编程的人来说,这都是一个理想的起点,同时也可以满足专业开发人员的需求。

特征

  • 开源。
  • 支持Microsoft,Borland和GNU C ++编译器。
  • 支持基于简单窗口,对话框,表单,属性表,SDI框架和MDI框架的应用程序。
  • 支持与选项卡式容器和TabbedMDI的对接。
  • 提供一个CString以方便地处理字符串。
  • 多线程支持。
  • 64位支持。
  • Windows Vista和更高版本的操作系统上提供了对“任务对话框”的支持。
  • 支持Windows 7上的功能区框架。
  • 网络支持。IPv4和IPv6。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lsgxeva/p/12116014.html

时间: 2024-08-01 14:41:13

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