现在才知道Android中为了避免OOM,在图片处理上,可以使用开源框架Universal-Iamge-Loader。本文只是简单的介绍下其中的DisplayImageOptions的一些方法的含义,如下:
//设置图片在下载期间显示的图片 showStubImage(R.drawable.ic_launcher) //设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) /设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 showImageOnFail(R.drawable.ic_error) //设置图片在下载前是否重置,复位 resetViewBeforeLoading() //设置下载的图片是否缓存在内存中 cacheInMemory() //设置下载的图片是否缓存在SD卡中 cacheOnDisc() //设置图片的解码类型 bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //设置图片的解码配置 decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions) //设置图片下载前的延迟 delayBeforeLoading(int delayInMillis) //设置额外的内容给ImageDownloader extraForDownloader(Object extra) //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) //设置显示前的图片,显示后这个图片一直保留在缓存中 postProcessor(BitmapProcessor postProcessor) //设置图片以如何的编码方式显示 imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)
至于具体使用,大家可以自行到网上搜索帖子。
一些参考如下:http://www.eoeandroid.com/thread-333220-1-1.html
http://www.cnblogs.com/kissazi2/p/3901235.html
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/android_jiangjun/article/details/39231439
时间: 2024-11-11 01:07:18