设计模式之适配者模式——Java语言描述 | Amos H's blog

适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模糊属于结构性模式,它结合了两个独立接口的功能

概念阐述

使用适配器模式可以解决在软件系统中,将一些旧的类放入新环境中,但是新环境要求的接口旧的类不能满足的情况。

使用情形:

  1. 系统需要使用旧的类,但是此类的接口不符合系统的需要
  2. 需要建立一个可以重复使用的类,用于一些彼此之间没有太大关系的一些类
  3. 通过接口转换,将一个类插入到另一个类中

优点:

  1. 可以让任何两个没有关联的类一起运行
  2. 提高了类的复用
  3. 增加了类的透明度
  4. 灵活性好

缺点:

  1. 过多的使用适配器,会让系统非常凌乱,不易整体进行把握
  2. 因为Java只允许继承一个类,因此至多只能适配一个适配者类

实现

我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。

我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。

我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。

AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo,我们的演示类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。

MediaPlayer.java

public interface MediaPlayer {
   public void play(String audioType, String fileName);
}

AdvancedMediaPlayer.java

public interface AdvancedMediaPlayer {
   public void playVlc(String fileName);
   public void playMp4(String fileName);
}

VlcPlayer.java

public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{
   @Override
   public void playVlc(String fileName) {
      System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName);
   }

   @Override
   public void playMp4(String fileName) {
      //什么也不做
   }
}

Mp4Player.java

public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{

   @Override
   public void playVlc(String fileName) {
      //什么也不做
   }

   @Override
   public void playMp4(String fileName) {
      System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName);
   }
}

MediaAdapter.java

public class MediaAdapter implements MediaPlayer {

   AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;

   public MediaAdapter(String audioType){
      if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
         advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
      } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
         advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
      }
   }

   @Override
   public void play(String audioType, String fileName) {
      if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
         advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
      }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
         advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
      }
   }
}

AudioPlayer.java

public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
   MediaAdapter mediaAdapter; 

   @Override
   public void play(String audioType, String fileName) {    

      //播放 mp3 音乐文件的内置支持
      if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
         System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName);
      }
      //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
      else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")
         || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
         mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
         mediaAdapter.play(audioType, fileName);
      }
      else{
         System.out.println("Invalid media. "+
            audioType + " format not supported");
      }
   }
}

AdapterPatternDemo.java

public class AdapterPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();

      audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
      audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
      audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
      audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
   }
}

最后输出

Playing mp3 file. Name: beyond the horizon.mp3
Playing mp4 file. Name: alone.mp4
Playing vlc file. Name: far far away.vlc
Invalid media. avi format not supported

设计模式之适配者模式——Java语言描述 | Amos H's blog

原文地址:https://www.cnblogs.com/AmosH/p/10228952.html

时间: 2024-10-24 12:31:46

设计模式之适配者模式——Java语言描述 | Amos H's blog的相关文章

设计模式之责任链模式——Java语言描述

责任链模式为请求创建了一个接受者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接受者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为模式.在这种模式下,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该对象,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,以此类推 介绍 意图 避免请求发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止 解决问题 责任链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处理

设计模式之外观模式——Java语言描述

外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.它想现有的系统添加了一个接口,以隐藏系统的复杂性 介绍 意图 为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 应用实例 电脑只要按下开机键,就会自动执行开机的程序 Java的三层开发模式 优点 减少系统相互依赖 提高灵活性 提高安全性 缺点 不符合开闭原则,如果需要修改东西很麻烦,继承重写都不合适. 实现 我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实

大话设计模式_简单工厂模式(Java代码)

简单的描述:一个父类.多个子类,实例化那个子类由一个单独的工厂类来进行 图片摘自大话设计模式: 运算类: 1 package com.longsheng.simpleFactory; 2 3 public class Calculate { 4 5 private double firstNum; 6 private double secondNum; 7 8 public double getFirstNum() { 9 return firstNum; 10 } 11 12 public v

大话设计模式_抽象工厂模式(Java代码)

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类. 简单描述:有多种抽象产品,并且每种抽象产品都有多个具体产品.一个抽象工厂,提供多个具体工厂,每个工厂则提供不同种类的具体产品. 大话设计模式中的截图: 例子代码: AbstractProductA类: 1 package com.longsheng.abstractfactory; 2 3 public abstract class AbstractProductA { 4 5 public abstract v

数据结构与问题求解-Java语言描述(第三版)

数据结构对程序的重要性不言而喻,用java语言来实现常见的一些数据结构,以及在相应数据结构上的操作对学习java的同学来说是必须掌握的. 本系列博文参考<数据结构与问题求解-Java语言描述(第三版)>来实现 在自己学习的过程中,更希望有机会与大家交流. PS :本人是菜鸟,只是用博客的方式激励自己.请轻喷.Fighting!

Java语言描述顺序表类,顺序表类的基本操作实现

数据结构(Java版)ch2 线性表的顺序存储(顺序表) 线性表的抽象数据Java接口描述如下: package ch2; /** * 线性表的抽象数据接口,用Java语言描述线性表的这些功能! * @author 房廷飞 * */ public interface IList { public void clear(); //将线型表置成空表 public boolean isEmpty(); //判断是不是空表 public int length(); //返回线性表的长度 public O

设计模式-命令模式(Go语言描述)

在上一篇博客设计模式-单例模式(Go语言描述)中我们介绍了在golang中如何去实现单例模式,在文章的最后我们也介绍到了golang独有的一种实现单例的方式-sync.Once.Do(),可以让golang轻松的实现可以应对并发请求的单利.今天我们继续探索设计模式,来介绍一下命令模式的实现. 说起命令,大家第一反应可能就是我们平时敲的各种命令,啪啪啪几行命令下去就可以完成一些功能,在看到命令模式这个词后,可能大家也会和我一样认为这里的命令就是执行一些简单任务的功能,然而并不是,这里的命令更多的像

数据结构与算法经典问题解析 Java语言描述pdf

下载地址:网盘下载 内容简介 本书以Java为描述语言,介绍了数据结构与算法的基本知识.书中结合企业界的工程实践提炼教学内容,特别对数据结构中易混淆的问题进行了梳理,对每一个问题提出不同的解决方案.本书是一本优秀的数据结构方面的教材. 目录 译者序 前言 第1章绪论1 1.1变量1 1.2数据类型1 1.3数据结构2 1.4抽象数据类型2 1.5什么是算法3 1.6为什么需要算法分析3 1.7算法分析的目的3 1.8什么是运行时间分析4 1.9如何比较算法4 1.10什么是增长率4 1.11常用

设计模式之职责链模式(JAVA实现)

学习netty框架时,看到有人说netty用到了设计模式的职责链模式,学习一下职责链模式,主要参考大话设计模式. 主要场景: 小菜想要加薪,向经理提出加薪请求,经理没有权限,经理交由总监处理,总监也没有权限,交由总经理处理,最后,总经理处理了,不同意. 职责链的意思就是,如果没有处理该类请求的权限,交由具有更高权限的对象处理.依次类推 这里将处理对象抽象为Handler类,经理.总监等为继承Handler的具体处理类,同时模拟客户端Client向Handler对象发出请求 类图如下 下面为具体代