Golang常见误区(二)

35. 关闭 HTTP 的响应体

使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体。新手很容易忘记手动关闭,或者写在了错误的位置:

// 请求失败造成 panic

func main() {

resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")

defer resp.Body.Close()    // resp 可能为 nil,不能读取 Body

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

func checkError(err error) {

if err != nil{

log.Fatalln(err)

}

}

上边的代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic:

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

应该先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:

// 大多数情况正确的示例

func main() {

resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")

checkError(err)

defer resp.Body.Close()    // 绝大多数情况下的正确关闭方式

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

输出:

Get https://api.ipify.org?format=json: x509: certificate signed by unknown authority

绝大多数请求失败的情况下,resp 的值为 nil 且 err 为 non-nil。但如果你得到的是重定向错误,那它俩的值都是 non-nil,最后依旧可能发生内存泄露。2 个解决办法:

? 可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。

? 手动调用 defer 来关闭响应体:

// 正确示例

func main() {

resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")

// 关闭 resp.Body 的正确姿势

if resp != nil {

defer resp.Body.Close()

}

checkError(err)

defer resp.Body.Close()

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。

如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:

_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)    // 手动丢弃读取完毕的数据

如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:

json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

36. 关闭 HTTP 连接

一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库 "net/http" 的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:

? 直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。

? 设置 Header 请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 标准库会主动断开连接。

// 主动关闭连接

func main() {

req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)

checkError(err)

req.Close = true

//req.Header.Add("Connection", "close")    // 等效的关闭方式

resp, err := http.DefaultClient.Do(req)

if resp != nil {

defer resp.Body.Close()

}

checkError(err)

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

你可以创建一个自定义配置的 HTTP transport 客户端,用来取消 HTTP 全局的复用连接:

func main() {

tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true}

client := http.Client{Transport: &tr}

resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/")

if resp != nil {

defer resp.Body.Close()

}

checkError(err)

fmt.Println(resp.StatusCode)    // 200

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

checkError(err)

fmt.Println(len(string(body)))

}

根据需求选择使用场景:

? 若你的程序要向同一服务器发大量请求,使用默认的保持长连接。

? 若你的程序要连接大量的服务器,且每台服务器只请求一两次,那收到请求后直接关闭连接。或增加最大文件打开数 fs.file-max 的值。

37. 将 JSON 中的数字解码为 interface 类型

在 encode/decode JSON 数据时,Go 默认会将数值当做 float64 处理,比如下边的代码会造成 panic:

func main() {

var data = []byte(`{"status": 200}`)

var result map[string]interface{}

if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {

log.Fatalln(err)

}

fmt.Printf("%T\n", result["status"])    // float64

var status = result["status"].(int)    // 类型断言错误

fmt.Println("Status value: ", status)

}

panic: interface conversion: interface {} is float64, not int

如果你尝试 decode 的 JSON 字段是整型,你可以:

? 将 int 值转为 float 统一使用

? 将 decode 后需要的 float 值转为 int 使用

// 将 decode 的值转为 int 使用

func main() {

var data = []byte(`{"status": 200}`)

var result map[string]interface{}

if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {

log.Fatalln(err)

}

var status = uint64(result["status"].(float64))

fmt.Println("Status value: ", status)

}

? 使用 Decoder 类型来 decode JSON 数据,明确表示字段的值类型

// 指定字段类型

func main() {

var data = []byte(`{"status": 200}`)

var result map[string]interface{}

var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))

decoder.UseNumber()

if err := decoder.Decode(&result); err != nil {

log.Fatalln(err)

}

var status, _ = result["status"].(json.Number).Int64()

fmt.Println("Status value: ", status)

}

// 你可以使用 string 来存储数值数据,在 decode 时再决定按 int 还是 float 使用

// 将数据转为 decode 为 string

func main() {

var data = []byte({"status": 200})

var result map[string]interface{}

var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))

decoder.UseNumber()

if err := decoder.Decode(&result); err != nil {

log.Fatalln(err)

}

var status uint64

err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status);

checkError(err)

fmt.Println("Status value: ", status)

