这周末被安排了评教任务,须要到二级学院进行数据採集。由于我们也是第一次接触这系统,所以第一天先是进行培训。第二天開始跟老师们进行沟通,可是过程并非非常顺心。
1.用户抱怨了?
评教系统的数据由教师录入。所以对于教师来说。他们的工作量非常大。而这两天再与他们沟通的时候,听到的最多的也就是他们的抱怨,例如以下:
问题一:教师排课、上课班、学生授课。这三者必须得按先是给老师排课。其次是给课安排上课班。最后是学生授课这一个顺序。
开发者关注的是功能的控制和实现,可是用户关注的是使用的功能。
所以对于教师来说。假设不给出提示。他们并不知道这个顺序。
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问题二:对于用户来说,能少做一步是一步。
我们应该要遵守能让软件干的坚决不让用户干的原则。比如以下的学期能够自己主动显示,学分、学时也全然可由搜索的课程自己主动显示出来。
问题三:学生授课管理是往虚拟班塞学生。
这些学生可能来自一个班级。可能来自多个班级。
可是加入班级学生的时候,仅仅能一次选择一个班的学生。相同的虚拟班,假设须要再加入多个班级的学生话,还须要又一次返回最原始的状态进行选择。应该避免过多反复的工作!
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问题四:首先。课程名称并非按当前学院显示。显示的是整个学校的课程。并且设计下拉框,也不合理。
对于老师来说,假设课程非常多的话。更喜欢模糊查询。 其次,该页面是按学生显示,可是一个学院好几千学生。而对于教师来说。他很多其它的是关注我这班级有没有加入进去,而不是关注详细的某个学生。
了解用户真正所需的数据!
所以。当教学秘书在录入数据的时候,就会抱怨:“这个软件怎么那么难用。那么麻烦”。身为开发者,千万不要去内心里咒骂:“你行不行啊,就那么点操作,你都不会”。其实软件开发上的非常多思路都是与用户交流之后才出现的。能够说用户是软件开发者最好的老师。用户们抱怨,说明我们这个软件还有非常大的提升空间。
2.怎样站在用户的角度考虑?
开发人员和用户个人感觉并没有多大的界限分明。可是往往开发人员习惯性的会从系统功能和性能方面去考虑。而用户想要的是easy使用的功能。可是,开发人员和用户本质上都是人,所以开发人员也能真正的从用户的角度去思考问题。
比如,对相同的操作。怎样设计才不会感觉到繁琐。
3.什么样的软件才干得到用户的青睐?
在跟老师沟通的时候。她说了这么一句话:“如今相机都是傻瓜式相机,你们开发出来的软件还这么复杂,让人们怎么使用,一点都不实际”。身为开发人员,在设计软件的时候。应该把客户的水平当成猪的水平。这样设计出来的软件连猪都会使,客户用起来也舒心。
小插曲:【一鼓作气】
十年春。齐师伐我。公将战。
曹刿请见。
其乡人曰:“肉食者谋之,又何间焉?”刿曰:“肉食者鄙。未能远谋。
”乃入见。
问:“何以战?”公曰:“衣食所安,弗敢专也,必以分人。”对曰:“小惠未徧。民弗从也。
”公曰:“牺牲玉帛,弗敢加也。必以信。
”对曰:“小信未孚,神弗福也。”公曰:“小大之狱。虽不能察,必以情。”对曰:“忠之属也。
能够一战。战则请从。
”
公与之乘。
战于长勺。公将鼓之。刿曰:“未可。”齐人三鼓。
刿曰:“可矣。”齐师败绩。公将驰之。刿曰:“未可。”下视其辙,登轼而望之,曰:“可矣。”遂逐齐师。
既克,公问其故。对曰:“夫战,勇气也。一鼓作气。再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之,夫大国。难測也,惧有伏焉。
吾视其辙乱。望其旗靡。故逐之。”
曹刿是一名不经名传的军事家,却能给人们留下“一鼓作气”这一句名言。可是我们是怎么做的呢?在接到负责人一条评教改到下周的短信之后,就開始变得不紧不慢了。士气一下子就衰弱了。
就像老师说的,给我们多少时间我们就能拖拉到多少时间。
给我们一周的时间,我们肯定一周里都在捣鼓这件事。我们总是把重要不紧急的事情拖到既重要又紧急的事。
假设我们连曹刿这么小的军事家思想都学不到,怎么去学习那些大军事家。我们要做的应该是统筹全局。