17.并发编程--线程池

并发编程线程池

合理利用线程池能够带来三个好处。

  • 第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。

1. Executor 框架简介

在 Java 5 之后,并发编程引入了一堆新的启动、调度和管理 线程的API。

  • Executor 框架便是 Java 5 中引入的,其内部使用了线程池机制,它在 java.util.cocurrent 包下,通过该框架来控制线程的启动、执行和关闭,可以简化并发编程的操作。因此,在 Java 5之后,通过 Executor 来启动线程比使用 Thread 的 start 方法更好,除了更易管理,效率更好(用线程池实现,节约开销)外,还有关键的一点:有助于避免 this 逃逸问题——如果我们在构造器中启动一个线程,因为另一个任务可能会在构造器结束之前开始执行,此时可能会访问到初始化一半的对象用 Executor 在构造器中。

Executor 框架包括:线程池,Executor,Executors,ExecutorService,CompletionService,Future,Callable 等。

  • Executor 接口中之定义了一个方法 execute(Runnable command),该方法接收一个 Runable 实例,它用来执行一个任务,任务即一个实现了 Runnable 接口的类。
  • ExecutorService 接口继承自 Executor 接口,它提供了更丰富的实现多线程的方法,比如,ExecutorService 提供了关闭自己的方法,以及可为跟踪一个或多个异步任务执行状况而生成 Future 的方法。
  • 可以调用 ExecutorService 的 shutdown()方法来平滑地关闭 ExecutorService,调用该方法后,将导致 ExecutorService 停止接受任何新的任务且等待已经提交的任务执行完成(已经提交的任务会分两类:一类是已经在执行的,另一类是还没有开始执行的),
  • 当所有已经提交的任务执行完毕后将会关闭 ExecutorService。因此我们一般用该接口来实现和管理多线程。

ExecutorService 的生命周期包括三种状态:运行、关闭、终止

  • 创建后便进入运行状态,当调用了 shutdown()方法时,便进入关闭状态,此时意味着 ExecutorService
  • 不再接受新的任务,但它还在执行已经提交了的任务,当素有已经提交了的任务执行完后,便到达终止状态。
  • 如果不调用 shutdown()方法,ExecutorService 会一直处在运行状态,不断接收新的任务,执行新的任务,服务器端一般不需要关闭它,保持一直运行即可。

Executors 提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了 ExecutorService 接口

[x] public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

  • 创建固定数目线程的线程池。
  • newFixedThreadPool 与 cacheThreadPool 差不多,也是能 reuse 就用,但不能随时建新的线程。。
  • 其独特之处:任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子。
  • 和 cacheThreadPool 不同,FixedThreadPool 没有 IDLE 机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的 TCP 或 UDP IDLE 机制之类的),所以 FixedThreadPool 多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器。
  • 从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层 池,只不过参数不同:
  • fixed 池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)。
  • cache 池线程数支持 0Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60 秒 IDLE 。

[x] public static ExecutorService newCachedThreadPool()

  • 创建一个可缓存的线程池,调用execute将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。
  • 终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程
  • 缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就 reuse 如果没有,就建一个新的线程加入池中
  • 缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务 因此在一些面向连接的 daemon 型 SERVER 中用得不多。但对于生存期短的异步任务,它是 Executor 的首选能 reuse 的线程,必须是 timeout IDLE 内的池中线程,缺省 timeout 是 60s,超过这个 IDLE 时长,线程实例将被终止及移出池。
  • 注意,放入 CachedThreadPool 的线程不必担心其结束,超过 TIMEOUT 不活动,其会自动被终止

[x] public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

  • 创建一个单线程化的Executor。
  • 单例线程,任意时间池中只能有一个线程
  • 用的是和 cache 池和 fixed 池相同的底层池,但线程数目是 11,0 秒 IDLE(无 IDLE)

[x] public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

  • 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
  • 调度型线程池
  • 这个池子里的线程可以按 schedule 依次 delay 执行,或周期执行
  • 这四种方法都是用的 Executors 中的 ThreadFactory 建立的线程

实例代码
Executor 执行 Runnable 任务
通过 Executors 的以上四个静态工厂方法获得 ExecutorService 实例,而后调用该实例的 execute(Runnable command)方法即可。
一旦 Runnable 任务传递到 execute()方法,该方法便会自动在一个线程上执行。
下面是 Executor 执行 Runnable 任务的示例代码:

 1 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 2 import java.util.concurrent.Executors;
 3
 4 public class TestCachedThreadPool{
 5   public static void main(String[] args){
 6       ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
 7 //      ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
 8 //      ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
 9       for (int i = 0; i < 5; i++){
10           executorService.execute(new TestRunnable());
11           System.out.println("************* a" + i + " *************");
12       }
13       executorService.shutdown();
14   }
15 }
16
17 class TestRunnable implements Runnable{
18   public void run(){
19       System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程被调用了。");
20   }
21 }

原文地址:https://www.cnblogs.com/Mao-admin/p/9989248.html

时间: 2024-10-18 12:19:57

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Java并发编程——线程池的使用

在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果.今天我们就来详细讲解一下Java的线程池,首先我们从最核心的ThreadPoolExecutor类中的方法讲起,

java并发编程-线程池的使用

参考文章:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html 深入剖析线程池实现原理 将从下面几个方面讲解: 1.线程池状态 2.任务的执行 3.线程池中的线程初始化 4.任务缓存队列及排队策略 5.任务拒绝策略 6.线程池的关闭 7.线程池容量的动态调整 1.线程池状态 在ThreadPoolExcutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态: volatile int runState

java之并发编程线程池的学习

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类. corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小.举个简单的例子: 假如有一个工厂,工厂里面有10个工人,每个工人同时只能做一件任务. 因此只要当10个工人中有工人是空闲的,来了任务就分配给空闲的工人做:

JAVA 并发编程-线程池(七)

线程池的作用: 线程池作用就是限制系统中运行线程的数量. 依据系统的环境情况.能够自己主动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果:少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高.用线程池控制线程数量,其它线程排队等候.一个任务运行完毕,再从队列的中取最前面的任务開始运行. 为什么要用线程池: 1.降低了创建和销毁线程的次数,每一个工作线程都能够被反复利用.可运行多个任务. 2.能够依据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止由于消耗过多的内存,而把server累趴下 Java里面线程池的

Java并发编程——线程池初步

概述: 线程池机制是事先创建一些线程等待服务端程序的调用,这些线程保存在一个数组结构中,称为"线程池".当服务器有任务执行时,就从线程池中取出一个线程并给其分配任务,当线程任务执行完成后,再被放回线程池中. 优点: 1. 由于在任务到达之前,线程已经存在,所以这里为系统消除了线程创建的资源和时间的开销.可以立即为请求服务,使程序响应更快. 2. 通过适当地调节线程池中的线程数目,就强制使一些新到的任务处于等待状态,可以防止资源不足. 参考: http://www.cnblogs.com

Java并发编程——线程池

一.Java中的ThreadPoolExecutor类 二.深入剖析线程池实现原理 三.使用示例 四.如何合理配置线程池的大小 一.Java中的ThreadPoolExecutor类 java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类.下面我们来看一下ThreadPoolExecutor类的具体实现源码. 在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法: public c

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