}

?- 使用 struct 类型将你需要的数据映射为数值型

// struct 中指定字段类型

func main() {

var data = []byte(`{"status": 200}`)

var result struct {

Status uint64 `json:"status"`

}

err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result)

checkError(err)

fmt.Printf("Result: %+v", result)

}

? 可以使用 struct 将数值类型映射为 json.RawMessage 原生数据类型

适用于如果 JSON 数据不着急 decode 或 JSON 某个字段的值类型不固定等情况:

// 状态名称可能是 int 也可能是 string,指定为 json.RawMessage 类型

func main() {

records := [][]byte{

[]byte(`{"status":200, "tag":"one"}`),

[]byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`),

}

for idx, record := range records {

var result struct {

StatusCode uint64

StatusName string

Status     json.RawMessage `json:"status"`

Tag        string          `json:"tag"`

}

err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result)

checkError(err)

var name string

err = json.Unmarshal(result.Status, &name)

if err == nil {

result.StatusName = name

}

var code uint64

err = json.Unmarshal(result.Status, &code)

if err == nil {

result.StatusCode = code

}

fmt.Printf("[%v] result => %+v\n", idx, result)

}

}

?

38. struct、array、slice 和 map 的值比较

可以使用相等运算符 == 来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:

type data struct {

num     int

fp      float32

complex complex64

str     string

char    rune

yes     bool

events  <-chan string

handler interface{}

ref     *byte

raw     [10]byte

}

func main() {

v1 := data{}

v2 := data{}

fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)    // true

}

如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。

type data struct {

num    int

checks [10]func() bool        // 无法比较

doIt   func() bool        // 无法比较

m      map[string]string    // 无法比较

bytes  []byte            // 无法比较

}

func main() {

v1 := data{}

v2 := data{}

fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)

}

invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)

Go 提供了一些库函数来比较那些无法使用 == 比较的变量,比如使用 "reflect" 包的 DeepEqual():

// 比较相等运算符无法比较的元素

func main() {

v1 := data{}

v2 := data{}

fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // true

m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}

m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}

fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2))    // true

s1 := []int{1, 2, 3}

s2 := []int{1, 2, 3}

// 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致

fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2))    // true

}

这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual() 还有其他用法:

func main() {

var b1 []byte = nil

b2 := []byte{}

fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2))    // false

}

注意:

? DeepEqual() 并不总适合于比较 slice

func main() {

var str = "one"

var in interface{} = "one"

fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in))    // true

v1 := []string{"one", "two"}

v2 := []string{"two", "one"}

fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // false

data := map[string]interface{}{

"code":  200,

"value": []string{"one", "two"},

}

encoded, _ := json.Marshal(data)

var decoded map[string]interface{}

json.Unmarshal(encoded, &decoded)

fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded))    // false

}

如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()

如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数

? reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 byte.Equal() 会认为二者相等:

func main() {

var b1 []byte = nil

b2 := []byte{}

// b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序

// nil 与 slice 在字节上是相同的

fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2))    // true

}

39. 从 panic 中恢复

在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic

// 错误的 recover 调用示例

func main() {

recover()    // 什么都不会捕捉

panic("not good")    // 发生 panic,主程序退出

recover()    // 不会被执行

println("ok")

}

// 正确的 recover 调用示例

func main() {

defer func() {

fmt.Println("recovered: ", recover())

}()

panic("not good")

}

从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。

// 错误的调用示例

func main() {

defer func() {

doRecover()

}()

panic("not good")

}

func doRecover() {

fmt.Println("recobered: ", recover())

}

recobered: <nil> panic: not good

40. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素

在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:

func main() {

data := []int{1, 2, 3}

for _, v := range data {

v *= 10        // data 中原有元素是不会被修改的

}

fmt.Println("data: ", data)    // data:  [1 2 3]

}

如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:

func main() {

data := []int{1, 2, 3}

for i, v := range data {

data[i] = v * 10

}

fmt.Println("data: ", data)    // data:  [10 20 30]

