游戏产业竞争白热化,抢爆光,夺人气各有奇术

随着我国游戏产业快速发展,无数人看到了人多、钱多的前景,在利益冲击之下,国产游戏产业也迎来了创新大潮。而与利益同行的还有行业内日渐明显的竞争,如何提高自己游戏品质,如何让玩家心甘情愿的打开钱包,是所有游戏商们最关心的一件事情。

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无数游戏在尚在开发都要隔三差五的扔出点消息,以提醒“目标玩家”自己的存在。讲究一点的是主创啊策划啥的出席一个新闻发布会(如今发布会的地方越来越牛B了,就差去火星了)或者选择一次大展(比如ChinaJoy、网博会卖卖肉一类的)有文艺范的公开一个游戏CG,或流露出几张原图,反正拖拖拉拉的让大家大致了解一下,细琢磨有欲擒故纵的意思,主要是给玩家一个印象,吸引目标玩家来关注。如果游戏公测了,那就需要广告投放,竣付通基本也都是相关网站的广告投放,软文或者枪文,平常的动态事件以及游戏特色。

撩拨公众的G点引导出一种羊群效应

炒作营销应该算是动态事件了,它的特别之处是抓住人与媒体的‘兴奋点’,正如狗咬人不是新闻,人咬狗才是新闻所暗示的那样。游戏媒体的‘兴奋点’往往更多地体现在所谓的‘薄、露、透加卖肉’上,所以我们必须承认,有相关的标题,我们会毫不犹豫的点进去,这也导致了炒作营销屡试不爽——我们与媒体一样,一张粗制滥造的裸女照片更能激起我们的遐想和兴趣。

直线品质曲线救市

能量大小与利益的驱使,将会是扑杀的最终结果,但是对于小公司来说,在产品营销上不可能有太大的投资,特别在端游市场并不景气的前提下,一些端游在未公测这前都开始先在页游手游上试水。比如不错的页游手游《天诛诀》的前身就是端游,站在端游基础上,它并没有太大的突破,但是在页游水平上,玩家可以感受到这未游戏的独到之处,很多细节方面做的很充分,氛围渲染的也很棒,不管是画面还是场景互动,你都能够感觉到它的用心之处。《天诛诀》承载了端游的风格,只要你不对它抱有过高的期望,那么你必然会获得意外的惊喜,如果你你看腻了大部分页游的低分辨率画面,也厌倦了那些东拼西凑的坑爹

时间: 2024-08-11 03:29:12

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