数据结构与算法(六)--队列

一、学习大纲

  • 队列的定义、分类、基本方法
  • 队列的实现代码
  • 队列的底层实现(数组、链表)
  • 队列的的分类:顺序队列、循环队列

二、队列

  1. 队列的定义:先进者先出的一种操作受限的线性表数据结构,它包含入队enqueue()和dequeue()两个基本的操作;

作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列 Disruptor、Linux 环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等

  1. java中实现一个queue(数组)

// 用数组实现的队列
public class ArrayQueue {
  // 数组:items,数组大小:n
  private String[] items;
  private int n = 0;
  // head表示队头下标,tail表示队尾下标
  private int head = 0;
  private int tail = 0;

  // 申请一个大小为capacity的数组
  public ArrayQueue(int capacity) {
    items = new String[capacity];
    n = capacity;
  }

  // 入队
  public boolean enqueue(String item) {
    // 如果tail == n 表示队列已经满了
    if (tail == n) return false;
    items[tail] = item;
    ++tail;
    return true;
  }

  // 出队
  public String dequeue() {
    // 如果head == tail 表示队列为空
    if (head == tail) return null;
    // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了
    String ret = items[head];
    ++head;
    return ret;
  }
}

上面的代码满足了一个基本队列:主要涉及申请存储空间、入队条件判断、出队的条件判断,不足的是,当数组的最有一个地址被装满后,即使head指针小于tail,也不能再进行入队了,这个时候就需要数据搬移, 当插入新的元素之后,但不是每次有入队操作,都需要搬移数据,我们只需在队列没有空闲的空间时,才需要集中触发一次搬移的操作,这时候需要对入队的enqueue()函数进行改造:


   // 入队操作,将item放入队尾
  public boolean enqueue(String item) {
    // tail == n表示队列末尾没有空间了
    if (tail == n) {
      // tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了
      if (head == 0) return false;
      // 数据搬移
      for (int i = head; i < tail; ++i) {
        items[i-head] = items[i];
      }
      // 搬移完之后重新更新head和tail
      tail -= head;
      head = 0;
    }

    items[tail] = item;
    ++tail;
    return true;
  }

示意图:

  1. 基于链表的队列实现方法
  • head 指针和 tail 指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。

  1. 循环队列
  • 基于数组的实现当中,当tail = n的时候,数据需要迁移,会损耗掉性能,有没有办法能够避免呢?那就是循环队列了。
  • 图中这个队列的大小为 8,当前 head=4,tail=7。当有一个新的元素 a 入队时,我们放入下标为 7 的位置。但这个时候,我们并不把 tail 更新为 8,而是将其在环中后移一位,到下标为 0 的位置。当再有一个元素 b 入队时,我们将 b 放入下标为 0 的位置,然后 tail 加 1 更新为 1。

完成循环队列的代码,最关键的是:确定好队空和队满的判定条件,队满的判断条件是 tail == n,队空的判断条件是 head == tail;

就像我图中画的队满的情况,tail=3,head=4,n=8,所以总结一下规律就是:(3+1)%8=4。多画几张队满的图,你就会发现,当队满时,(tail+1)%n=head;


public class CircularQueue {
  // 数组:items,数组大小:n
  private String[] items;
  private int n = 0;
  // head表示队头下标,tail表示队尾下标
  private int head = 0;
  private int tail = 0;

  // 申请一个大小为capacity的数组
  public CircularQueue(int capacity) {
    items = new String[capacity];
    n = capacity;
  }

  // 入队
  public boolean enqueue(String item) {
    // 队列满了
    if ((tail + 1) % n == head) return false;
    items[tail] = item;
    tail = (tail + 1) % n;
    return true;
  }

  // 出队
  public String dequeue() {
    // 如果head == tail 表示队列为空
    if (head == tail) return null;
    String ret = items[head];
    head = (head + 1) % n;
    return ret;
  }
}
  1. 阻塞队列与并发队列

阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。

阻塞队列存在并发的问题:

线程安全的队列我们叫作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。在实战篇讲 Disruptor 的时候,我会再详细讲并发队列的应用。

三、引入问题:线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的呢?

  • 我们一般有两种处理策略。第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。那如何存储排队的请求呢?
  • 我们希望公平地处理每个排队的请求,先进者先服务,所以队列这种数据结构很适合来存储排队请求。我们前面说过,队列有基于链表和基于数组这两种实现方式。这两种实现方式对于排队请求又有什么区别呢?
  • 基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。
  • 而基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。
  • 除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。

四、课后思考

  1. 除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,你还知道有哪些类似的池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?
  2. 今天讲到并发队列,关于如何实现无锁并发队列,网上有非常多的讨论。对这个问题,你怎么看呢?

原文地址:https://www.cnblogs.com/liweiweicode/p/11966228.html

时间: 2024-11-10 04:27:03

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  本篇是数据结构与算法的第三篇,本篇我们将来了解一下知识点: 队列的抽象数据类型 顺序队列的设计与实现 链式队列的设计与实现 队列应用的简单举例 优先队列的设置与实现双链表实现 队列的抽象数据类型   队列同样是一种特殊的线性表,其插入和删除的操作分别在表的两端进行,队列的特点就是先进先出(First In First Out).我们把向队列中插入元素的过程称为入队(Enqueue),删除元素的过程称为出队(Dequeue)并把允许入队的一端称为队尾,允许出的的一端称为队头,没有任何元素的队列

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数据结构和算法-007 队列

堆栈,另一个经典的数据结构.先进先出. 直接看代码吧,实现以下功能: 创建队列 插入值 取出值 值查看当前值 顺序插入 public class TheQueue {          private String[] queueArray;          private int queueSize;          private int front, rear, numberOfItems =0;          TheQueue(int size){                

Java数据结构与算法(4) - 队列(Queue和PriorityQ)

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Java数据结构与算法(3):队列

队列也是一种表,不同的是队列在一端进行插入而在另一端进行删除. 队列模型 队列的基本操作包括入队.出队操作.在表的末端插入元素,在表的开头删除元素,即先进先出(FIFO). 队列的数组实现 对于每一个队列数据结构,保留一个数组items以及位置front和back,分别表示队列的两端,还要记录元素的个数size.操作过程应该是:当一个元素x入队,size和back增1,置items[back]=x:出队时,返回items[front],size减1,然后front增1. 初始队列: 入队: 出队

数据结构与算法——循环队列

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Java数据结构和算法(五)——队列

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11. C#数据结构与算法 -- 顺序队列

理论基础: 队列(Queue)是插入操作限定在表的尾部而其它操作限定在表的头部进行的线性表.把进行插入操作的表尾称为队尾(Rear),把进行其它操作的头部称为队头(Front). 对列的操作是按照先进先出(First In First Out)或后进后出( Last In Last Out)的原则进行的,因此,队列又称为FIFO表或LILO表. 与栈一样,队列的运算是定义在逻辑结构层次上的,而运算的具体实现是建立在物理存储结构层次上的.因此,把队列的操作作为逻辑结构的一部分,每个操作的具体实现只