}

如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:

func main() {

data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}

for _, v := range data {

v.num *= 10    // 直接使用指针更新

}

fmt.Println(data[0], data[1], data[2])    // &{10} &{20} &{30}

}

41. slice 中隐藏的数据

从 slice 中重新切出新 slice 时,新 slice 会引用原 slice 的底层数组。如果跳了这个坑,程序可能会分配大量的临时 slice 来指向原底层数组的部分数据,将导致难以预料的内存使用。

func get() []byte {

raw := make([]byte, 10000)

fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0])    // 10000 10000 0xc420080000

return raw[:3]    // 重新分配容量为 10000 的 slice

}

func main() {

data := get()

fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0])    // 3 10000 0xc420080000

}

可以通过拷贝临时 slice 的数据,而不是重新切片来解决:

func get() (res []byte) {

raw := make([]byte, 10000)

fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0])    // 10000 10000 0xc420080000

res = make([]byte, 3)

copy(res, raw[:3])

return

}

func main() {

data := get()

fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0])    // 3 3 0xc4200160b8

}

42. Slice 中数据的误用

举个简单例子,重写文件路径(存储在 slice 中)

分割路径来指向每个不同级的目录,修改第一个目录名再重组子目录名,创建新路径:

// 错误使用 slice 的拼接示例

func main() {

path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")

sepIndex := bytes.IndexByte(path, ‘/‘) // 4

println(sepIndex)

dir1 := path[:sepIndex]

dir2 := path[sepIndex+1:]

println("dir1: ", string(dir1))        // AAAA

println("dir2: ", string(dir2))        // BBBBBBBBB

dir1 = append(dir1, "suffix"...)

println("current path: ", string(path))    // AAAAsuffixBBBB

path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{‘/‘})

println("dir1: ", string(dir1))        // AAAAsuffix

println("dir2: ", string(dir2))        // uffixBBBB

println("new path: ", string(path))    // AAAAsuffix/uffixBBBB    // 错误结果

}

拼接的结果不是正确的 AAAAsuffix/BBBBBBBBB,因为 dir1、 dir2 两个 slice 引用的数据都是 path的底层数组,第 13 行修改 dir1 同时也修改了 path,也导致了 dir2 的修改

解决方法:

? 重新分配新的 slice 并拷贝你需要的数据

? 使用完整的 slice 表达式:input[low:high:max],容量便调整为 max - low

// 使用 full slice expression

func main() {

path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")

sepIndex := bytes.IndexByte(path, ‘/‘) // 4

dir1 := path[:sepIndex:sepIndex]        // 此时 cap(dir1) 指定为4, 而不是先前的 16

dir2 := path[sepIndex+1:]

dir1 = append(dir1, "suffix"...)

path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{‘/‘})

println("dir1: ", string(dir1))        // AAAAsuffix

println("dir2: ", string(dir2))        // BBBBBBBBB

println("new path: ", string(path))    // AAAAsuffix/BBBBBBBBB

}

第 6 行中第三个参数是用来控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超额元素时,将分配新的 buffer 来保存。而不是覆盖原来的 path 底层数组

43. 旧 slice

当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 "旧"(stale) slice 问题。

某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时,将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。

// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储

func main() {

s1 := []int{1, 2, 3}

fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1)    // 3 3 [1 2 3 ]

s2 := s1[1:]

fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2)    // 2 2 [2 3]

for i := range s2 {

s2[i] += 20

}

// 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的

fmt.Println(s1)        // [1 22 23]

fmt.Println(s2)        // [22 23]

s2 = append(s2, 4)    // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存

for i := range s2 {

s2[i] += 10

}

fmt.Println(s1)        // [1 22 23]    // 此时的 s1 不再更新,为旧数据

fmt.Println(s2)        // [32 33 14]

}

44. 类型声明与方法

从一个现有的非 interface 类型创建新类型时,并不会继承原有的方法:

// 定义 Mutex 的自定义类型

type myMutex sync.Mutex

func main() {

var mtx myMutex

mtx.Lock()

mtx.UnLock()

}

mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)...

