MFC - sleep

 1 //
 2 //    函数            --            MySleep(DWORD)
 3 //
 4 //    功能            --            休眠
 5 //
 6 //    返回值        --            无
 7 //
 8 //    关键            --            利用【事件】内核,以及WaitForSingleObject()函数
 9 //
10 void sleep(DWORD dwMilliseconds)
11 {
12     HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
13     WaitForSingleObject(hEvent, dwMilliseconds);
14     CloseHandle(hEvent);
15 }
时间: 2024-11-08 23:08:36

MFC - sleep的相关文章

《深入浅出MFC》第七章 简单而完整:MFC骨干程序

不二法门:熟记MFC类层次结构.经常使用的主要MFC类:CWinApp, CWnd<-CView, CWnd<-CFrameWnd, CFrameWnd<-CMDIFrameWnd, CFrameWnd<-CMDIChildWnd, CWnd<-CDialog, CWnd<-CControlBar, CControlBar<-CStatusBar, CControlBar<-CToolBar, CCmdTarget<-CDocument, CCmdTa

深入浅出MFC——消息映射与命令传递(六)

1. 消息分类: 2. 万流归宗——Command Target(CCmdTarget): 3. "消息映射"是MFC内建的一个信息分派机制.通过三个宏(DECLARE_MESSAGE_MAP/BEGIN.../ON.../END...)完成消息网的建构. 4. 注意:CWinThread派生自CCmdTarget,但没有DECLARE_/BEGIN_/END_宏组. 5. 消息映射与虚函数: 6.

MFC控件使用技巧:List Control

1)每列内容过长,显示不完整 只有加载数据的情况下,才会出现水平滚动条 解决方案: 可以添加如下一个空的内容项: m_List.InsertItem(0,NULL);//为了显示进度条 2)不允许点击修改第一列(当然最多能够让我们改动的也只有他了) MFC默认情况下可以修改第一列,其他的不允许修改(需要定制DrawItem) 解决方案: Edit Labels 属性设置为 False 3)报表的形式表示 View 属性设置为 Report 4)注意:不要和列表框控件混淆(英文名: List Bo

【mfc】用对话框分页实现用户登录

所谓的对话框分页就是点击完一个对话框的按钮,切换到另一个对话框, 这样的对话框多用于一些需要用户登录才能够进行操作的软件, 下面就用对话框分页来实现用户登录系统 一.基本目标 有如下的程序,输入用户名与密码,如果用户名为admin,密码为123456,那么则成功登录,切换到一个有"欢迎登录"与"关闭"按钮的对话框 如果用户名或者密码输入错误则弹出提示, 点击关闭能够关闭这个程序,不弹出用户登录的对话框. 二.制作过程 1.首先如同之前的<[mfc]对于对话框程

MFC中给控件添加变量,DoDataExchange中

DoDataExchange函数其实是一项数据动态绑定技术.比如你在写动态按钮过程中须对按钮添加变量时,怎么添加?控件类已经写好了,其变量是已经固定的.你要添加新的变量就要用到DoDataExchange函数. 你要在对话框的构造函数里面初始化一个变量,再用DoDataExchange函数将它绑定到你的动态按扭中,比如:DDX_Check(pDX, IDC_CHECK1, m_Lesson1);这就是将m_Lesson1(这是一个外部变量,其定义在对话框的构造函数里)绑定到IDC_CHECK1中

MFC消息映射的原理:笔记

多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表:两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c++使用的第一种呢?因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里面的每个类有很多成员函数(只说消息反映相关的成员函数啊),而且在派生类中,需要改写的也比较少(我用来做练习的程序就是那么一两个,呵呵).那么用c++的虚函数的实现机制会导致什么问题呢?就是大量虚表的建立使得空间浪费掉很多. 嗯-怎么办呢?于是各大c++名库(比如QT,MFC,VCL-)在消息映射的实

MFC-消息分派

前言 由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派.几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别.MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持.这其实是很容易理解的,因为C++是一个标准,不会因某个应用而随便扩展语言:相反Delphi完全由一个公司掌握,因此每支持一项新技术,变化最大的往往是语言本身. 学习MFC的代码,再对照VCL的实现,这真是一个很有意思的过程,其中可以看到两个框架在一些设

MFC中的DC CDC HDC由来由去理解

MFC中的DC CDC HDC由来由去理解 在此非常感谢博客主的究竟钻研,非常详细的参考资料:http://blog.csdn.net/yam_killer/article/details/7661449

(七):处理MFC

(一):简单介绍 为了可以在一个Winelib应用中使用MFC,你须要首先使用Winelib又一次编译MFC. 在理论上,你应该为Windows的MFC编写一个封装(怎样编写在后面介绍).可是,在实践中,对MFC来说.可能不是一个真正的解决方案: 数量巨大的API使得编写封装的工作量非常大 进一步说.MFC包括大量的API.这些API在制作封装的时候处理起来是非常复杂的. 即使你编写了封装,你也须要去改动MFC的头文件以使编译器不会堵塞他们. 在你应用中的非常大一部分MFC代码是以宏的形式展现的

MFC常用的类详细介绍

常用的MFC类 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名.对象所占存储空间的大小.类的版本号等成员变量及动态创建对象.派生关系判断等成员函数.每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息. 要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏. CObject类 MFC的CObject类为程序员提供了对象诊断.运行时类型