如果你需要使用原类型的方法,可将原类型以匿名字段的形式嵌到你定义的新 struct 中:

// 类型以字段形式直接嵌入

type myLocker struct {

sync.Mutex

}

func main() {

var locker myLocker

locker.Lock()

locker.Unlock()

}

interface 类型声明也保留它的方法集:

type myLocker sync.Locker

func main() {

var locker myLocker

locker.Lock()

locker.Unlock()

}

45. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块

没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:

// break 配合 label 跳出指定代码块

func main() {

loop:

for {

switch {

case true:

fmt.Println("breaking out...")

//break    // 死循环,一直打印 breaking out...

break loop

}

}

fmt.Println("out...")

}

goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。

46. for 语句中的迭代变量与闭包函数

for 语句中的迭代变量在每次迭代中都会重用,即 for 中创建的闭包函数接收到的参数始终是同一个变量,在 goroutine 开始执行时都会得到同一个迭代值:

func main() {

data := []string{"one", "two", "three"}

for _, v := range data {

go func() {

fmt.Println(v)

}()

}

time.Sleep(3 * time.Second)

// 输出 three three three

}

最简单的解决方法:无需修改 goroutine 函数,在 for 内部使用局部变量保存迭代值,再传参:

func main() {

data := []string{"one", "two", "three"}

for _, v := range data {

vCopy := v

go func() {

fmt.Println(vCopy)

}()

}

time.Sleep(3 * time.Second)

// 输出 one two three

}

另一个解决方法:直接将当前的迭代值以参数形式传递给匿名函数:

func main() {

data := []string{"one", "two", "three"}

for _, v := range data {

go func(in string) {

fmt.Println(in)

}(v)

}

time.Sleep(3 * time.Second)

// 输出 one two three

}

注意下边这个稍复杂的 3 个示例区别:

type field struct {

name string

}

func (p *field) print() {

fmt.Println(p.name)

}

// 错误示例

func main() {

data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}

for _, v := range data {

go v.print()

}

time.Sleep(3 * time.Second)

// 输出 three three three

}

// 正确示例

func main() {

data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}

for _, v := range data {

v := v

go v.print()

}

time.Sleep(3 * time.Second)

// 输出 one two three

}

// 正确示例

func main() {

data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}

for _, v := range data {    // 此时迭代值 v 是三个元素值的地址,每次 v 指向的值不同

go v.print()

}

time.Sleep(3 * time.Second)

// 输出 one two three

}

47. defer 函数的参数值

对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:

// 在 defer 函数中参数会提前求值

func main() {

var i = 1

defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())

i++

}

result: 2

48. defer 函数的执行时机

对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。

比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就会出现问题:

// 命令行参数指定目录名

// 遍历读取目录下的文件

func main() {

if len(os.Args) != 2 {

os.Exit(1)

}

dir := os.Args[1]

start, err := os.Stat(dir)

if err != nil || !start.IsDir() {

os.Exit(2)

}

var targets []string

filepath.Walk(dir, func(fPath string, fInfo os.FileInfo, err error) error {

if err != nil {

return err

}

if !fInfo.Mode().IsRegular() {

return nil

}

targets = append(targets, fPath)

return nil

})

for _, target := range targets {

f, err := os.Open(target)

if err != nil {

fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)    //error:too many open files

break

}

defer f.Close()    // 在每次 for 语句块结束时,不会关闭文件资源

// 使用 f 资源

}

}

先创建 10000 个文件:

#!/bin/bash

for n in {1..10000}; do

echo content > "file${n}.txt"

done

运行效果:

解决办法:defer 延迟执行的函数写入匿名函数中:

// 目录遍历正常

func main() {

// ...

for _, target := range targets {

func() {

f, err := os.Open(target)

if err != nil {

fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)

return    // 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可

}

defer f.Close()    // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源

// 使用 f 资源

}()

}

}

当然你也可以去掉 defer,在文件资源使用完毕后,直接调用 f.Close() 来关闭。

49. 失败的类型断言

在类型断言语句中,断言失败则会返回目标类型的“零值”,断言变量与原来变量混用可能出现异常情况:

// 错误示例

func main() {

var data interface{} = "great"

// data 混用

if data, ok := data.(int); ok {

fmt.Println("[is an int], data: ", data)

} else {

fmt.Println("[not an int], data: ", data)    // [isn‘t a int], data:  0

}

}

// 正确示例

func main() {

var data interface{} = "great"

if res, ok := data.(int); ok {

fmt.Println("[is an int], data: ", res)

} else {

fmt.Println("[not an int], data: ", data)    // [not an int], data:  great

}

}

50. 阻塞的 gorutinue 与资源泄露

在 2012 年 Google I/O 大会上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns 演讲讨论 Go 的几种基本并发模式,如 完整代码 中从数据集中获取第一条数据的函数:

func First(query string, replicas []Search) Result {

c := make(chan Result)

replicaSearch := func(i int) { c <- replicas[i](query) }

for i := range replicas {

go replicaSearch(i)

}

return <-c

}

在搜索重复时依旧每次都起一个 goroutine 去处理,每个 goroutine 都把它的搜索结果发送到结果 channel 中,channel 中收到的第一条数据会直接返回。

返回完第一条数据后,其他 goroutine 的搜索结果怎么处理?他们自己的协程如何处理?

在 First() 中的结果 channel 是无缓冲的,这意味着只有第一个 goroutine 能返回,由于没有 receiver,其他的 goroutine 会在发送上一直阻塞。如果你大量调用,则可能造成资源泄露。

为避免泄露,你应该确保所有的 goroutine 都能正确退出,有 2 个解决方法:

? 使用带缓冲的 channel,确保能接收全部 goroutine 的返回结果:

func First(query string, replicas ...Search) Result {

c := make(chan Result,len(replicas))

searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

? 使用 select 语句,配合能保存一个缓冲值的 channel default 语句:

default 的缓冲 channel 保证了即使结果 channel 收不到数据,也不会阻塞 goroutine

func First(query string, replicas ...Search) Result {

c := make(chan Result,1)

searchReplica := func(i int) {

select {

case c <- replicas[i](query):

default:

}

}

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

? 使用特殊的废弃(cancellation) channel 来中断剩余 goroutine 的执行:

func First(query string, replicas ...Search) Result {

c := make(chan Result)

done := make(chan struct{})

defer close(done)

searchReplica := func(i int) {

select {

case c <- replicas[i](query):

case <- done:

}

}

for i := range replicas {

go searchReplica(i)

}

return <-c

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/zivli/p/10230778.html

时间: 2024-11-09 01:51:06

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0709 C语言常见误区----------二维数组做参数

总结: 1.二维数组名是指向一位数组的指针,本例中,其类型为 int (*)[4],在传递的过程中丢失了第一维的信息,因此需要将第一维的信息传递给调用函数. 关于二维数组名代表的类型,可通过下面的例子看出. 1 /************************************************************************* 2 > File Name: test_2arr.c 3 > Author:Monica 4 > Mail:[email prot

JavaScript中易犯的小错误-------常见错误二:传统编程语言的生命周期误区

JavaScript中易犯的小错误-------常见错误二:传统编程语言的生命周期误区另一种易犯的错误,便是带着其他编程语言的思维,认为在JS中,也存在生命周期这么一说.请看下面的代码:for (var i = 0; i < 10; i++) { /* ... */ } console.log(i);如果你认为在运行console.log() 时肯定会报出 undefined 错误,那么你就大错特错了.我会告诉你其实它会返回 10吗.当然,在许多其他语言当中,遇到这样的代码,肯定会报错.因为i明

【Android】深入掌握自定义LayoutManager(一) 系列开篇 常见误区、问题、注意事项,常用API。

转载请标明出处: http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52948009 本文出自:[张旭童的博客] 本系列文章相关代码传送门: 自定义LayoutManager实现的流式布局 欢迎star,pr,issue. 本系列文章目录: 深入掌握自定义LayoutManager(一) 系列开篇 常见误区.问题.注意事项,常用API. 深入掌握自定义LayoutManager(二) 实现流式布局(creating) 概述 这篇文章是深入掌握自定义Layo

MySQL锁的常见误区

今天给大家分享的内容是MySQL锁的常见误区.MySQL的锁包括两种lock和latch.latch的面向对象是线程,主要用来管理数据库临界资源的并发访问,锁的时间非常短,也不会产生死锁.不需要人工干预,所以这里我们不再做介绍.而lock则是面向事务的,操作的对象是数据库的表.页及行,用来管理并发线程对共享资源的访问,会产生死锁.因为我们现在数据库使用的是innodb存储引擎.所以今天主要给大家介绍的是innodb的lock的常见几个误区. 在介绍之前,我们需要再了解lock的几个概念: 行锁:

区块链常见误区有哪些?

区块链常见误区有哪些? 这一周,在国内区块链火到什么程度? 在国家发出号召后,公司业务部门想了解区块链相关知识,希望我们信息部门邀请专业公司讲讲课. 我们联系了合作过的四大会计事务所之一的相关专家,请他们给我们讲讲区块链. 以前,总是主动联系我们看有什么可以帮助,但是这次他们问有没有讲课费?因为请他们讲区块链的公司太多了,如果没有讲课费就不来了. 火爆是肯定的,但是火爆到“一人难求”的程度,确实令人吃惊. 那到底什么是区块链?它会给个人.企业.社会带来什么改变?人们不甚了解,甚至是存在误区. 为

NODE.JS学习的常见误区及四大名著

NODE.JS学习的常见误区及四大名著 前段时间由于不满于社区里很多人对于NODE.JS的种种误解而写了一篇文章名为: NODE.JS之我见:http://www.cnblogs.com/pugang/p/4374681.html 收到了很多兄弟的热情回复和激烈讨论,在此深表感谢,有的朋友觉得我写的比较粗犷,没有给出具体的性能分析和对比,在此我想说的是其实好多东西的性能分析,根本就不用我写到博客上,其一是如果我写了,很多人同样会觉得不客观,不中立,其二是网上很多中立的机构,随便搜索一下,对比太多

HTML5标签使用的常见误区----转载

最近组内进行HTML5标签的学习,方法呢就是大家每人挑选几个标签,自己先去学习,然后给大家作讲解.这个过程大家还是挺有收获的.但是现在HTML5还处在草案阶段,有些新的标签元素的解释也是经常有变化,甚至标签加入/移出也很频繁(比如 hgroup),同时现有的大的门户网站在使用HTML5方面也没有很好的范例可以参考,让大家的学习过程更摸索.下面是我在 html5doctor 上面看到的一篇文章,在目前大家懵懂的阶段,可能看看大师的讲解会更容易理解.由于才疏学浅,很多不明白的地方可能只是做了字面上的

技术干货 | Docker容器中需要避免的十种常见误区

Docker容器的三大优势: 第一:具备恒定特性–操作系统.库版本.配置.文件夹以及应用程序全部涵盖在内.大家可以将质量检查流程中使用的测试镜像原封不动地引入生产环境当中. 第二:具备轻量化特性–容器的体积非常小巧.相较于动辄成百上千MB的操作系统,它只需要配备主进程所必需的内存外加数十MB额外容量. 第三:速度惊人–大家可以享受等同于单一进程的容器启动速度.相较于长达数分钟的传统负载启动时长,现在我们完全能够在几秒钟内启动一套新容器. 不过很多用户仍然在以对待典型虚拟机的方式审视容器,在这种情

0709 C语言常见误区----------函数指针问题

1.函数指针的定义 对于函数 void test(int a, int b){ // } 其函数指针类型是void (* ) (int , int), 注意这里第一个括号不能少, 定义一个函数指针,void (* pfunc)(int , int) ,其中pfunc就是函数指针类型, 它指向的函数类型必须是返回值为void, 参数为两个int的. 2.函数指针赋值 函数指针可以直接用函数名赋值,pfunc = test, 或者 pfunc = &test: 3.调用函数指针 pfunc(3, 4